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    Construire des biens immobiliers dans le métavers : les architectes et les concepteurs traditionnels migrent vers le Web3

    architecture du métavers

    Le Metaverse ouvre la porte à des opportunités de carrière et d’affaires encore inexplorées : de la publicité au codage en passant par la recherche et l’organisation d’événements. Mais parlons plutôt des carrières créatives, car aujourd’hui, les designers et les architectes Selon certaines sources, auraient des difficultés à trouver un emploi. Le métaverse pourrait-il offrir de nouvelles perspectives de carrière aux créatifs ? Comment les professionnels conçoivent-ils les intérieurs et les bâtiments dans le métavers ?

    Il n’y a pas plus de 50 ans, les architectes s’appuyaient uniquement sur le stylo et le papier pour dessiner les bâtiments et les infrastructures. Au milieu des années 90, le premier studio d’architecture numérique a ouvert ses portes. La plupart des travaux de l’industrie sont désormais numérisés, et il est devenu crucial de posséder des connaissances en matière de logiciels.

    La technologie progressant encore plus, une nouvelle demande de concepteurs de métavers a augmenté au cours des deux dernières années. Le marché de l’immobilier numérique a explosé en 2021, les investisseurs déversant des millions de dollars dans des terrains et des bâtiments qui n’existent pas dans la réalité. Cela a apporté de nouvelles opportunités d’emploi pour les créatifs férus de technologie – concevoir des structures dans le métavers.

    Pour savoir comment fonctionne le développement immobilier dans le monde virtuel, Metaverse Post a interviewé un studio d’architecture du metaverse, Voxel Architects; un studio de modélisation 3D et de développement de jeux, Metaverse Architects; et une place de marché d’architecture et de décoration intérieure pour le metaverse, Superdwell.

    Le potentiel du métavers pour les créatifs

    À mesure que le secteur se développe, la technologie s’améliore et le metaverse s’étend. Le metaverse change également le modèle économique des architectes et des designers. La plupart des membres de cette profession travaillent localement car ils doivent se rendre dans les locaux des clients ou connaître et respecter les réglementations locales en matière de construction. Dans le métaverse, ils peuvent créer des projets pour des clients internationaux sans ces restrictions.

    « Je pense qu’il y aura une tonne d’opportunités pour les architectes et les décorateurs d’intérieur ; il y aura une architecture diversifiée à l’avenir. J’en suis convaincu car nous évoluons déjà d’un espace 2D à un espace 3D. Comme les entreprises commenceront plus couramment à avoir des environnements tridimensionnels où leurs clients pourront interagir, vous aurez besoin de designers ou d’architectes pour créer ce monde en le construisant », a déclaré George Bileca, le cofondateur de Voxel Architects.

    Le studio d’intérieur Web3 Superdwell a écrit que « de toutes les professions non technologiques, l’architecture et la décoration d’intérieur ont la plus grande opportunité dans le métaverse. » Cela s’explique par la popularité de l’immobilier numérique et des marques qui entrent activement dans le monde virtuel.

    Selon Tom Puukko, le fondateur de Superdwell, la prochaine génération de clients vit et achète déjà dans des mondes virtuels : Fortnite vend pour 8 milliards de dollars de vêtements virtuels, tout comme Gucci le fait pour la mode dans le monde réel.

    « Si vous êtes un architecte ou un designer qui travaillera encore en 2030, le métaverse offrira un vaste éventail de nouvelles opportunités de travail ».

    Puukko a déclaré.

    Le metaverse sera le développement immobilier le plus vaste et le plus rapide jamais réalisé. Il a comparé la taille d’un seul metaverse à celle de Dubaï : La plus grande ville des Émirats arabes unis est équivalente à Decentraland.

    « Le volume de travail potentiel pour les architectes et les décorateurs d’intérieur est énorme, tant pour la conception d’espaces que pour la vente de biens virtuels dans ces espaces. Bien sûr, il s’agit encore d’une catégorie en développement : Pour une adoption généralisée, il est préférable de la considérer comme un jeu de 5 à 10 ans », a expliqué M. Puukko.

    Luca Arrigo, le fondateur de Metaverse Architects, a déclaré que le metaverse a besoin de personnes qui peuvent apporter plus de personnes : qui sont talentueuses, qui aiment s’engager, faire des espaces Twitter, ou avoir une chaîne YouTube, une communauté et un public : « S’ils se lancent dans l’espace et utilisent leur créativité pour pouvoir organiser des événements et rassembler des gens, ils ont une énorme, énorme opportunité dans le metaverse, parce que tous ceux qui construisent des lieux ont besoin de personnes qui en amènent d’autres. »

    « Faire des choses dans le monde réel est beaucoup plus difficile, surtout si l’on tient compte des questions de logistique et de stabilité. En fin de compte, être capable de construire virtuellement est accessible à tout le monde. Cette technologie traverse les frontières, »

    dit Arrigo.

    Puukko précise que l’opportunité créative est beaucoup plus riche. Dans le métavers, il n’y a pas de codes de construction, pas de réglementations anti-incendie, les lois de la physique ne s’appliquent pas et les coûts des matériaux n’ont aucune signification. Dans ce contexte, les bâtiments et le mobilier peuvent jouer un tout nouveau rôle dans les espaces virtuels : celui de vaisseaux d’expression personnelle, d’art et d’identité.

    Dans cette perspective, l’architecture et l’aménagement intérieur dans les environnements virtuels seront une évolution des principes existants dans le monde réel. L’idée que l’espace et ce qu’il contient sont un moyen d’exprimer l’identité sera amplifiée, tandis que la nécessité pour un espace d’être un reflet pratique et rationnel de la vie quotidienne sera réduite.

    « Dans le métavers, les idées conceptuelles et créatives en matière d’architecture et de design d’intérieur ont peut-être enfin trouvé leur toile parfaite ».

    a déclaré Tom Puukko, le PDG de Superdwell.

    Comment les studios de design et d’architecture sont-ils entrés dans le métavers ?

    Voxel Architects

    Voxel Architects, fondé en 2020, est un studio d’architecture numérique natif des métavers qui conçoit et crée des bâtiments et des expériences en 3D dans des mondes virtuels. Le studio a créé des bâtiments pour The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels et Somnium Space.

    George Bileca, qui a une formation en conception automobile et de transport, a mentionné que l’intention n’était pas de créer une entreprise à partir de Voxel Architects mais de s’amuser.

    « Au début, c’est juste moi qui me suis lancé dans l
    a conception, en allant dans la direction de la modélisation 3D. Lorsque notre équipe a progressé, nous avons eu besoin de développeurs pour des mondes comme Decentraland, où vous devez créer du code personnalisé afin de rendre votre bâtiment plus interactif », a expliqué Bileca à propos des débuts de Voxel Architects.

    architecture des métavers
    L’amphithéâtre romain de Crypto Voxels, l’une des premières créations de Voxel Architects.

    Architectes du métavers

    Luca Arrigo s’est impliqué dans Web3 au début de l’année 2021, alors que le metaverse grand public était encore à l’état naissant. Il a lancé une entreprise qui offrait des services de modélisation 3D, et c’est de là qu’est venu le nom « Metaverse Architects » (à l’origine, l’entreprise s’appelait Decentraland Architects).

    « Nous avons réalisé un bâtiment pour Mind-Easy, la première clinique de santé mentale dans le métavers, des expériences gamifiées pour des marques alimentaires, nous avons travaillé avec des sociétés de gestion d’actifs et les avons conseillées sur la façon dont elles peuvent tirer parti des opportunités commerciales dans les DAO. Decentraland a livré la plus grande DAO, et c’est l’une des plus actives politiquement, donc nous conseillons sur la façon dont les banques traditionnelles et les sociétés d’investissement peuvent jouer un rôle actif dans l’espace et être impliquées dans la législation et la participation », Arrigo a expliqué le parcours de Metaverse Architects.

    metaverse architecture
    La première clinique de santé mentale du métaverse (Decentraland), conçue par Metaverse Architects

    Superdwell

    Tom Puukko, le fondateur de Superdwell, travaille dans le domaine des technologies numériques depuis la fin des années 1990. Après avoir vendu et quitté sa précédente entreprise (Hyper – une entreprise de création numérique) en 2013, il a commencé à étudier comment la technologie affecterait la catégorie de la décoration intérieure. Cela l’a conduit à la fondation de Feathr.comFeathr.com est un marché de la décoration d’intérieur basé sur l’innovation numérique, comme la production numérique pure play et les outils de consommation pilotés par l’IA. Cependant, il a également offert une excellente plateforme pour jouer à la limite de l’innovation en matière d’intérieur et de technologie.

    « Lorsque le métavers a commencé à avoir de la traction ces deux dernières années, j’ai vu l’opportunité de créer un pont entre l’énorme communauté de talents en architecture et en design d’intérieur du monde réel et le potentiel qu’offre le métavers : Superdwell est né », a déclaré Puukko à propos de la fondation de la société de conception de métavers.

    architecture metaverse
    « Cubetopia » à Decentraland, manoir cubiste créé par Superdwell

    Le processus de création dans différentes métaverses

    Selon Bileca, lorsque vous concevez pour chaque métavers, vous devez commencer par garder à l’esprit les limites de chaque monde virtuel. Par exemple, alors que la Sandbox est un monde basé sur les voxels, Decentraland est un monde basé sur la modélisation polygonale, une technique de modélisation 3D traditionnelle. Tous deux ont des limitations spécifiques en termes de ce que vous pouvez faire.

    « Decentraland est plus un espace social, et The Sandbox est plus un jeu, donc ils sont complètement différents en termes de conception. Vous pensez généralement à créer une expérience gamifiée pour The Sandbox. Dans Decentraland, vous vous concentrez sur la création d’une expérience interactive, »

    Bileca a déclaré.

    Puukko s’est étendu sur le processus de construction dans le métavers. Le processus de conception essentiel n’est pas différent de la façon dont les concepteurs ont toujours travaillé – il est presque préférable de penser aux défis de conception qui forcent les choix de processus. Les polygones sont une considération importante, car les actifs doivent être légers, surtout lorsqu’il s’agit de plateformes existantes comme Decentraland et Sandbox. Souvent, il existe des limitations spécifiques autour des polygones, des matériaux ou de la taille – par exemple, Decentraland publie ceci spécification. Cependant, ces types de spécifications diffèrent pour chaque plate-forme, donc lors de la conception pour une nouvelle plate-forme, il faut d’abord les étudier et les comprendre. Heureusement, elles sont généralement relativement faciles à appréhender pour une personne ayant des connaissances de base en modélisation 3D.

    « La tendance, cependant, est à la simplification du transfert des actifs 3D dans les métavers. Par exemple, Nvidia développe des actifs 3D connus sous le nom de SimReady – ce sont des actifs Open Universal Scene Description (OpenUSD) qui sont prêts à être utilisés comme blocs de construction pour les mondes virtuels. Un autre exemple est le métavers XANA, qui permet aux utilisateurs n’ayant aucune connaissance en codage ou en modélisation 3D de créer et de télécharger des créations », a déclaré Puukko.

    Les défis de la conception de bâtiments dans le métaverse

    Le metaverse est une technologie encore très récente, et de nombreux aspects restent encore non découverts et inexpliqués. Lorsqu’il s’agit de concevoir des bâtiments dans le métavers, Luca Arrigo pense qu’il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de le faire. Comme c’est la première fois que cela se fait, il y a plus de place pour l’erreur. Dans les années suivantes, lorsque cela deviendra une pratique courante pour les personnes et les entreprises, cela changera. Par conséquent, les clients s’attendront à une certaine norme concernant les bâtiments.

    « Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de faire un design, il faut juste trouver une solution. Le plus difficile, c’est que nous faisons tout pour la première fois, »

    dit Arrigo.

    Puukko a noté que de nombreuses personnes travaillant actuellement dans le domaine de la conception de métavers sont issues du codage ou de la technologie, et non de l’architecture ou de la conception :

    On pourrait dire que l’esthétique actuelle du design du metaverse reflète la culture « tech bro » des développeurs de logiciels et des crypto-spécialistes ; ce n’est que récemment que de très beaux bâtiments et espaces du metaverse ont commencé à émerger, alors que les architectes et les designers IRL se déplacent dans les espaces virtuels. La nouveauté et le gadget ont eu tendance à dominer la valeur esthétique dans les premiers stades du métaverse, mais cela c
    hange rapidement. »

    Selon Bileca, l’architecture du métavers est plus qu’une simple modélisation 3D. Le processus commence par un concept, puis la définition du bâtiment lui-même : les spécifications, les limites et les interactions au sein du bâtiment. Ce n’est qu’ensuite que l’on commence la modélisation 3D, mais l’architecture prend forme dès la phase initiale du concept.

    Lorsque l’on compare l’architecture du metaverse à la vie réelle, on constate des similitudes et des différences. Dans le métavers, vous êtes limité par le logiciel ; dans la vie réelle, par l’ingénierie. En fonction du monde ou de la plate-forme du métaverse, il y aura également des limites terrestres, et tout comme dans l’architecture traditionnelle, il est fondamental de tenir compte des limites du client ou de la marque et de la façon dont ils comptent utiliser l’espace virtuel, a expliqué Bileca.

    Les modélisateurs et développeurs 3D sont un élément crucial des studios de conception Web3

    Les studios Web3 comptent à la fois des modeleurs 3D et des développeurs. Certains développeurs se concentrent davantage sur les différents langages de programmation (JavaScript, Typescript) et la création d’API, tandis que d’autres travaillent davantage sur les aspects de conception et l’esthétique.

    Arrigo a souligné que « toute personne capable de faire à la fois du design et du code est mieux placée et plus compétente pour construire une infrastructure métaverse. »

    Bileca a déclaré qu’une équipe bien rodée est cruciale pour créer une expérience interactive dans le métavers. Cependant, dans son équipe, il n’y a pas trop de développeurs car les mondes virtuels disposent déjà d’outils pour aider les artistes. Chez Voxel Architects, l’équipe la plus importante est celle du design (trois architectes et un artiste conceptuel) – ils ne construisent pas dans le métavers, ils ne font que du design.

    De quels outils les architectes et les concepteurs ont-ils besoin pour construire dans le métavers ?

    Il existe plusieurs outils différents qui permettent aux créateurs de métavers de repousser les limites de la conception au niveau supérieur, de penser de manière créative sans restrictions de la vie réelle, et de donner l’occasion à l’industrie de montrer ses capacités.

    Puukko conseille : « Si vous partez de zéro, essayez les tutoriels YouTube ou les cours en ligne. Si la conception et l’animation 3D sont votre truc, apprenez Blender ; si c’est le codage ou la blockchain, alors il existe d’excellentes ressources pour l’apprentissage en ligne. Vous trouverez de nombreuses personnes qui ont publié des guides sur les canaux de médias sociaux afin de vous aider à faire le premier pas. »

    Arrigo suggère que Decentraland Docs est un excellent moyen d’apprendre les bases – il fonctionne extrêmement bien. La source aide les débutants à comprendre à la fois la modélisation 3D et le développement.

    Selon les recommandations de Bileca, vous devez avoir une grande variété de connaissances en 3D, ou AutoCAD, ou ce que les architectes utilisent dans les constructions réelles, y compris des connaissances sur 3DS Max, Blender, Maya, la modélisation voxel, et d’autres logiciels similaires :

    « Tout architecte ayant un niveau minimum de codage pourrait créer un bâtiment entièrement par lui-même, c’est donc un bonus. Vous n’avez pas nécessairement besoin de connaissances en codage, mais c’est bien de les avoir. »

    Il existe encore plus d’opportunités avec la RV et la RA en tant qu’outils commerciaux pour les architectes et les designers d’intérieur et la façon dont ces technologies se croisent avec le métavers.

    Conseils aux nouveaux concepteurs et architectes du métavers

    Bien qu’il existe de nouveaux langages pour comprendre comment concevoir dans le metaverse, on les apprend comme on acquiert toute autre compétence. Il faut de la pratique. Par conséquent, la meilleure façon d’apprendre et de s’améliorer est d’expérimenter l’architecture des métavers.

    Les adopteurs précoces qui osent explorer l’espace seront récompensés. De nos jours, l’information est disponible pour quiconque est prêt à faire des recherches. Le metaverse a besoin de personnes qui veulent innover et créer de nouvelles choses.

    « Les médias sociaux peuvent aider à certains égards – Discord et Twitter sont bons pour la connaissance et la perspicacité, tandis que TikTok et Instagram sont meilleurs pour l’inspiration créative », a partagé Puukko. « En entrant dans différents métavers, vous pouvez expérimenter des techniques de construction de base et différents modes et fonctionnalités. Les communautés de constructeurs dans le métavers sont très favorables à l’apprentissage des gens. »

    Un autre avantage de l’expérimentation et de la création dans le métavers est que vous pouvez le faire dans le confort de votre maison. Les informations sont facilement accessibles, il suffit de faire preuve de curiosité et de se plonger dans la recherche.

    L’Internet, tel que nous le connaissons depuis 20 ans, est principalement un « catalogue en 2D avec des hyperliens », mais il est en train d’évoluer vers quelque chose de plus, avec des perspectives d’expériences en 3D et un niveau d’interaction supérieur. Dans les dix prochaines années environ, le métavers pourrait changer notre façon de vivre, de travailler, de nous engager, d’apprendre et d’interagir. Comment les architectes et les designers y participeront-ils ?

    Manuel Cebrian
    Manuel Cebrianhttps://lesnews.ca
    Administrateur systèmes Unix de formation et Président de la société NET.FR, qui édite des sites Internet pour les professionnels et des outils disruptifs pour les acteurs du numérique en France. Passionné du web depuis 1996.

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