Netflix a établi un partenariat avec le studio d’animation basé dans l’Indiana, Barrier Four, pour créer des expériences interactives basées sur deux de ses contenus phares : le film familial Spellbound et la série d’action-comédie intergénérationnelle Cobra Kai.
La première initiative de ce partenariat est la recréation d’une chanson emblématique du second acte de Spellbound, qui a été diffusé en salle et en streaming simultanément le 22 novembre. Disponible désormais dans Nextworld (le hub central des jeux de Netflix sur Roblox), l’événement Spellbound présente un extrait du film avec les Flinks chantants et dansants lors d’une parade, ainsi qu’une recréation de la même scène animée dans le style artistique de Roblox. Les deux séquences se déroulent dans un format d’image dans l’image, avec la version Roblox sur l’écran principal. Les utilisateurs peuvent ensuite entrer dans la scène recréée en tant qu’avatars pour jouer un jeu de rythme musical et remporter du contenu généré par les utilisateurs mettant en vedette les personnages du film.
Dans quelques semaines, Barrier Four dévoilera une expérience similaire pour Cobra Kai, permettant aux enfants de plonger dans une scène de combat recréée de la série afin de tester leurs propres mouvements d’arts martiaux.
Depuis son ouverture sur Roblox en novembre dernier, Nextworld a enregistré 4,7 millions de visites de fans souhaitant explorer des mondes et rencontrer des personnages issus de séries et films originaux de Netflix, tels que Stranger Things, Wednesday, One Piece et Rebel Moon. Toutefois, ce partenariat avec Barrier Four marque la première fois que le jeu propose une expérience pleinement immersive.
Barrier Four met en avant sa capacité à créer des moments jouables à partir de séries et de films comme un nouveau précédent pour l’engagement des marques. Le studio a précédemment collaboré avec Nickelodeon et Spin Master pour recréer des scènes dans le style de Roblox, notamment des extraits de Teenage Mutant Ninja Turtles (juin 2024), SpongeBob SquarePants (2022) et Bakugan Battle League pour YouTube, mais aucun de ces projets n’a intégré sa dernière innovation d’immersion des joueurs.
Notre point de vue
Cette initiative de Netflix et Barrier Four révèle une tendance fascinante dans l’univers du divertissement numérique et du jeu vidéo. En permettant aux utilisateurs de s’immerger dans des expériences interactives issues de leurs films et séries préférés, ils renforcent non seulement l’engagement des jeunes audiences, mais ouvrent également la voie à des formes de narration plus innovantes. En intégrant des éléments ludiques dans la narration, ils équilibrent les attentes de la génération actuelle qui privilégie l’interaction. Cela pourrait être un modèle à suivre pour d’autres studios désireux de se démarquer dans un marché de plus en plus concurrentiel.
- Source image(s) : kidscreen.com
- Source : https://kidscreen.com/2024/11/28/netflix-puts-roblox-players-right-into-its-tv-shows-and-movies/