Le phénomène YouTube MrBeast a établi un nouveau record avec son émission intitulée Beast Games. D’après les informations de The Wrap, Beast Games est désormais le programme de télé-réalité non scénarisé le plus regardé sur Prime Video, atteignant 50 millions de téléspectateurs dans le monde.
Ce show de compétition présenté par MrBeast, de son vrai nom Jimmy Donaldson, a franchi le cap des 50 millions de vues dans les 25 premiers jours suivant sa mise en ligne sur Prime Video. L’émission a été la deuxième série de lancement la plus visionnée en 2024, juste derrière Fallout, mettant en vedette Walton Goggins et Ella Purnell. De plus, Beast Games a attiré de nouveaux abonnés sur Prime Video, le plus grand nombre depuis le lancement de Fallout.
Beast Games s’est hissé à la première place sur Prime Video dans plus de 80 pays, avec plus de 50% de son audience provenant de l’extérieur des États-Unis, affichant une “performance remarquable” en Inde, au Royaume-Uni et au Mexique, selon Prime Video.

Le Plus Grand Prix en Espèces de l’Histoire de la Télé-Réalité
Le concept du show repose sur le fait qu’il offre le plus gros prix en espèces de l’histoire de la télé-réalité, avec des concurrents luttant pour un montant de 5 millions de dollars. Dans Beast Games, 1 000 participants s’affrontent à travers une série de défis pour tenter de remporter la somme. Cette émission s’inspire des concours pour lesquels MrBeast est réputé sur YouTube, où il compte 344 millions d’abonnés. Parmi ses vidéos les plus populaires, on trouve : « $456,000 Squid Game dans la vraie vie », « Last to Leave Circle Wins $500,000 » et « Would You Sit in Snakes for $10,000 ? ». Sa série sur Prime Video a été comparée à Squid Game : The Challenge de Netflix.
Donaldson Sert Également Comme Producteur Exécutif
Beast Games est animé par le jeune MrBeast, qui endosse également le rôle de producteur exécutif. L’émission a été co-créée par Sean Klitzner, Tyler Conklin et Mack Hopkins. Klitzner et Conklin sont producteurs exécutifs aux côtés de Michael Cruz, Matt Apps, Charles Wachter, Keith Geller, Joe Coleman et Rachel Skidmore.
L’Émission a Rencontré Certains Obstacles
Le dernier épisode de Beast Games a été diffusé le 16 janvier, et il reste quatre épisodes dans cette première saison de 10 épisodes. Cependant, la série a connu des controverses, notamment lorsque cinq participants ont poursuivi Donaldson et Prime Video l’année passée pour des accusations de harcèlement sexuel, de non-paiement, de publicité mensongère et de détresse émotionnelle. Selon un rapport de CBS News, les plaignants allèguent que la société de production de Donaldson et Amazon ont créé un environnement “toxique et hostile” propice au harcèlement sexuel. Les plaignants ont également mentionné qu’un guide de production intitulé “Comment réussir dans la production MrBeast” incitait apparemment à l’utilisation d’obscénités et ordonnait au personnel de “tout faire” pour “aider” les talents à “être idiots.”
Donaldson a déclaré que les allégations concernant des conditions de sécurité sur le plateau étaient “sensiblement exagérées.” Dans le passé, il a également fait face à des accusations d’abus mental de la part d’un ancien employé au cours d’un défi d’isolement de 100 jours, ainsi qu’à des accusations de racisme et de commentaires inappropriés en ligne.
Le prochain épisode de Beast Games sera diffusé le 23 janvier, avec de nouveaux épisodes chaque jeudi jusqu’au 13 février.
Source : The Wrap
Bon à savoir
- Stratégies de contenu : MrBeast est connu pour ses vidéos percutantes avec des défis uniques et des prix attractifs.
- Engagement global : La série a particulièrement bien fonctionné sur les marchés internationaux, soulignant l’attrait universel des émissions de téléréalité.
- Découverte de nouveaux talents : Des émissions comme Beast Games offrent une plateforme pour des individus talentueux qui n’ont pas encore fait leur chemin dans la sphère médiatique.
La réussite de Beast Games soulève des questions intéressantes sur l’évolution de la téléréalité et son impact sur la création de contenu numérique. Comment les plateformes de streaming peuvent-elles continuer à attirer l’audience tout en naviguant dans les défis éthiques et juridiques croissants ? Cette situation nous invite à réfléchir aux implications futures de tels spectacles et à leur influence potentielle sur les générations suivantes.
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