L’application de design 3D Rooms vient de recevoir un nouvel investissement. Lancée en version bêta en 2023, cette application créée par d’anciens employés de Google permet aux utilisateurs de construire et de coder des pièces 3D interactives et des mini-jeux en s’appuyant sur une bibliothèque de plus de 10 000 objets, qui peuvent être modifiés grâce au langage de programmation Lua.

Récemment, Google a investi 1 million de dollars dans l’application dans le cadre d’un partenariat qui inclut également un accès anticipé à l’IA Gemini de Google.

Fondée par d’anciens employés de Google tel que Jason Toff, Bruno Oliveira et Nick Kruge, qui possèdent une expérience dans les domaines de la réalité augmentée/virtuelle, des jeux et de YouTube, Rooms offre une plateforme pour créer des mini-espaces 3D, tout en proposant une expérience similaire à TikTok pour naviguer à travers ces espaces dans un fil vertical. Véritable mélange entre une expression artistique et une initiation à la programmation, l’expérience permet aux créateurs de “pièces” de s’exprimer à travers des œuvres numériques pouvant ensuite être remixées par d’autres utilisateurs.

Au départ, les créateurs se contentaient de concevoir des espaces simples et des mini-jeux, mais, selon Toff, les tendances récentes montrent qu’ils construisent désormais des espaces plus vastes et utilisent l’application pour raconter des histoires.

Un exemple frappant vient d’un utilisateur nommé eodqueen, qui a commencé par construire des pièces standards puis a évolué vers des espaces plus grands intégrant animation et interactivité.

L’application a également été mise à jour en version 3.0 le 26 novembre 2024, introduisant un nouvel éditeur d’Actions permettant de donner vie aux espaces sans nécessiter de programmation. Bientôt, Rooms prévoit de tirer parti de son accès à Gemini pour améliorer davantage l’expérience utilisateur via un mode texte-à-parole.

Grâce à l’intégration de Gemini 2.0 Flash, les créateurs pourront ajouter des narrations et les personnages pourront parler, ce qui élargira les possibilités de narration.

Les utilisateurs pourront même choisir le ton utilisé par les personnages, qu’il soit en colère, ennuyé, calme, confiant, enthousiaste, heureux, excité, parmi d’autres, comme le montre une démonstration de cette fonctionnalité publiée par Rooms sur YouTube.

Things, Inc., la société derrière Rooms, a également annoncé avoir dépassé le million de pièces créées sur la plateforme, avec plus de 10 000 objets désormais disponibles dans son inventaire pour concevoir ces petits espaces numériques. Ce chiffre est en nette hausse par rapport aux 7 500 objets digitaux disponibles en avril 2024.

La startup n’a pas divulgué d’informations concernant le nombre d’utilisateurs ou le temps d’engagement, mais l’année dernière, Rooms comptait déjà un quart de million d’utilisateurs enregistrés.

Le financement, finalisé en décembre, provient directement de Google (et non de GV, le fonds d’investissement d’Alphabet) et a été structuré sous forme de SAFE, permettant à Google d’investir lors de la prochaine levée de fonds, sa Série A. La startup avait précédemment levé 10 millions de dollars en financement d’amorçage auprès d’investisseurs tels qu’Andreessen Horowitz (a16z), Scott Belsky, Chief Strategy Officer et VP Design & Emerging Products d’Adobe, ainsi que Mike Krieger, co-fondateur d’Instagram, entre autres.

Rooms est actuellement disponible sur le web et sur iOS, mais la monétisation n’a pas encore été mise en place.

Points à retenir

  • Google a récemment investi 1 million de dollars dans l’application Rooms, signalant un intérêt croissant pour ses innovations.
  • La version 3.0 introduit des fonctionnalités d’animation et d’interactivité visant à enrichir l’expérience de création pour les utilisateurs.
  • Plus d’un million d’espaces ont été créés sur la plateforme, témoignant de l’engouement pour cet outil de design numérique.

En somme, Rooms représente une évolution notable dans le paysage des applications de création numérique, alliant divertissement et technologie dans un environnement accessible. Cette tendance soulève des questions intéressantes sur l’avenir de la création numérique : jusqu’où les utilisateurs pourront-ils aller dans l’élaboration de leurs récits interactifs ? Quelles nouvelles formes d’art et de narration pourraient émerger de cette plateforme ?



  • Source image(s) : techcrunch.com
  • Source : https://techcrunch.com/2025/01/07/google-puts-1m-into-3d-design-app-rooms-after-more-than-1-million-rooms-created/


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