Mark Zuckerberg renforce l’engagement de Meta envers les initiatives liées au métavers, incluant le recrutement d’experts en intelligence artificielle générative. Récemment, Meta a présenté une démonstration de sa technologie la plus récente, Hyperscape, qui transforme la caméra d’un smartphone en une porte d’entrée vers des environnements métavers photoréalistes. Selon Zuckerberg, cet outil permet aux smartphones de scanner des espaces en 2D et de les transformer en arrière-plans métavers hyper-réalistes, offrant aux utilisateurs la possibilité d’explorer et d’interagir au sein de ces mondes numériques.
Qu’est-ce qu’Hyperscape ?
Lors d’une démonstration récente d’Hyperscape, on a entendu Zuckerberg le décrire comme « vraiment incroyable ». En expliquant le concept, le magnat de la technologie a déclaré : « Nous travaillons à introduire des avatars photoréalistes dans le métavers. Nous apportons également des espaces photoréalistes au métavers. Nous appelons cela Hyperscape. Vous pouvez utiliser votre téléphone, scanner une pièce et la recréer. »
Meta utilise une technique de rendu 3D appelée ‘Gaussian Splatting’, qui s’appuie sur le rendu et le streaming dans le cloud. Cette technologie transforme les espaces scannés par les caméras de smartphones en environnements immersifs et virtuellement visualisables.
Jonathon Luiten, un responsable de Meta et chercheur au sein de la division métavers de l’entreprise, Reality Labs, a décrit Hyperscape comme une technologie permettant aux utilisateurs de créer des « répliques de haute fidélité » de leur environnement physique et de les incarner en réalité virtuelle (VR).
Dans la démonstration publiée pour Hyperscape, plusieurs photos capturées par la caméra d’un smartphone sont intégrées de manière fluide dans un format vidéo haute résolution. Luiten a partagé une vidéo sur son profil X montrant comment Hyperscape assemble ces images pour créer un décor réaliste.
Actuellement, l’application Hyperscape n’est disponible que sur le casque Quest 3 de Meta, qui est proposé au prix de 429,99 $ (environ 36 098 Rs) pour la variante de 128 Go. Elle fonctionne avec le système d’exploitation Meta Horizon OS, spécialement conçu à cet effet. Cette technologie a été présentée pour la première fois lors de l’événement Meta Connect 2024, le 25 septembre.
Les ambitions de Meta dans le métavers
En septembre 2021, Zuckerberg a rebaptisé Facebook en Meta, marquant ainsi son engagement envers la technologie du métavers.
Soutenues par des réseaux blockchain, les écosystèmes du métavers sont des représentations virtuelles photoréalistes d’objets du monde réel. Selon Meta, ces écosystèmes ont le potentiel de transformer les interactions numériques. Des plateformes comme The Sandbox et Decentraland permettent aux utilisateurs de participer en tant qu’avatars, leur offrant la possibilité de jouer à des jeux, de collectionner des NFT, et de tenir des réunions et des rassemblements sociaux dans des environnements hyper-réalistes.
Depuis sa création en 2022, l’unité Reality Labs de Meta a enregistré des pertes de manière répétée. Cette unité a perdu 13,7 milliards de dollars (environ 1 12 200 crores Rs) en 2022, avec une perte subséquente de 46,5 milliards de dollars tout en générant près de 11 milliards de dollars (environ 91 744 crores Rs) de revenus au quatrième trimestre de 2023.
Malgré ces revers financiers, Zuckerberg est resté fidèle à sa conviction que la technologie du métavers deviendra populaire dans un avenir proche. Paradoxalement, le pari que Zuckerberg a fait sur le métavers, qui semblait être une erreur colossale au départ, ayant effacé plus de 100 milliards de dollars (environ 8 39 113 crores Rs) de sa fortune, a connu un redressement. Selon des chiffres récents de l’Indice des milliardaires de Bloomberg, la valeur nette de Zuckerberg a presque sextuplé en moins de deux ans pour atteindre 201 milliards de dollars (environ 16 86 617 crores Rs), dépassant pour la première fois la barre des 200 milliards de dollars (environ 16 78 226 crores Rs) — le plaçant en tant que quatrième personne la plus riche du monde.
Notre Opinion
Dans un monde où les interfaces numériques prennent de plus en plus d’importance dans nos vies, l’initiative de Meta avec Hyperscape semble représenter une avancée significative. Transformer des espaces réels en environnements virtuels photoréalistes pourrait enrichir nos interactions et nous offrir des expériences plus immersives. Toutefois, il est crucial de se demander si cette technologie sera réellement adoptée par le grand public ou si elle restera confinée aux passionnés de technologies. La démocratisation de l’accès à de tels outils déterminera si le métavers évoluera vers un espace social véritablement inclusif ou s’il demeurera un univers segmenté hautement technologique.
Source image(s) : www.gadgets360.com