Une majorité du public se montre favorable à l’accès virtuel aux collections muséales via des technologies de réalité virtuelle et de réalité étendue, selon un nouveau rapport.
Cette enquête mondiale, menée auprès de plus de 2 000 participants qualifiés d’« amateurs de patrimoine culturel », a été réalisée dans le cadre du projet Museums in the Metaverse (MiM), basé à l’Université de Glasgow.
Le rapport souligne que 79 % des répondants ont exprimé leur intérêt à utiliser la technologie numérique pour explorer des collections culturelles actuellement inaccessibles au public.
Au total, 77 % des participants – dont 52 % de manière certaine et 25 % probablement – seraient intéressés par l’utilisation de la réalité virtuelle pour accéder à des collections de patrimoine culturel qui leur sont actuellement fermées.
Les niveaux de sensibilisation et d’engagement vis-à-vis de la technologie VR sont également élevés chez les répondants. Plus de la moitié (55 %) ont indiqué être non seulement au courant de la technologie VR, mais avoir également déjà expérimenté cette dernière.
En outre, 38 % des répondants se disent « probablement » ou « certainement » disposés à payer pour des expériences virtuelles liées au patrimoine culturel.
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Financé par UK Research and Innovation dans le cadre du programme Innovation Accelerator, le projet MiM développe sa propre plateforme XR pour les collections de patrimoine culturel.
Le professeur Murray Pittock, co-auteur du rapport, a déclaré : « Nos recherches montrent un réel intérêt pour les expériences numériques immersives, les individus étant désireux d’interagir avec des artefacts culturels de manière nouvelle et stimulante. »
Ce rapport inclut également des exemples concrets de succès de la réalité virtuelle. Par exemple, l’expérience VR Impressionniste du Musée d’Orsay à Paris a attiré 18 000 visiteurs en seulement cinq mois, tandis que le Hofburg à Vienne a enregistré un nombre record de visiteurs en 2023, avec 25 millions de personnes interagissant avec ses offres physiques et numériques.
À son achèvement en mars 2025, le projet MiM créera une nouvelle plateforme XR qui espère offrir aux visiteurs un accès à des musées virtuels, des sites, des objets, ainsi que des expériences nouvelles et dynamiques. Les professionnels du secteur auront également la possibilité de concevoir des expériences avec des objets et environnements virtuels.
Le projet Museums in the Metaverse, d’une valeur de 5,6 millions de livres sterling, est financé par le programme Innovation Accelerator du gouvernement britannique, dirigé par Innovate UK au nom de UK Research and Innovation.
Le rapport sur les publics et l’impact de Museums in the Metaverse est disponible à la consultation ici.
Points à retenir
- 79 % des participants souhaitent explorer des collections culturelles via des technologies numériques.
- La réalité virtuelle est perçue comme une solution pour rendre le patrimoine culturel plus accessible.
- Des expériences réussies, telles que celles du Musée d’Orsay, démontrent le potentiel attractif de la VR dans le secteur muséal.
La possibilité d’accéder à des collections culturelles inaccessibles jusqu’ici ouvre un nouveau dialogue autour de la numérisation du patrimoine. Il est intéressant de se demander comment ces technologies pourraient transformer notre façon de percevoir les musées et enrichir nos connaissances en matière d’héritage culturel. Quelles autres innovations pourraient émerger dans ce domaine pour approfondir encore l’engagement du public ?
- Source image(s) : museumsandheritage.com
- Source : https://museumsandheritage.com/advisor/posts/report-suggests-clear-public-appetite-for-collections-in-vr/
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