Les films de super-héros : un marché sous tension
Les films de super-héros se trouvent dans une situation un peu délicate. D’un côté, ils semblent trop importants pour échouer, mais lorsqu’ils sortent, les critiques parlent d’échecs, bien que les recettes au box-office montrent souvent qu’ils ont effectivement réussi. Bien que ce secteur soit constamment menacé d’une bulle prête à éclater, il pourrait connaître un renouveau avec l’approche actuelle de DC, à condition que les débats autour de Superman se calment un peu.
En ce qui concerne les jeux vidéo de super-héros, la situation est différente. Contrairement aux films, leur voie est moins sûre, malgré des budgets conséquents, le soutien de grands studios et des promotions massives. Les récents échecs, comme "Marvel’s Avengers" ou "Suicide Squad: Kill the Justice League", se mêlent aux succès. Un enseignement à tirer des films serait de se tourner vers des super-héros moins connus, plutôt que de s’accrocher aux figures emblématiques comme Batman ou Spider-Man.
Les super-héros doivent prendre des risques pour prospérer
Je comprends que les studios choisissent de miser sur des personnages connus pour garantir leur succès, car obtenir les droits sur des personnages de comics peut être coûteux et complexe. Cependant, j’aimerais voir des propositions audacieuses, comme un jeu basé sur les Stepford Cuckoos, Jocasta ou Beta Ray Bill, et je suis convaincu qu’une partie des joueurs est prête à explorer d’autres facettes de l’univers des comics, au-delà des héros traditionnels.
Cela ouvrirait la voie à une plus grande diversité de jeux. Actuellement, il semble que les studios mettent toutes leurs cartes sur les jeux de super-héros, ce qui crée une pression énorme de réussite. Bien que "Suicide Squad" ait offert des designs de personnages intéressants, la structure et le gameplay ont laissé à désirer. Un jeu mettant en avant des personnages moins connus, comme Pixie ou Howard the Duck, pourrait se libérer de cette pression inhérente aux franchises majeures.
Les personnages les plus originaux réservent les meilleures histoires
Cette dynamique a déjà été constatée au cinéma. Avant l’avènement du Marvel Cinematic Universe, les Gardiens de la Galaxie étaient des personnages relativement obscurs. Mais ils ont rapporté plus de 400 millions de dollars, même en pleine pandémie. D’autres personnages moins connus, comme Echo et Moon Knight, ont également eu droit à leur propre série. Il est clair que le public peut s’attacher à des récits engageants, même si les personnages ne sont pas des icônes reconnues.
Cela s’applique aussi aux jeux vidéo, où des personnages comme Squirrel Girl et Cloak & Dagger ont gagné en popularité après leur apparition dans "Marvel Rivals". Un jeu centré sur Squirrel Girl semble désormais possible, bien que ce soit encore une probabilité faible. Mais si cela se concrétisait, il s’agirait d’un véritable tournant pour les personnages moins médiatisés.
En somme, il serait opportun pour le monde du jeu vidéo de super-héros d’élargir son horizon et d’explorer des récits variés, car la multitude d’histoires dépasse largement l’univers de Batman et Spider-Man.
Bon à savoir
- Les super-héros moins connus peuvent séduire de nouveaux publics et offrir des récits frais.
- L’innovation et la prise de risque sont essentielles pour créer des expériences de jeu mémorables.
- Les récits engageants sont souvent plus importants que la notoriété des personnages.
En conclusion, l’univers des jeux vidéo de super-héros a encore un très grand potentiel à explorer. La nécessité de renouveler les récits et de s’éloigner des personnages emblématiques pourrait être un pas vers des expériences plus enrichissantes, tant pour les développeurs que pour les joueurs. Que pensez-vous de cette possibilité ? Quels personnages aimeriez-vous voir davantage dans de futures adaptations ?
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