Durant la période des fêtes, j’ai beaucoup conduit, surtout la nuit. En tant que personne qui ne prend presque jamais le volant et qui était surtout passager, la nuit est ma période préférée pour conduire – ou plutôt, d’être conduit. Et parce que ma vie ressemble moins à une autoroute et plus à une ferme de contenu, ces trajets nocturnes m’ont fait réfléchir aux jeux vidéo, et plus particulièrement aux jeux de course.

Quand j’étais enfant, j’adorais les jeux de course. Burnout 3: Takedown, Need for Speed: Underground, Project Gotham Racing 3 et Midnight Club 3: Dub Edition figuraient parmi mes jeux les plus rejoués entre 10 et 15 ans. Aujourd’hui, je touche rarement à ce genre.

Je pourrais dire que ma désaffection pour ce genre est due à un glissement se éloignant du plaisir arcade vers un réalisme technique qui a souffert de son ambition. Je pourrais également souligner que les deux premières franchises sont des ombres d’elles-mêmes et que les deux dernières n’existent plus. Je pourrais le dire. Mais je ne pense pas que ce soit la véritable raison.

De Pilote à Gamer

Voiture verte lime en drift dans Need For Speed Underground 2.

Revenons à ma vie de créateur de contenu. Mon genre de jeu préféré aujourd’hui pourrait être décrit comme ‘narratif’. Qu’il s’agisse d’un RPG vaste, d’une aventure action linéaire ou même d’un court roman visuel, si l’histoire me plaît, alors le jeu m’intéresse. Cela vient du fait que je recherche cela dans les films, les séries, les livres, et même la musique. Mais là encore, ce n’est pas toute l’histoire.

Une des raisons pour lesquelles je joue à des jeux axés sur la narration est qu’il y a beaucoup à dire à leur sujet. Vous vous souvenez de ma métaphore sur la ferme de contenu ? Si un jeu offre beaucoup à analyser, j’ai là matière à écrire. Cela signifie que je garde mon emploi, et j’apprécie cela.

Il est difficile d’en faire autant avec les jeux de course. Je ne les explore jamais suffisamment en profondeur pour fournir des conseils, et il n’y a jamais vraiment de corde d’accroche pour autre chose. J’ai écrit quelques articles à ce sujet au fil des ans, mais je n’ai jamais eu l’impression qu’ils étaient vraiment captivants. Certains pourraient même dire cela sur n’importe quel texte que j’ai pu rédiger, ceci dit, je m’écarte du sujet. Cette situation ne changera pas, mais j’espère que moi, oui.

Les jeux sont faits pour être amusants

Un crash dans Burnout

La plupart des jeux auxquels je joue sont choisis en partie parce que je sais que je peux en parler ici. D’une certaine façon, c’est une bonne chose. Comme dit, j’aime ce travail. Je reste à jour sur de nombreux nouveaux lancements chaque année, car je trouve toujours un moyen d’en faire un article. Parfois, même sur des jeux comme EA FC, bien qu’ils ne se prêtent pas forcément à des commentaires. Je sais que mes collègues plus expérimentés se chargeront des détails techniques.

Je n’ai pas l’intention d’accentuer ma couverture des jeux de course en 2025, mais plutôt de me désintéresser de la nécessité de chaque seconde de jeu devant être transformée en contenu rédactionnel. Cela ne concerne pas seulement les genres.

Je suis fier d’être à jour avec les jeux, essayant la plupart des nouvelles sorties même si je ne crois pas qu’elles me plairont. Même dans un bureau comme TheGamer, qui compte un pourcentage élevé de passionnés de jeux vidéo, je suis parmi ceux qui essaient le plus de nouveaux titres chaque année. À l’inverse, je trouve plus difficile de trouver le temps pour rejouer à des jeux anciens ou de réduire mon backlog. Tandis que d’autres ici revisitent des séries entières ou continuent à découvrir des joyaux du passé,

je suis chanceux si je joue à plus de quelques jeux qui ne sont pas de l’année en cours.

Mon plan pour 2025 est d’être un peu plus ouvert aux jeux que je joue. Je ne veux pas perdre de vue les nouvelles sorties, mais jouer à quelques jeux sans l’intention de les analyser serait salutaire, et les jeux de course semblent être un bon point de départ. Peut-être que je pourrai concilier deux Bugattis avec un seul virage et simplement rejouer à Burnout 3: Takedown.

Bon à savoir

  • Les jeux de course modernes tendent à privilégier le réalisme technique, contrairement aux anciens jeux plus orientés arcade.
  • La narration dans les jeux vidéos a gagné en importance et attire de plus en plus les joueurs.
  • Redécouvrir d’anciens classiques peut raviver l’enthousiasme pour un genre que l’on a négligé.



  • Source image(s) : www.thegamer.com
  • Source : https://www.thegamer.com/playing-racing-games-2025/


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