La montée en popularité des jeux vidéo ces dernières années a permis à la scène vidéoludique polonaise de s’imposer non seulement sur le marché national, mais également à l’international. Des entreprises comme CD Projekt ont enregistré des augmentations, tandis que d’autres projets plus modestes ont fait leur entrée en bourse simultanément. Quel est donc le secret de leur succès ?
Bien que les entreprises de jeux aient connu une forte dynamique en Pologne, ayant conduit à la création d’un nouvel indice WIG-Games à la bourse en 2019, c’est la pandémie de COVID-19 qui s’est révélée être une période faste pour de nombreux développeurs de jeux.
La popularité des jeux a été amplifiée par le confinement, incitant les utilisateurs, piégés chez eux, à rechercher des divertissements émotionnels et spirituels. Cette tendance s’est concrétisée par des augmentations considérables de l’indice WIG-Games pendant la pandémie.
À cette époque, les jeux sur le thème post-apocalyptique étaient particulièrement recherchés. CD Projekt s’est ainsi imposé comme le grand gagnant de la pandémie, voyant son prix d’action s’envoler et atteindre un record en août 2020 avec une valeur de 446 PLN (104,3 €) par action.
Néanmoins, la pandémie a également profité à d’autres entreprises, telles que Creepy Jar, qui ont réalisé des bénéfices inattendus. Après le succès commercial de leur jeu Green Hell, l’entreprise a quitté New Connect pour rejoindre la Bourse de Varsovie, enregistrant des hausses spectaculaires en seulement quatre mois.
Face à l’engouement croissant pour les jeux de survie, d’autres entreprises liées à ce secteur ont également commencé à connaître des triomphes — DRAGO Entertainment, spécialisée dans les jeux à la frontière de l’horreur et du post-apocalypse, a quitté New Connect pour la Bourse en 2023, tandis que Spirit Game Studio prévoit bientôt son lancement sur New Connect.
Konrad Pisula, producteur chez Spectral Games, a observé une augmentation de l’intérêt pour les jeux multijoueurs pendant la pandémie. “Il y avait indéniablement un manque d’expérience sociale et communautaire à cette époque. De nombreux jeux ont commencé à s’adapter à cela”, a déclaré Pisula. Les concerts accessibles via des jeux ont également gagné en popularité.
“C’étaient de grandes stars comme Travis qui étaient très intéressées par ce type de collaboration, car elles ne pouvaient pas donner de concerts à ce moment-là.”
Creepy Jar : Simulation de survie pour les amateurs de post-apocalypse
Creepy Jar est un studio qui produit des jeux de simulation de survie indépendants, ayant gagné une notoriété considérable, surtout pendant la pandémie.
En 2020, leur titre phare, Green Hell, a généré plus de 30 millions d’euros de revenus, traduisant un bénéfice net de 22 millions d’euros. Plus tard dans l’année, le jeu a été rendu disponible sur la console Nintendo Switch, puis sur PlayStation 4 et Xbox One en juin.
Les jeux de Creepy Jar sont généralement des simulateurs visant à stimuler l’instinct de survie des participants, un élément clé pour faire face à des situations difficiles.
Dans Green Hell, le défi est de survivre dans les conditions rigoureuses d’une jungle tropicale. Cette approche unique distingue les jeux du studio sur le marché, et l’intérêt pour le genre a été confirmé par plus de 7 millions de joueurs à l’échelle mondiale.
Un autre jeu phare du studio est StarRupture, qui devait à l’origine s’appeler Chimera. Il dépeint un monde où les joueurs doivent affronter des températures extrêmes sur une planète extraterrestre. Les protagonistes sont des exilés de la terre qui doivent acquérir des ressources pour construire une base et faire face à plusieurs situations inattendues.
Dans les jeux de ce studio, nous découvrons un monde post-apocalyptique qui rappelle les films de notre enfance. Peut-être cette nostalgie contribue-t-elle à la popularité de ces jeux, particulièrement auprès de la génération millénaire, qui a un excellent contact avec les consoles.
CD Projekt Red : The Witcher et Cyberpunk 2077
“Nous voulons toucher les sensibilités de personnes à travers le monde en leur proposant un divertissement excellent et émouvant”, affirment les développeurs des jeux The Witcher et Cyberpunk 2077 sur leur site.
C’est sans doute le développeur de jeux vidéo polonais le plus connu, ayant débuté sa carrière fulgurante avec des productions basées sur la célèbre série littéraire d’Andrzej Sapkowski, The Witcher.
Pour créer le premier jeu, le studio CD Projekt Red a travaillé pendant cinq ans. La première a eu lieu en 2007, et les résultats issus des ventes se sont révélés si positifs qu’immédiatement après le lancement, le studio a commencé à travailler sur une suite.
Un problème intervenu par la suite a concerné la version console du premier Witcher, dont le développement a été arrêté pour des raisons financières. Finalement, le projet a été annulé, ce qui a eu un impact sur les résultats du studio.


Pour surmonter cette situation difficile, l’entreprise s’est concentrée pleinement sur la production de la deuxième partie de The Witcher, qui est sortie en 2011. Depuis sa sortie, plus de 1,7 million d’exemplaires ont été écoulés.
Actuellement, l’entreprise a annoncé qu’elle célébrera le 10ème anniversaire de la sortie de The Witcher 3 : Wild Hunt avec une tournée à Varsovie en mai 2025.
CD Projekt est également connu pour son jeu Cyberpunk 2077, qui se déroule dans un monde dystopique de Night City où les corporations contrôlent le monde et où chaque action peut avoir de graves conséquences.
Le futur des jeux vidéo en Pologne
Bien que l’essor des jeux vidéo semble avoir légèrement ralenti, comme le montre par exemple le graphique de l’indice WIG-Games, le public polonais demeure intensément intéressé par les produits des entreprises déjà bien établies sur le marché.
Cependant, les analystes notent que la tendance a changé récemment, du moins en ce qui concerne les visuels et ce qui intéresse vraiment les joueurs.
Selon les experts, l’essentiel de l’intérêt pour des graphismes réalistes est désormais le domaine des 40-50 ans, tandis que les jeunes préfèrent des jeux favorisant l’interaction sociale. Les graphismes doivent rester simples, comme dans le jeu Fortnite, produit par Epic Games, ou dans la production chinoise Genshin Impact.
Comme l’a souligné Pisula, cette tendance, amorcée pendant la pandémie, se renforce.
“La joie de ces jeux ne réside pas tant dans leurs graphismes que dans la possibilité de jouer ensemble, de tisser des liens sociaux. J’ai moi-même de très bons souvenirs de jeux passés ensemble avec mes amis pendant des heures”, a-t-il déclaré.
“Ces jeux entraînent assurément une dynamique multijoueur, mais pour des sessions plus longues. C’est un peu comme les séries télévisées : lorsque quelqu’un commence une série de 50 épisodes, on se dit qu’on n’a pas le temps, alors on choisit celle qui en compte huit.”
“C’était un peu le cas avec les jeux vidéo, dans le sens où, subitement, lorsque le temps s’est libéré, les gens ont commencé à s’engager dans des jeux nécessitant plus de temps, auxquels ils n’auraient pas joué auparavant faute de disponibilité”, a-t-il expliqué.
Quant à l’avenir des jeux vidéo polonais, les analystes du marché boursier prévoient une période tranquille et stable pour la plupart des entreprises du secteur.
Il est à noter que le succès de The Witcher a également été renforcé par la série, qui a été couronnée du plus gros succès au box-office de la plateforme Netflix en 2020. Les livres d’Andrzej Sapkowski, créateur de la saga du Witcher, ont été traduits en plus de 20 langues.
Bon à savoir
- La Pologne a vu émerger plusieurs studios indépendants qui connaissent une croissance rapide, allant des jeux de survie à des expériences narratives.
- Les événements de l’industrie du jeu, comme les salons ou festivals, favorisent la découverte de nouveaux talents et jeux.
- Les tendances actuelles indiquent un intérêt fort pour les jeux qui engagent les joueurs socialement, au-delà des simples graphismes.