Cette semaine, Sony aurait annulé deux nouveaux jeux de service en ligne : un jeu multijoueur God of War développé par Bluepoint et un autre jeu en ligne dont le nom n’a pas été révélé, provenant de Bend Studios. Ces annulations viennent s’ajouter à une liste déjà longue de projets de service en ligne abandonnés, allant de The Last of Us Online à Spider-Man: The Great Web.

Le constat que l’on peut tirer ici est que Concord, devenu l’un des plus grands échecs dans l’histoire du jeu vidéo, a incité Sony à repenser sérieusement ses ambitions dans le domaine des jeux en live service. Auparavant, la société se vantait d’un plan comprenant la sortie de 12 titres en service actif dans les deux années à venir, mais jusqu’à présent, seul Helldivers 2, un jeu coopératif PvE, a rencontré un franc succès, tandis que les autres soit n’ont pas marqué les esprits, soit ont été annulés avant leur sortie, ou ont été des échecs retentissants comme Concord.

Selon l’insider Jeff Grubb, l’échec de Concord a poussé Sony à « réévaluer » tous les projets de jeux-service en cours. Cela explique pourquoi nous assistons à des annulations récentes de jeux qui n’avaient même pas été officiellement annoncés. À l’origine, Sony avait beaucoup d’espoir quant à Concord, envisageant son rôle comme une nouvelle propriété intellectuelle majeure pour la marque PlayStation. Cela justifiait des saisons et des scénarios soigneusement élaborés, ainsi qu’un partenariat avec la série Secret Level d’Amazon Prime Video, qui, ironie du sort, a été diffusée après l’arrêt prématuré du jeu.

Il est indéniable que l’échec de Concord a suscité de nombreuses interrogations chez Sony, surtout en ce qui concerne ses projets en cours. Investir des centaines de millions de dollars et des années de développement pour sortir un jeu qui est arrêté en seulement deux semaines est sans précédent dans l’industrie. Mais il est difficile de convaincre les joueurs quand vous ne dépassez même pas 700 joueurs simultanés sur Steam lors de votre lancement.

Cependant, ces problèmes semblent avoir existé bien avant le lancement de Concord, et d’une manière significative. Le projet The Last of Us Online a nécessité des années de développement par Naughty Dog avant d’être abandonné, retardant sans doute d’autres projets liés à des titres solo, comme le nouvel Intergalactic et probablement le troisième volet de The Last of Us. Spider-Man 2 a été lancé sans The Great Web, une composante qui devait être majeure dans le plan de sortie avant d’être finalement supprimée.

Actuellement, il semble que Guerilla Games travaille sur au moins un projet de service en ligne lié à Horizon Zero Dawn, ce qui en ferait la quatrième grande franchise solo à faire le saut vers le live service. Cependant, comme nous l’avons déjà évoqué, toutes ces autres tentatives ont échoué.

Il convient de rappeler que les versions multijoueur dérivées de jeux solo ont parfois rencontré du succès, à l’instar de PvP The Last of Us Factions et du mode coopératif Legends de Ghost of Tsushima. La différence réside dans le fait que ces modes étaient conçus sans le modèle “live service” à long terme ni les saisons à répétition. On voit maintenant un jeu comme Elden Ring faire de même avec le prochain jeu coopératif autonome Nightreign, bien qu’il ne soit pas envisagé comme un live game. Ainsi, les modes multijoueurs dans des franchises solo peuvent fonctionner, mais les jeux live posent d’autres enjeux, bien plus coûteux à développer et plus difficiles à vendre aux joueurs.

Un des lancements les plus anticipés de Sony pour 2025 (du moins, prétendument) est Marathon, un nouveau volet du genre extraction shooter développé par Bungie, connu pour ses succès avec Halo et Destiny. Toutefois, cette sortie n’appartiendra pas exclusivement à Sony, étant donné que, selon le contrat d’acquisition, les jeux de Bungie seront disponibles sur plusieurs plateformes, y compris PlayStation, PC et Xbox. Néanmoins, cela pourrait s’avérer être un atout précieux pour les services en ligne de PlayStation, ou bien, être un nouvel échec, et si même un jeu PvP de Bungie ne fonctionne pas, cela soulève des questions sur les ambitions de Sony dans ce domaine. Actuellement, il semble que les choses soient incertaines.

Bon à savoir

  • Les tendances dans le monde des jeux vidéo montrent un intérêt fluctuants pour les modèles de services en ligne.
  • Des projets de grande envergure peuvent parfois échouer malgré des investissements considérables.
  • Il existe des exemples réussis de jeux multijoueurs associés à des franchises de jeux solo, ouvrant la voie à des modèles hybrides.



Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *