Nous poursuivons notre exploration de l’année 2024 en compagnie de dirigeants et d’experts du secteur du jeu vidéo (et de domaines connexes). Pour cette fois, nous avons le plaisir de vous présenter une interview avec Nick Matsokin, directeur exécutif chez MY.GAMES Venture Capital (MGVC).

Comment s’est déroulée l’année 2024 pour MGVC ? Quels succès souhaitez-vous mettre en avant ?

2024 a marqué une période de transformation et de nouvelles opportunités pour MY.GAMES Venture Capital (MGVC). Parmi les principales réalisations, le lancement de MGVC Publishing, qui a permis la signature de quatre accords de publication, désormais en phase de résultats prometteurs.

Le modèle de partenariat en publication demeure très pertinent sur le marché. Cela nous donne l’occasion de tirer parti de l’expertise considérable de l’équipe MGVC et de l’infrastructure robuste de MY.GAMES, facilitant ainsi la collaboration avec divers studios indépendants.

Par exemple, notre partenariat avec Press Fire Games sur le projet Battle Prime, un titre qui a plus de quatre ans et une base de joueurs déjà solide, a produit des résultats remarquables. Ensemble, nous avons multiplié par près de quatre le chiffre d’affaires mensuel du jeu.

Battle Prime

En octobre, nous avons célébré le lancement mondial de Fable Town par Reef Games. Ce jeu Merge-3 a attiré plus de 500 000 joueurs dans les deux mois suivant sa sortie, engrangeant ainsi son premier million de dollars de revenus.

Fable Town

De surcroît, notre collaboration avec ReactGames Studio sur Days After Survival a conduit à une croissance de 30 % de l’audience active et à des améliorations notables dans la performance financière du projet.

Days After Survival

Comment le marché du capital-risque a-t-il évolué pour ceux prêts à investir dans les entreprises de jeux ?

Le marché du capital-risque dans le secteur des jeux semble se stabiliser en 2024. Selon InvestGame, les résultats des trois premiers trimestres de 2024 montrent un léger recul par rapport à la même période en 2023, tant en nombre d’opérations qu’en volume global. Néanmoins, cette baisse est moins marquée que les corrections brusques observées en 2022 après le boom post-pandémique.

Une tendance notable est le changement chez les investisseurs en capital-risque, qui passent d’un investissement principalement dans le contenu (studios de jeux) à un intérêt pour la technologie de jeu — des services et solutions qui aident les développeurs à créer et gérer leurs projets plus efficacement. Les domaines d’intérêt essentiels incluent les solutions de paiement direct aux consommateurs (D2C), les jeux web et l’infrastructure associée, ainsi que des avancées en matière d’IA.

Dans le développement de jeux, les investisseurs rationalisent leurs choix en privilégiant les équipes expérimentées travaillant sur des projets premium pour PC et consoles. En revanche, une prudence persistante demeure envers les studios de jeux mobiles, compte tenu des défis continus rencontrés dans ce secteur.

Des changements pour les studios cherchant à lever des fonds ?

En 2024, les investisseurs dans les jeux ont fait preuve de prudence. Pour les studios, cela se traduit par des défis importants dans l’obtention de financements au stade initial. Les investisseurs se concentrent de plus en plus sur la vérification du potentiel de marché d’un jeu avant de s’engager financièrement.

Par exemple, les projets de jeux PC doivent souvent disposer d’une version jouable polie et d’un bon nombre de souhaits sur Steam. Pour les jeux mobiles, une version de soft launch démontrant de solides taux de fidélisation et des indicateurs de monétisation est essentielle.

Lever des fonds pour atteindre ces étapes initiales est l’une des phases les plus difficiles pour les studios. Les investissements angle peuvent s’avérer extrêmement précieux, car le réseau et les ressources des investisseurs jouent un rôle crucial dans le dépassement de ces obstacles.

Quelles tendances d’investissement prévoyez-vous pour 2025 ?

Les tendances d’investissement observées en 2024 devraient se poursuivre et évoluer en 2025. Les domaines d’intérêt majeur incluront sans doute la technologie de jeu et les services d’IA pour le développement et les opérations, ainsi que les jeux premium pour PC et web.

De plus, nous anticipons une augmentation significative des investissements dans les solutions direct-to-consumer (D2C), en particulier les services de magasin en ligne.

Quels sont les projets du fonds pour l’année à venir ?

Pour l’année à venir, nous comptons continuer à développer MGVC Publishing et à soutenir nos studios partenaires, dans lesquels nous avons déjà investi en tant que partenaire stratégique.

Nous nous concentrerons sur le développement des quatre projets de publication avec lesquels nous collaborons actuellement, chacun ayant un fort potentiel dans son genre respectif.

Bon à savoir

  • MGVC a été fondée pour aider les studios de jeux à tirer parti de l’expertise et des ressources de MY.GAMES.
  • Les investisseurs se tournent de plus en plus vers les solutions technologiques qui facilitent le développement de jeux.
  • Un partenariat éditorial est souvent une stratégie pour les studios afin de surmonter les défis d’acquisition d’utilisateurs sur le marché mobile.



  • Source image(s) : gameworldobserver.com
  • Source : https://gameworldobserver.com/2025/01/08/game-investment-market-trends-mgvc-nick-matsokin


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