Je me souviens encore avec clarté du jour de Noël en 2001. Après une matinée à déballer mes cadeaux avec impatience, mes parents ont dévoilé une dernière surprise que j’attendais avec grande impatience. J’ai arraché le papier cadeau et là, devant moi, se tenait la Nintendo GameCube. Sans la moindre hésitation, j’ai sorti la console de sa boîte et commencé à tâtonner tous les boutons de ce petit appareil. Ce n’était pas qu’un simple gadget électronique ; c’était un jouet.

Cette dualité en tant que jouet et console de jeux vidéo a longtemps caractérisé les appareils de ce type. Chaque nouvelle machine offrait son lot d’innovations imprévisibles et d’idées originales qui donnaient envie d’expérimenter à la fois avec les jeux et avec le design. Cette tendance a doucement diminué avec le temps. Les couleurs vives ont été remplacées par des plastiques noirs et blancs, et les conceptions des consoles Xbox se sont orientées vers un style brutaliste. Nous assistons progressivement à une convergence vers une vision unifiée de ce à quoi ressemble une console de jeux vidéo.

Fin d’une époque

Les débuts des consoles de salon ressemblaient à un véritable Far West. Alors que de nombreuses entreprises cherchaient à s’imposer sur le marché, les fabricants devaient trouver des moyens pour leurs systèmes de se démarquer. Cela a entraîné une multitude d’expérimentations concernant le design des consoles, mais aussi sur la manière de contrôler les jeux. La sensation tactile offrait un plaisir indéniable, comme avec les grosses manettes en caoutchouc de l’Atari 2600 ou les contrôleurs à palettes. La console était un jouet, même les adultes les plus sérieux ne pouvaient s’empêcher de jouer avec.

Cette dynamique est restée forte au cours des premières générations de consoles, notamment avec l’arrivée de nouveaux acteurs comme Sega et Microsoft qui ont proposé leurs propres variations. Cela a donné naissance à une multitude de designs de consoles, de couleurs, et de configurations de contrôleurs. Cette effervescence a produit certains des meilleurs systèmes de jeu de tous les temps.

Une manette Atari 2600+ repose sur une table.
Giovanni Colantonio / Digital Trends

À partir du milieu des années 2000, les choses ont commencé à évoluer alors que Sony et Microsoft définirent l’apparence des PlayStation et Xbox. Les couleurs ont progressivement disparu au profit de designs plus standardisés. On semblait s’acheminer vers une vision moderne de ce que devait être une console, de moins en moins considérée comme un jouet et davantage comme une marque lifestyle qui pourrait s’intégrer dans un salon sans attirer les regards.

Nintendo a toutefois toujours été l’exception à cette règle. Là où PlayStation et Xbox suivaient une certaine tendance, Nintendo choisissait un chemin différent. Cette approche a donné naissance à des innovations qui ont complètement bouleversé notre vision des dispositifs de jeu. Le succès de la Nintendo Wii a obligé Sony et Microsoft à revoir leurs propres stratégies. Même si certaines initiatives de Nintendo n’ont pas été couronnées de succès — comme la Wii U —, elles étaient toujours le fruit d’un réel effort. Nintendo a compris que le jeu était au cœur de l’expérience, et cela s’étendait même à la console elle-même.

Lorsque la Nintendo Switch est sortie en 2017, elle avait inévitablement ce caractère ludique. Il n’existait rien de comparable à l’époque, et l’expérimentation était un véritable plaisir. Je me rappelle avoir invité des amis à découvrir comment la console pouvait se docquer ou comment les Joy-cons étaient faciles à détacher. Avec leurs couleurs vives, ces manettes invitaient à l’interaction, rappelant qu’au fond, c’était un appareil pour les jeunes de cœur.

La Switch était si ingénieuse qu’elle incitait à la réplique. Valve a été l’une des premières entreprises à comprendre ce qui faisait le charme de cette console avec le Steam Deck. Cela a lancé une série de concurrents, allant du MSI Claw au Legion Go, qui n’offraient que des variations légères sur un même thème. Aujourd’hui, en 2025, les fabricants de matériel ont déjà standardisé l’apparence des PC portables. La principale différence entre les dispositifs réside désormais uniquement dans les spécifications, plutôt que dans des caractéristiques uniques.

Aperçu du Nintendo Switch 2 – Bande-annonce

Il n’est donc pas surprenant que Nintendo soit également entraîné dans ce courant. Comparé aux précédentes consoles de la marque, le Nintendo Switch 2 est le matériel le plus sobre et le plus conventionnel jamais créé par Nintendo. Son design ressemble exactement à celui de la console précédente et son fonctionnement reste fondamentalement le même. Ses colorés Joy-cons ont été remplacés par des manettes noires offrant quelques clins d’œil à la palette emblématique de son prédécesseur. Cette fois-ci, les capteurs IR expérimentaux, que Nintendo a abandonnés aussi rapidement qu’ils étaient introduits, ont disparu. Il s’agit simplement d’une meilleure version de la Switch, qui ne serait pas déplacée à côté d’un Steam Deck. C’est exactement ce qu’elle doit être, mais il est indéniable que cela marque un changement de l’esprit créatif traditionnel de Nintendo.

Il reste néanmoins une petite part de ce caractère ludique, bien que plus discret. Je suis impatient de connecter les Joy-cons magnétiques à la console. De plus, il est noté qu’une manette peut être déplacée comme une souris d’ordinateur. Peut-être que cette dernière caractéristique jouera un rôle plus grand dans la manière dont les jeux seront pratiqués sur la Switch que Nintendo ne le laisse entendre.

Pour l’heure, le Nintendo Switch 2 donne l’impression de marquer la fin d’une ère de jeu à laquelle j’ai grandi. Lorsque même Nintendo a trouvé une formule répétable pour ses systèmes, on sait que nous avons atteint la fin de la phase expérimentale. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi ; la Switch est vraiment un appareil de jeu parfait et j’accueillerais avec plaisir de nombreuses consoles de ce type. Néanmoins, une part nostalgique de moi pense à ces enfants qui ouvriront leur Switch 2 au matin de Noël et se précipiteront vers les jeux, sans jamais s’émerveiller de l’appareil qui les animent.

Bon à savoir

  • Le premier Nintendo Switch est sorti en mars 2017 et a connu un immense succès, précipitant l’adoption de jeux en mode portable.
  • Le marché des consoles de jeux a considérablement évolué, avec des acteurs comme Sony, Microsoft et d’autres tentant d’offrir des expériences diversifiées pour les gamers.
  • Nintendo a souvent placé l’innovation au cœur de ses créations, cherchant à redéfinir les attentes des joueurs vis-à-vis des consoles.




One thought on “La Nintendo Switch 2 : la fin des consoles de jeu « jouets » !”
  1. Ouin ben beaucoup de blabla sur nintendo et aucun contenu sur la switch 2! Deplus la conclusion n’est que ton opinion personnelle! Des millions de jeunes s’emerveille pour une machine et ces capacités avant son esthétique!

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