La Entertainment Software Association (ESA), ainsi que Circana et Sensor Tower, ont récemment partagé de nouvelles données révélant que les consommateurs américains ont dépensé 58,7 milliards de dollars en jeux vidéo en 2024. Ce chiffre représente une légère baisse par rapport à l’année précédente, où les dépenses s’élevaient à 59,3 milliards de dollars, mais la différence n’est pas significative.
Les données soulignent également que les dépenses liées aux jeux vidéo ont augmenté de 106 % au cours de la dernière décennie, avec seulement 28,4 milliards de dollars de ventes enregistrés en 2014. Cette tendance à la croissance s’est maintenue à un rythme relativement stable, malgré une légère fluctuation d’une année sur l’autre.
« Le divertissement interactif continue de laisser une empreinte positive significative sur la culture et l’économie américaines », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l’ESA, lors d’un communiqué de presse. « Ces derniers chiffres confirment la popularité durable des jeux vidéo à travers toutes les tranches démographiques, ainsi que la nature innovante d’une industrie qui s’engage à rendre l’excitation et le plaisir des jeux accessibles à tous ceux qui souhaitent jouer. »
Notons que les dépenses en jeux mobiles représentent environ la moitié des dépenses totales liées aux jeux vidéo, avec une croissance continue d’année en année. Selon l’ESA, les consommateurs américains ont dépensé environ 26 milliards de dollars en jeux mobiles en 2024. En revanche, les ventes de matériel et de consoles ont enregistré une baisse, atteignant 4,9 millions de dollars.
D’après Mat Piscatella, directeur exécutif des jeux vidéo chez Circana, 2024 représente le « deuxième montant le plus élevé de dépenses des consommateurs en contenu de jeux vidéo dans l’histoire des États-Unis. » Dans ce contexte, le terme contenu englobe les dépenses mobiles, les nouveaux titres sur console et PC, ainsi que les achats in-game.
Les jeux les plus populaires en 2024 aux États-Unis, selon ces données, étaient :
- Call of Duty: Black Ops 6
- EA Sports College Football 25
- Helldivers 2
- Dragon Ball: Sparking! Zero
- NBA 2K25
- Madden NFL 25
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
- EA Sports FC 25
- Elden Ring
- EA Sports MVP Bundle
Les jeux mobiles les plus populaires incluaient : Monopoly Go!, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga, Last War: Survival, Whiteout Survival, Coin Master, Township, Pokemon GO, et Jackpoint Party: Casino Slots.
Ce que l’on peut observer à travers ces données est que les dépenses en jeux vidéo semblent être restées relativement stables en 2024, malgré un climat économique incertain au sein de grands studios de jeux AAA. Si les consommateurs continuent de dépenser une somme équivalente pour les jeux, d’un point de vue différent, comment expliquer une telle crise qui entraîne des licenciements massifs et des fermetures de studios ?
Bien que les États-Unis ne constituent qu’une partie de l’industrie mondiale du jeu vidéo, ils représentent une part significative du marché total et comptent un grand nombre de consommateurs.
Les données fournies par l’ESA nécessiteront assurément une analyse plus approfondie pour mieux comprendre le comportement des consommateurs et les changements survenus ces dernières années. Cela pourrait impliquer d’analyser le succès des titres mobiles, dont beaucoup reposent sur des systèmes de gacha, ou d’évaluer les plus grands succès vidéoludiques de l’année, une question à réfléchir pour les studios.
Pour l’instant, il semble que les dépenses des consommateurs en jeux vidéo, au moins aux États-Unis, demeurent relativement constantes, avec l’émergence de nouvelles avenues et la contraction d’autres secteurs. Vous pouvez en apprendre davantage sur ces données sur le site de l’ESA.
Bon à savoir
- Le secteur des jeux vidéo a connu une croissance constante au fil des ans, avec une augmentation marquée des jeux mobiles.
- Les dépenses en jeux vidéo sont passées de 28,4 milliards de dollars en 2014 à 58,7 milliards de dollars en 2024.
- Les investissements dans les jeux mobiles sont particulièrement significatifs, constituant environ 50 % des dépenses totales.
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