L’industrie du jeu vidéo a traversé une année 2024 difficile, mais un expert estime que 2025 sera l’année du “retour en forme”, tout en mettant en garde contre une “grande question” à laquelle les entreprises doivent répondre.
Des sociétés de jeu, parmi les plus grandes comme la division jeux de Microsoft, Unity et Ubisoft, ont été contraintes de réduire leurs effectifs l’année dernière, et certaines ont même dû fermer définitivement.
Par ailleurs, l’année écoulée a été plutôt calme en termes de grandes sorties de jeux, mais l’expert George Osborn pense que 2025 verra un rebond des fortunes de l’industrie, même s’il y aura des défis clés à relever.
Osborn, créateur de Video Games Industry Memo et directeur général de Half-Space Consulting, possède 15 ans d’expérience dans le secteur et a également étudié à l’Université de Cambridge.
Dans une conversation avec Lesnews, il a déclaré : “Je pense que nous verrons l’industrie du jeu vidéo retrouver un peu de sa forme.
“2024 a été une année vraiment difficile pour le secteur, avec des licenciements significatifs, des fermetures de studios et peu de grandes sorties.”
“Cela se reflète d’ailleurs dans les nominations aux Game Awards, où des jeux brillants comme Balatro, un excellent jeu indépendant créé par une seule personne, étaient en course avec le DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
“Cela montre que l’année a été pauvre en sorties, alors que 2025 semble promettre une très belle sélection.”
George Osborn a déclaré qu’en plus de GTA 6, des jeux tels que Borderlands 4 (illustré) et Mafia: The Old Country offriront de nombreuses possibilités de jeu en 2025.Image de 2K
Bien qu’Osborn soit plus optimiste pour 2025, il a souligné qu’il reste une grande question à laquelle les entreprises de jeux devront encore répondre.
“Tout le monde parle déjà de GTA 6, mais avec des titres comme Borderlands 4, Sid Meier Civilization VII, ou un nouveau jeu Mafia, il y a beaucoup de discussions et d’achats potentiels cette année,” a-t-il ajouté.
“Je pense que l’industrie va se redresser, mais il y a encore une vraie question sur la manière dont les modèles économiques historiques de l’industrie vont tenir cette année.”
“L’année dernière, un chiffre marquant a circulé dans l’industrie : cinq jeux vidéo de plus de six ans représentaient 25 % du temps de jeu total sur console et PC, avec des titres comme Fortnite et Roblox en tête.”
“Je pense qu’il y a encore cette interrogation : la chose la plus précieuse dans l’univers du jeu vidéo, en termes de marché, n’est-elle plus la quantité d’argent qu’une personne a, mais le temps qu’elle passe à jouer ?
“C’est la grande question qui se résoudra au cours de l’année 2025. Ce sera toujours une période intéressante d’adjustement.”
Le Video Games Industry Memo d’Osborn est envoyé chaque jeudi et il écrit également son premier livre non-fiction intitulé Power Play, qui examine comment les jeux vidéo changent le monde.
Bon à savoir
- Le secteur du jeu vidéo a subi des réductions d’effectifs et des fermetures de studios, entraînant une réévaluation des modèles économiques.
- 2024 a été marquée par un manque de grandes sorties, alors que 2025 pourrait apporter une offre riche en nouveaux jeux.
- George Osborn également s’intéresse à l’impact temporel des jeux sur le marché, laissant entrevoir un changement d’importance entre argent et durée de jeu.
- Source image(s) : www.indy100.com
- Source : https://www.indy100.com/gaming/video-games-industry-expert-2025-predictions
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