Un lecteur déplore que les méchants de jeux vidéo manquent souvent de profondeur et de motivations convaincantes, tout en faisant l’éloge des vilains de GTA 4 : The Lost And Damned, développés par Rockstar.
Il est vrai que de nombreux antagonistes dans les jeux vidéo semblent être mauvais pour le plaisir d’être mauvais, servant simplement de défi ultime au héros à la fin du jeu. Les meilleurs méchants sont ceux qu’on déteste ardemment, les personnages à reléguer au rang de souvenirs angoissants.
Parfois, ce sont même les antagonistes secondaires qui se révèlent plus captivants dans leur soumission à l’autorité de leur maître, affichant des personnalités si arrogantes qu’ils laissent souvent une empreinte plus forte que le personnage principal.
Parmi tous les vilains que j’ai croisés en plus de 25 ans de gaming, Brian Jeremy, de GTA 4 : The Lost And Damned, a été le plus servile des antagonistes secondaires que j’ai rencontrés. Loyal lieutenant de l’antagoniste principal, Billy Grey, Brian n’hésite jamais à prendre le parti de Billy lorsque le protagoniste, Johnny Klebitz, exprime ses réserves sur la direction que prend le gang de motards Lost.
Brian Jeremy incarne un mélange d’arrogance et de stupidité, à tel point qu’on pourrait le considérer comme le fidèle compagnon de Billy, tel un élève modèle d’un autre jeu culte de Rockstar, Bully. Il illustre parfaitement que certains personnages détestables dans les jeux sont des soutiens inébranlables, toujours prêts à défendre leur maître, peu importe les circonstances.
Une petite qualité que l’on pourrait reconnaître à Brian, serait son extrême loyauté ; bien qu’il soit traité comme un insignifiant débris collé à la botte de Billy, il s’accroche à ses côtés avec une dévotion sans faille.
Mon aversion pour ce personnage est révélatrice de la force incroyable des protagonistes de Rockstar. Je n’avais jamais ressenti une telle animosité envers un vilain vidéoludique, et Rockstar réussit à nous donner toutes les raisons de vouloir le traquer et le réduire au silence.
Billy Grey, malgré son comportement psychopathe — éclatant une fois un marteau au visage d’un mécanicien — apparaît comme un bourreau délirant, ce qui le rend moins exaspérant, en comparaison de Brian.
Brian Jeremy est un nuisible inévitable qu’il faut endurer jusqu’à avoir l’occasion de le faire taire, rendant d’autant plus satisfaisante la possibilité de le châtier. Il incarne la soumission aveugle, un trait néfaste lorsqu’il s’agit d’esprit critique et d’indépendance de pensée.
Un moment amusant survient dans une scène où Johnny Klebitz se moque de la bêtise de Brian, ce qui est brillamment illustré par la réaction lunaire de ce dernier. Cela prouve encore une fois l’habileté de Rockstar à créer des antagonistes secondaires captivants et à rappeler les dangers d’une adhésion sans questionnement.
Bien que peu de méchants de jeux vidéo parviennent à retenir mon attention, Brian Jeremy reste dans les mémoires grâce à sa servilité, ce qui en fait un personnage détestable en raison de son comportement obsequieux. Cela contribue à faire de Rockstar mon développeur de jeux vidéo favori, car il réussit à me captiver avec ses créations uniques.
Rockstar est unique en son genre dans l’industrie, car elle crée des jeux selon sa propre vision, indépendamment des tendances du moment, et bénéficie d’une base de fans dévoués.
Bon à savoir
- Rockstar Games a su se forger une réputation distinctive en créant des personnages complexes et mémorables.
- Les antagonistes secondaires, comme Brian Jeremy, parfois rendent l’histoire encore plus captivante que les protagonistes eux-mêmes.
- Les jeux de Rockstar encouragent souvent les joueurs à réfléchir sur des thèmes plus profonds, y compris la loyauté et l’esprit critique.
- Source image(s) : metro.co.uk
- Source : https://metro.co.uk/2025/01/12/think-rockstar-games-best-video-game-villains-readers-feature-22339771/
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