Lorsque Ubisoft m’a proposé de me rendre à New York pour découvrir Assassin’s Creed Shadows, ma première réaction a été : “Pourquoi moi ?”. Bien que je sois un passionné de jeux vidéo — il m’est souvent difficile de ne pas préférer Marvel Rivals à mes délais — la franchise Assassin’s Creed constitue un terrain moins familier pour moi. Cependant, après avoir passé six heures à explorer une version préliminaire de ce titre très attendu pour 2025, j’ai compris pourquoi tant de joueurs sont accrochés à cette série.

Situé aux dernières heures de l’époque Sengoku, Shadows suit deux protagonistes distincts : Yasuke, le célèbre samouraï qui a servi Oda Nobunaga, et Naoe, la fille d’un shinobi. Mon expérience de jeu a comporté trois segments différents : un prologue centré sur Yasuke, un autre du point de vue de Naoe, puis une expérience en monde ouvert.

Au cours des prologues, j’ai pu apprécier les différences de style de jeu entre Yasuke et Naoe. En tant que shinobi, Naoe excelle dans l’infiltration ; j’ai pu l’utiliser pour accéder à des zones fortement sécurisées et, fidèle à l’esprit Assassin’s Creed, approcher furtivement les ennemis pour les éliminer. Elle utilise également des shurikens et des kunai pour éliminer ses cibles à distance, ainsi qu’un grappin lui permettant d’escalader des bâtiments ou d’attendre suspendue au plafond pour effectuer des éliminations discrètes.

'Assassin's Creed Shadows' preview

À l’inverse, Yasuke est un personnage robuste. Non seulement il peut percuter les blocages, mais il peut également charger et taillader ses adversaires. J’ai pris plus de plaisir à jouer Yasuke qu’à incarner Naoe, principalement parce que ses compétences exigent un certain entraînement, alors que celles de Yasuke sont plus accessibles. Cela dit, c’est dans l’univers ouvert que Shadows a vraiment brillé.

Bien que je n’aie exploré qu’une petite partie de ce monde ouvert, les possibilités semblaient infinies. Grâce à une option de carte, je pouvais identifier des quêtes potentielles, et en utilisant le cheval de Naoe, j’ai pu accéder plus rapidement à ces missions. Que vous choisissiez de jouer Naoe ou Yasuke, les interactions avec les citoyens peuvent mener soit à une mission (l’une d’elles consistait à infiltrer un casino), soit à un combat (en incarnant Yasuke, j’ai tué un PNJ ennemi et, en quelques secondes, une horde d’archers s’est abattue sur moi).

Il convient également de mentionner que Shadows vous permet de recruter des alliés dans votre cause et de les convoquer pour vous prêter main-forte lors des batailles. Cela s’avère très utile lors des affrontements contre de nombreuses ennemis et rend l’exploration du monde ouvert davantage captivante. J’ai même pu interagir avec les animaux présents — je ne suis pas gêné d’admettre que j’ai caressé plus d’un renard et chien, peu importe le personnage que je choisissais.

'Assassin's Creed Shadows' preview

Le seul bémol de ma session de jeu sur Assassin’s Creed Shadows est mineur. Tout au long du jeu, il est possible de basculer entre Yasuke et Naoe, mais pas pendant les combats. Cela implique que les joueurs doivent faire preuve de prudence dans leur choix en cas de confrontation. Si vous optez pour Naoe face à des adversaires puissants, vous risquez de tomber, et si vous incarnez Yasuke lors d’une mission nécessitant de la discrétion, vous échouerez probablement. Disons simplement qu’il y a eu pas mal d’essais et d’erreurs de ma part.

Quoi qu’il en soit, je suis ravi d’avoir pu découvrir Assassin’s Creed Shadows. La diversité, tant dans les personnages que dans l’expérience de jeu, assure aux joueurs une aventure unique. Quant à moi, si l’expérience complète de Shadows s’avère aussi divertissante, je me verrais certainement tenté par d’autres opus de la franchise Assassin’s Creed à l’avenir.

Assassin’s Creed Shadows sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S à partir du 20 mars.

Bon à savoir

  • La franchise Assassin’s Creed est réputée pour ses intrigues historiques et ses mécaniques de jeu innovantes.
  • Le jeu permettra d’explorer différents styles de combat en fonction du personnage choisi.
  • Les interactions avec les paysages et les citoyens peuvent enrichir l’expérience immersive du jeu.




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