Mercie à une météo typiquement écossaise durant les fêtes, ma famille et moi avons célébré le Hogmanay chez nous au lieu d’assister à la fête prévue. Un petit ami de mon plus jeune fils et ses parents sont venus partager le dîner, et lorsque les plus jeunes ont commencé à débordement vers 21 heures, nous leur avons organisé un petit compte à rebours du Nouvel An dans Animal Crossing.
La dernière fois que j’ai joué à Animal Crossing, c’était durant le confinement, lorsque gérer mon île paradisiaque m’aidait à faire face à l’isolement dans un appartement de deux chambres avec un bébé, un tout-petit et un adolescent. (Je n’étais pas le seul – le National Videogame Museum a collecté des témoignages d’expériences vécues dans Animal Crossing durant la pandémie, et il est clair que ce jeu a été une bouée de secours pour beaucoup.) Nos invités avaient apporté leur Switch familiale, et nous avons installé les enfants avec leurs avatars pour qu’ils puissent participer à la fête du Nouvel An des animaux.
Ils ont joyeusement passé environ dix minutes à se taper dessus avec des filets à insectes avant de se rassembler sur la place devant une gigantesque horloge qui décomptait, tandis que le célèbre Tom Nook leur offrait des confetti et des chapeaux de fête brillants. Un souvenir saisissant de la veille du Nouvel An 2021 m’est revenu, que j’avais passée seul sur mon canapé, mais pas vraiment seule, car j’étais avec mes amis dans Animal Crossing, observant la même horloge de compte à rebours. Mon plus jeune avait juste commencé à marcher, encore maladroit sur ses courtes pattes. En tournant le dos à l’écran, je l’ai vu plaisanter avec son grand frère, ravi de rester éveillé si tard. C’était surréaliste.
Observer mes enfants découvrir et jouer à des jeux vidéo a souvent été une expérience surréaliste. Ils modifient ou même remplacent mes souvenirs antérieurs des jeux, comme une nouvelle partie d’un jeu déjà connu. L’année dernière, nous avons commencé à jouer à Pokémon ensemble, le remake des versions Rouge et Bleue sur la Switch, que j’avais écumé en 1999. Désormais, Pokémon n’est pas seulement quelque chose que j’aimais en tant qu enfant, mais quelque chose que j’aime à travers mes enfants. Super Mario 3D World semble être un jeu complètement différent maintenant, avec son chaos à quatre joueurs et ses disputes fraternelles.
Récemment, mon plus jeune voulait essayer un jeu de Zelda, et le seul qui soit adapté à son âge est la version Switch de Link’s Awakening. J’ai ressenti une certaine réticence. Quand il était bébé, il a été gravement malade à l’hôpital, et j’ai passé de longues heures à ses côtés dans le service à essayer de repousser ma peur en jouant à Link’s Awakening, mes écouteurs peinant à assourdir le bruit des machines qui bipaient. Il s’est rétabli, mais mes associations avec ce jeu restent sombres, malgré son cadre estival et sa grande candeur. J’ai donc réprimé mon anxiété instinctive et tendu la manette à mon fils dès que nous avons trouvé l’épée de Link enfouie dans le sable de la plage. C’était un moment réparateur de le voir balancer son épée contre les oursins et les pieuvres crachant des rocailles, tout en affichant une expression de malice.
Les jeux vidéo étaient, pour mes parents, lointains et mystérieux, et ils les regardaient avec un certain scepticisme (mais, surtout, ils ne les méprisaient jamais). J’essayais de les inviter, de leur montrer les mondes que je découvrais de l’autre côté de l’écran, et bien qu’ils observaient avec intérêt, je me sentais comme un visiteur d’un autre pays, partageant des photos d’un lieu qu’ils n’avaient jamais visité, essayant d’expliquer mon émerveillement. Avec mes enfants, je joue le rôle d’un guide : je connais ce territoire sur le bout des doigts, et ils ont hâte que je leur montre.
Plus tard, à mesure que nos goûts divergeront, je serais sans doute le touriste de leurs jeux. Je retrouverai le sentiment que j’ai ressenti il y a dix ans lorsque le fils d’un ami m’a montré son serveur Minecraft, rempli de contraptions automatisées construites en collaboration. (Il est ingénieur maintenant.) Pour l’heure, Animal Crossing a pris le dessus. J’ai créé une île familiale pour que mes enfants s’en occupent, puis j’ai ressorti l’ancienne Switch Lite jaune qui abritait l’île où je m’étais réfugié quand ils étaient petits, alors que nous étions isolés du monde durant le confinement. C’est une île magnifique, fruit de centaines d’heures de travail tranquille, mais elle est restée à l’abandon depuis la pandémie ; j’ai craint d’y retourner avec tous ces souvenirs partagés. Pourtant, mes enfants sont impatients de la découvrir. Ils peuvent m’aider à en créer de nouveaux.
À jouer
Depuis des décennies, les programmeurs et développeurs se sont livrés à un long et amusant gag, faisant fonctionner Doom sur des supports improbables tels que des calculatrices ou même des frigidaires. Pourtant, cela faisait un bon moment que je n’avais pas vu ce célèbre tireur de 1993 sous un nouveau jour.
Dans Doom : L’Expérience Galerie, vous déambulez dans les couloirs d’une galerie avec un verre de vin à la main, admirant des recréations pixelisées d’œuvres de l’époque Renaissance, de la Grèce et de l’Égypte, tout en collectant des en-cas pour remplir votre compteur de fromage. Ses développeurs le décrivent comme « une œuvre d’art conçue pour parodier le monde magnifique et prétentieux des vernissages ». C’est bref, mais cela a indéniablement égayé ma première journée de retour au travail en ce gris mois de janvier.
Disponible sur : Vous pouvez y jouer via votre navigateur sur itch.io
Temps de jeu estimé : moins de 30 minutes.
À lire
The New York Times a publié un article intitulé Les jeux vidéo ne peuvent pas se permettre d’être aussi beaux, offrant une réflexion interactive et approfondie sur les nombreuses questions existentielles concernant la création des jeux, marquées par des budgets en forte hausse et des graphismes inutilement complexes.
La discussion sur les jeux gratuits et les jeux de type “gacha”, autrefois universellement décriés, suggère maintenant que la critique de ces modèles économiques néglige la réalité de nombreux joueurs qui y recourent, notamment dans des régions où les jeux de console sont inaccessibles financièrement. Le développeur Bruno Dias soutient qu’il est fallacieux de se priver de critiquer ces modèles payants : « Nous ne devons pas considérer ces entreprises comme satisfaisant un besoin, mais comme exploitant une inégalité. »
Le chercheur et archiviste en jeux vidéo Felipe Pepe estime que la manière centrée sur les États-Unis de présenter l’histoire des jeux vidéo efface les expériences de millions de personnes dans d’autres parties du monde : l’histoire des ordinateurs personnels, des LAN houses, des mods non officiels et des cafés de jeux.
Une exclusivité de Stephen Totilo sur Game File, qui a révélé des chiffres confidentiels dans un dossier judiciaire d’Activision : le coût de développement estimé pour Call of Duty Black Ops : Cold War s’éleverait à 700 millions de dollars, hors coûts marketing. C’est le budget de jeu le plus élevé jamais signalé.
À consulter
Bloc Questions
Aujourd’hui, la question provient de David : « Quel serait le jeu préféré de votre personnage de jeu vidéo favori ? »
Mon personnage de jeu vidéo préféré (que je n’ai pas créé moi-même) est Kazuma Kiryu des jeux Like a Dragon. Il a souvent joué à d’anciens jeux Sega dans les arcades de Tokyo virtuel devant mes yeux – mais je pense qu’il adorerait Animal Crossing. Cela répondrait à son sens des responsabilités et à ses tendances altruistes, tout en lui offrant une échappatoire à la violence de son existence réelle. Je ne le considère pas comme un grand gamer – cet homme est né dans une famille de yakuza en 1968, alors qu’ils n’avaient pas de NES – mais je l’imagine sérieusement en train d’arroser des fleurs à la main et de personnaliser des meubles, faisant une pause entre deux combats.
Si vous avez une question pour le Bloc Questions – ou tout autre commentaire sur la newsletter – n’hésitez pas à répondre ou à nous envoyer un e-mail à pushingbuttons@theguardian.com.
Bon à savoir
- Animal Crossing et d’autres jeux vidéo offrent des expériences partagées entre générations.
- Le jeu vidéo peut servir de distraction et de réconfort en période de crise, comme observé pendant le confinement lié à la pandémie de Covid-19.
- La façon dont les jeux vidéo sont perçus varie selon les générations, passant de la méfiance à un plaisir partagé entre parents et enfants.
- Source image(s) : www.theguardian.com
- Source : https://www.theguardian.com/games/2025/jan/08/pushing-buttons-hogmanay-playing-games-with-my-children
Nos rédacteurs utilisent l'IA pour les aider à proposer des articles frais de sources fiables à nos utilisateurs. Si vous trouvez une image ou un contenu inapproprié, veuillez nous contacter via le formulaire DMCA et nous le retirerons rapidement. / Our editors use AI to help them offer our readers fresh articles from reliable sources. If you find an image or content inappropriate, please contact us via the DMCA form and we'll remove it promptly.