Les jeux vidéo se sont progressivement éloignés de leur statut de simple loisir, passant de passe-temps à une forme d’art capable de capturer des aventures extraordinaires tout en documentant des moments historiques et une vaste palette d’émotions humaines. Au cours de la dernière décennie, des titres sont apparus avec des messages forts, des récits à raconter et des événements à immortaliser. Que ce soit par la reconstitution d’une époque, comme dans Assassin’s Creed Mirage qui recrée Bagdad au IXe siècle, ou par des jeux indépendants qui abordent des sujets tels que la santé mentale, comme Firewatch et Celeste, les créateurs ont su se servir de ce médium pour transmettre des histoires significatives.
Ces œuvres permettent non seulement de plonger les joueurs dans des contextes historiques inaccessibles, mais aussi d’élever la voix des opprimés et des sous-représentés. Malgré sa jeunesse comparée à d’autres formes de divertissement, l’industrie du jeu vidéo semble déjà prête à offrir de nouvelles perspectives et à élargir nos horizons.
![Rasheed Abueideh](https://lesnews.ca/media/2025/01/Tragedie-historique-transformee-en-jeu-video-atteint-son-objectif-de.png)
Rasheed Abueideh
Dreams on a Pillow est un exemple frappant de ce genre d’œuvre. Dans ce jeu, les joueurs incarnent Omm, une jeune mère palestinienne qui tente de fuir les horreurs de la guerre avec son bébé. Au fil de son périple, elle réalise qu’elle a emporté un coussin à la place de son enfant. Inspiré par un conte populaire de l’ethnocide des Arabes palestiniens durant la Nakba de 1948, le récit d’Omm véhicule des expériences partagées par de nombreuses familles à travers les générations.
Cette aventure se veut une œuvre de stealth en pseudo-3D, visant à raconter les vérités authentiques des Palestiniens pris dans les violences du conflit, de la « massacre de al-Tantura » aux camps de concentration d’Atlit. Son créateur, Rasheed Abueideh, dont le précédent travail, Liyla & The Shadows of War, abordait la réalité brutale de la vie sous occupation, espère éveiller les consciences à travers Dreams on a Pillow, qu’il décrit comme une invitation à une conversation essentielle.
![Rasheed Abueideh](https://lesnews.ca/media/2025/01/Tragedie-historique-transformee-en-jeu-video-atteint-son-objectif-de.jpg)
Rasheed Abueideh
Le projet a réussi à atteindre son objectif de financement participatif de 200 000 dollars, ce qui représente une partie significative de son budget. Rasheed Abueideh souhaite ainsi continuer à faire entendre ces voix souvent ignorées, alors qu’il aspire à produire une démo jouable pour obtenir des financements supplémentaires ou même terminer le développement en cas d’événements tragiques.
La portée de projets comme Dreams on a Pillow est telle qu’elle souligne l’importance croissante de la narration à travers les jeux vidéo pour aborder les questions humaines et sociales. Ces histoires façonnent notre compréhension du monde, puisque chaque récit, qu’il traite d’une église perdue ou d’un traumatisme, joue un rôle crucial dans notre histoire collective.
Bon à savoir
- Les jeux vidéo peuvent être utilisés comme outils d’éducation sur des événements historiques et des luttes contemporaines.
- Rasheed Abueideh, l’auteur de Dreams on a Pillow, a également travaillé sur d’autres projets qui illustrent la réalité des conditions de vie en Palestine.
- Ces jeux constituent une manière unique pour les joueurs de vivre des histoires qui autrement resteraient inaccessibles par d’autres moyens.
- Source image(s) : www.gamingbible.com
- Source : https://www.gamingbible.com/features/historical-tragedy-retold-game-294320-20250108
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