Grâce au Steam Release Bot sur Bluesky, j’ai récemment découvert Kryonull, un jeu qui laisse perplexe. Non seulement une grande partie de ses éléments a été générée par IA, mais il est proposé sur Steam à un prix extravagant de 100 dollars américains, soit 90 livres au Royaume-Uni.
Kryonull est frustrant car son idée de base est en réalité intéressante. L’un des seuls éléments qui ne proviennent pas de l’IA—si l’on prend leur divulgation au sérieux—est le scénario. L’intrigue de cette visual novel, qui semble prometteuse, tourne autour d’une mission humaine sur Europe, qui doit prendre des décisions rapides avec de grandes conséquences lors du premier contact avec quelque chose se trouvant sous la glace.
Malheureusement, tout s’effondre par la suite. Sous la section « Divulgation de contenu généré par IA » de la page du magasin, le développeur NovelkaGames a admis : « Toutes les images et les voix dans le jeu, ainsi que sur la page du magasin, ont été générées par IA. » Cette situation reflète un gâchis et un potentiel mal exploité, souvent rencontrés sur Steam. Ce qui rend Kryonull particulièrement décevant, c’est son prix exorbitant.
Kryonull est disponible en anglais et en russe, ce qui pourrait donner un indice sur son pays d’origine. Cependant, d’après SteamDB, son prix en roubles ne correspond qu’à 53 dollars américains. Je doute qu’une somme, si minime soit-elle, puisse justifier l’achat d’un jeu généré par IA; un prix de 50 dollars frôle le « je suis offensé par cette suggestion. » Il n’y a pas de biais positif pour rendre Kryonull compréhensible.
En l’état actuel, Kryonull devient un exemple malheureux de la quantité de contenus de qualité variable sur Steam, conséquence d’une plateforme ouverte où tout le monde peut partager son jeu. La situation semble même se détériorer, compte tenu des compromis de Valve avec les processeurs de paiement et d’une pruderie un peu étrange.
Kryonull m’a rappelé deux autres jeux, bien meilleurs, que vous devriez explorer : South Scrimshaw Part One et Water Womb World. Ces deux titres sont des expériences courtes et sci-fi, mais avec un vrai effort et un savoir-faire bien mis en avant.
South Scrimshaw est un documentaire inspiré de la nature sur les baleines sur une planète extraterrestre. J’ai toujours négligé ses voix générées par IA, grâce à son écriture brillante et à ses visuels dessinés à la main, de plus, son développeur solo l’a réalisé en parallèle d’un emploi de plongeur.
Water Womb World, quant à lui, est un jeu d’horreur surréaliste sur un fanatique religieux cherchant la preuve de l’existence de Dieu au fond de l’océan. Je ne l’ai pas encore essayé, mais une critique sur YouTube m’a donné envie de l’acheter. Le premier jeu est entièrement gratuit, tandis que le second coûte seulement deux dollars.
Points à retenir
- Kryonull est un exemple de l’utilisation excessive de contenu généré par IA dans l’industrie du jeu vidéo.
- Le prix élevé du jeu soulève des questions sur son rapport qualité-prix.
- Des alternatives comme South Scrimshaw et Water Womb World illustrent qu’un bon jeu nécessite effort et création authentique.
- L’importance d’une plus grande sélection et d’une meilleure qualité sur des plateformes ouvertes comme Steam.
En tant que passionné de jeux vidéo, je m’interroge sur l’avenir de notre secteur. Sommes-nous prêts à accepter des produits de moindre qualité, au prix de l’innovation ? L’avènement de l’IA peut-il réellement enrichir notre expérience ou représente-t-il un danger pour la créativité et l’effort nécessaires pour créer des récits captivants ? Je suis curieux d’entendre les pensées de la communauté à ce sujet.