sam. Juin 13th, 2026

La deuxième saison de *Fatal Fury: City of the Wolves* vient tout juste d’être lancée avec une mise à jour d’équilibre significative et l’ajout de Kim Jae Hoon. De nombreuses nouveautés s’annoncent pour le jeu cette année.

Nous avons eu l’occasion d’interviewer Hayato Konya, le directeur de *Fatal Fury*, et Shinya Tamaki, le nouveau producteur, pour parler des perspectives actuelles et futures de leur jeu de combat.

Lors de cet échange, ils ont partagé leur approche concernant cette seconde saison, notamment en termes d’équilibre, de personnages et des leçons tirées de la première année. Ils ont également discuté des choix concernant les DLC de la saison 2 et du rythme soutenu de sorties avec neuf personnages prévus en neuf mois.

Néanmoins, SNK a refusé de commenter les performances commerciales de *Fatal Fury* depuis son lancement.

Cette interview a été réalisée avant l’annonce de la saison 2 et la controverse entourant l’utilisation de vidéo AI dans la bande-annonce, ces sujets n’ont donc pas été abordés.

DarkHorse : Quels sont vos objectifs pour la saison 2 de *Fatal Fury* en ce qui concerne l’équilibre et les personnages ?

Konya : L’un de nos objectifs est l' »évolution ». Nous sommes vraiment reconnaissants que tant de joueurs aient apprécié *FF: COTW* durant la saison 1 et qu’ils nous aient fourni des retours précieux. Nous voulons offrir un *Fatal Fury* « évolué » pour cette saison, en espérant que cela vous plaira.

DarkHorse : Quelles sont les plus grandes modifications prévues pour cette saison ?

Tamaki : Nous commencerons par une mise à jour d’équilibre pour accompagner le lancement de la saison 2. Certains personnages de la saison 1 avaient des designs qui ne permettaient pas de mettre en avant leurs traits distinctifs, nous voulons donc faciliter cela.

Nous avons également de nombreuses initiatives en préparation pour cette saison, que nous annoncerons bientôt.

DarkHorse : Quelles leçons importantes avez-vous tirées de la première année de COTW ?

Tamaki : Il est vital de répondre aux attentes de nos fans. En ayant reçu de nombreux retours, nous améliorons continuellement la qualité du jeu.

DarkHorse : Comment avez-vous choisi les personnages DLC de la saison 2 ?

Tamaki : Après la saison 1, nous avons soigneusement réfléchi aux personnages à intégrer, en tenant compte des éléments narratifs et des retours des joueurs.

DarkHorse : Qu’en est-il de Nightmare Geese, qui est déjà un boss ? Quelles modifications a-t-il subies pour devenir un personnage jouable ?

Konya : Nous avons développé Nightmare Geese pour qu’il ait des capacités qui reflètent son importance en tant que boss caché. En tant que personnage jouable, nous avons voulu maintenir son essence.

DarkHorse : À propos de Wolfgang Krauser, a-t-il survécu aux événements de *Fatal Fury 2* ? Pourquoi lui avez-vous donné un nouveau design ?

Konya : Cela influence grandement l’histoire, je ne peux donc pas en dire trop. Son nouveau design reflète simplement son âge, car le cadre de *COTW* se situe après le dernier opus.

DarkHorse : Vous prévoyez de sortir neuf personnages en neuf mois, comment comptez-vous tenir ce rythme ?

Tamaki : Nous avons renforcé notre structure de développement avant le lancement du jeu, ce qui nous permet de maintenir cette cadence.

DarkHorse : Comment comptez-vous attirer de nouveaux joueurs vers *Fatal Fury* ?

Tamaki : Nous continuerons à mettre en œuvre des mises à jour régulières afin d’enrichir le contenu et d’améliorer l’expérience utilisateur.

Tamaki : Nous sommes ravis d’avoir donné vie à l’univers de *Fatal Fury* à travers ce nouveau titre, et nous continuerons à nous battre pour répondre aux attentes de notre communauté. Restez à l’écoute pour l’évolution de *Fatal Fury: City of the Wolves*.

Points à retenir

  • Évolution du gameplay basée sur les retours des joueurs.
  • Mise à jour d’équilibre prévue au début de la saison 2.
  • Introduction de nouveaux personnages dans le respect de l’histoire.
  • Sortie de neuf personnages en neuf mois pour maintenir l’intérêt des joueurs.
  • Importance de la rétroaction des joueurs pour améliorer la qualité du jeu.

En observant l’enthousiasme de l’équipe de développement pour les futurs ajouts, je ne peux m’empêcher de ressentir une excitation. Quel impact ces changements auront-ils sur l’écosystème du jeu ? N’est-ce pas fascinant de penser à la manière dont un jeu peut évoluer avec sa communauté ? J’attends avec impatience de voir comment cela se traduira en expérience de jeu et comment les fans réagiront à ces évolutions.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *