Lors d’une récente interview, Vinit Agarwal, le directeur de *The Last of Us Online*, a révélé qu’il avait appris l’annulation du projet seulement vingt-quatre heures avant l’annonce officielle, alors que son développement se situait déjà à 80 % d’achèvement. “À un certain moment, une décision devait être prise”, a-t-il expliqué. “Continuons-nous ce jeu ou passons-nous au prochain projet mené par Neil Druckmann, le président de l’entreprise ? Il est donc compréhensible de voir pourquoi cela est arrivé.”
Agarwal a également souligné que l’équipe a dû privilégier le titre qui représentait véritablement l’âme du studio, par rapport à un produit considéré comme expérimental. “J’estime que ce projet aurait pu devenir quelque chose de remarquable, mais il n’a jamais eu l’occasion de voir le jour.”
Ce fut un moment très difficile pour lui. “Cela a été dévastateur”, a-t-il confié. “J’ai consacré sept ans à ce jeu, et l’annonce de son annulation a été un coup émotionnel. J’ai appris la nouvelle seulement un jour avant la divulgation publique.”
“C’est ainsi que la situation s’est déroulée”, a-t-il poursuivi, “ce n’était pas agréable, mais c’était nécessaire pour gérer la communication.”
