Lors d’une récente interview, Vinit Agarwal, le directeur de *The Last of Us Online*, a révélé qu’il avait appris l’annulation du projet seulement vingt-quatre heures avant l’annonce officielle, alors que son développement se situait déjà à 80 % d’achèvement. « À un certain moment, une décision devait être prise », a-t-il expliqué. « Continuons-nous ce jeu ou passons-nous au prochain projet mené par Neil Druckmann, le président de l’entreprise ? Il est donc compréhensible de voir pourquoi cela est arrivé. »
Agarwal a également souligné que l’équipe a dû privilégier le titre qui représentait véritablement l’âme du studio, par rapport à un produit considéré comme expérimental. « J’estime que ce projet aurait pu devenir quelque chose de remarquable, mais il n’a jamais eu l’occasion de voir le jour. »
Ce fut un moment très difficile pour lui. « Cela a été dévastateur », a-t-il confié. « J’ai consacré sept ans à ce jeu, et l’annonce de son annulation a été un coup émotionnel. J’ai appris la nouvelle seulement un jour avant la divulgation publique. »
« C’est ainsi que la situation s’est déroulée », a-t-il poursuivi, « ce n’était pas agréable, mais c’était nécessaire pour gérer la communication. »