lun. Juin 15th, 2026

Vous avez peut-être remarqué le récent mème qui tourne sur les réseaux sociaux, où des clichés pittoresques de paysages enneigés sont accompagnés de commentaires d’hommes exprimant leur souhait de mourir paisiblement dans ces décors. Tout comme cette période étrange, il y a quelques mois, où nous avons tous fait semblant de croire que les hommes pensaient sans cesse à l’Empire romain, je ne crois pas qu’ils désirent réellement quitter ce monde de manière solitaire et douloureuse, entourés par une toundra immaculée. Mais je comprends. Les jeux vidéo, quant à eux, n’interprètent pas vraiment cette idée.

Un exemple flagrante de cette notion est la scène de K dans *Blade Runner 2049*, mais le cinéma et la télévision regorgent d’exemples, allant du sacrifice de Hartigan dans *Sin City* à la paix ressentie par Jon Snow après sa trahison dans *Game of Thrones*. L’attrait du fantastique est évident, même si la mort fait partie du prix à payer. Nous devons tous partir un jour, et obtenir une « bonne mort » semble être un souhait noble. Toutefois, ce souhait est teinté d’égoïsme : ces « bonnes morts » sont le résultat d’un courage, d’un altruisme ou d’une volonté indomptable. Ce que les gens recherchent, ce n’est pas tant la solitude de la mort dans la neige, mais le sentiment d’avoir mérité ce moment.

Les jeux vidéo en difficulté face à l’idée de la mort

Agent K bleeding out in the snow in Blade Runner 2049

Ce concept ne se limite pas à une mort lente sous la neige. La mort la plus emblématique de *The Sopranos* se produit hors écran avec un fondu au noir. C’est ennuyeux, désordonné, et un peu pitoyable, mais nous savons que c’est une bonne mort parce qu’elle est méritée. Comment le savons-nous ? Parce que les personnages, tout comme K, atteignent finalement la paix.

En revanche, les jeux vidéo peinent à retranscrire cette idée. La mort y est rarement définitive ; il vous suffit de revenir à une sauvegarde précédente pour repartir de plus belle. Vous subirez de nombreuses morts sans gloire, tant que cela est nécessaire, avant de continuer l’aventure. Cette situation n’est pas exclusive à vous ; d’autres personnages peuvent être éjectés dans des volcans mais réapparaissent dans la suite car leur popularité assure les ventes. J’apprécie beaucoup les jeux vidéo en tant qu’art, et les façons uniques dont ils racontent leurs histoires, mais ils ne se prennent pas toujours au sérieux.

Évidemment, je ne suggère pas que chaque jeu doive être verrouillé par un mode de mort permanente. Certains titres essaient d’éviter cette problématique en vous faisant ressentir la peur sans vous faire mourir (comme *Still Wakes The Deep*, un exemple récent). Cependant, si vous commettez une erreur, restez trop longtemps ou perdez simplement le fil, l’illusion s’effondre. Vous vous retrouvez alors à errer, invincible, pendant que le jeu semble tourner en dérision la situation. La mort est un concept complexe à traiter dans les jeux vidéo.

La mort n’a tout simplement pas assez d’importance

Abby holding the golf club in The Last of Us Part 2

Cependant, les cinématiques et le gameplay font souvent appel à des logiques différentes. La « dissonance ludonarrative », comme certains aiment l’appeler, se manifeste lorsque les personnages peuvent mourir de manière répétée lors d’un combat difficile, tout en continuant à revenir à la vie. Mais tout change lorsque le contrôle vous échappe. Dans les cinématiques, une mort peut être définitive.

Pourtant, ce n’est généralement pas le cas. Les jeux vidéo manquent souvent de courage pour tuer leurs personnages, rendant impossible la représentation d’une « lente agonie dans la neige ». Les réactions des joueurs soutiennent également cette crainte : l’indignation a éclaté lorsque Joel a été tué dans *The Last of Us Part 2*, malgré le fait que le jeu soit un dystopique post-apocalyptique où il avait commis de nombreux actes immoraux dans le précédent opus. Une situation similaire s’est produite lorsque Batman – un personnage emblématique qui a déjà rencontré la mort plusieurs fois dans les comics – a été assassiné dans *Kill The Justice League*. Batman, un homme sans pouvoirs.

Cependant, certains jeux parviennent à bien traiter ce sujet. *Red Dead Redemption* réussit cet exploit non pas une, mais deux fois, et la deuxième occurrence est d’autant plus marquante. Bien que cela ne se déroule pas sous la neige (même si le jeu comprend une section enneigée souvent mal comprise), c’est le plus proche que les jeux vidéo aient réussi d’une acceptation masculine de la mort bien méritée, pour de bonnes raisons. Demander aux jeux de rivaliser avec l’ambition de *Red Dead Redemption 2* est une demande considérable, mais pour capturer cette sensation d’une lente agonie dans la neige, tel est l’objectif à atteindre.

Les paysages désolés de villes urbaines recouvertes de neige ont une profondeur romantique, mais leur association implicite avec la mort est particulièrement notoire. Tout comme ces hommes qui semblent désirer mourir seuls et froids, les jeux vidéo peuvent mériter une telle mort. Mais ce mérite est ce qui s’avère difficile à obtenir. C’est également ce qui rend une mort significative. Les hommes aspirent à mourir dans la neige. Plus de jeux vidéo devraient leur en donner l’occasion.

Attention spoilers concernant les œuvres mentionnées ci-dessus.

Bon à savoir

  • La représentation de la mort dans les jeux vidéo varie considérablement en fonction du genre et des mécaniques de jeu.
  • Les personnages de jeux vidéo, comme ceux du cinéma, doivent souvent faire face à des dilemmes moraux et à des conséquences de leurs actions.
  • Des titres comme *The Last of Us* et *Red Dead Redemption* ont été salués pour leur capacité à aborder des thèmes sombres et complexes, consolidant leur réputation dans l’industrie.


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5 thoughts on “Les jeux vidéo n’ont pas cette tendance masculine à se vider de leur sang dans la neige.”
  1. La manière dont la mort est traitée dans les jeux vidéo est fascinante. Il est vrai qu’ils manquent parfois de profondeur pour capturer des moments vraiment significatifs.

  2. Cet article soulève des réflexions captivantes sur la mort dans les jeux vidéo. La manière dont les personnages vivent et meurent mérite vraiment d’être explorée plus en profondeur.

  3. C’est fascinant de voir comment la mort est abordée dans les jeux vidéo, mais je me demande si on peut vraiment capturer ce sentiment de paix.

  4. C’est fascinant de voir comment la mort est abordée différemment dans les jeux vidéo. Cela me donne envie de découvrir des histoires touchantes et poignantes!

  5. Sandrine, ton analyse de la représentation de la mort dans les jeux vidéo est fascinante ! C’est vrai qu’ils peinent à capturer ce mélange d’émotion et de gravité.

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