Les consoles de jeux vidéo souvent sous-estimées
Avant le 21ème siècle, les jeux vidéo se jouaient principalement dans les salles d’arcade ou chez soi sur des consoles. Pendant longtemps, les jeux d’arcade ont eu un avantage technologique sur la plupart des consoles, ce qui a poussé les développeurs de consoles à réduire cette différence par l’innovation.
Cette compétition technologique a conduit à des avancées dans les consoles de jeux qui ont finalement surpassé même les meilleures machines d’arcade. Cependant, certaines consoles, comme la Dreamcast et la Neo Geo, étaient si novatrices pour leur époque qu’elles ont été des échecs commerciaux.
La Sega Game Gear avait un écran couleur rétroéclairé
La Sega Game Gear était en concurrence avec l’Atari Lynx et le célèbre Nintendo Game Boy. Avec un écran couleur rétroéclairé semblable à celui de l’Atari Lynx, mais à un prix légèrement inférieur, la Game Gear avait l’avantage de proposer des jeux de premier plan, notamment des ports de titres de la Sega Master System. Grâce à son matériel et à sa bibliothèque de jeux, la Game Gear était bien positionnée pour rivaliser avec le Game Boy. Cependant, la durée de vie de sa batterie était plus courte à cause de son écran rétroéclairé, en comparaison avec l’Atari Lynx et surtout le Game Boy.
| Console | Lancement | Arrêté | Ventes (Unités) |
|---|---|---|---|
| Sega Game Gear | 6 oct. 1990 | Environ 2002 | 10,62 millions |
L’Atari Lynx, en avance sur son temps
L’Atari Lynx, seule incursion d’Atari sur le marché des consoles portables, a été lancé quelques mois après le Game Boy. L’Atari Lynx, qui offrait un écran couleur rétroéclairé et une puissance qui surpassait de nombreuses consoles de l’époque, a malheureusement souffert d’une autonomie de batterie médiocre. Même avec sa révision, le Lynx II n’offrait que six heures d’autonomie.
| Console | Lancement | Arrêté | Ventes (Unités) |
|---|---|---|---|
| Atari Lynx | 1 sep. 1989 | Environ 1995 | 2 millions |
La Virtual Boy, précurseur des consoles 3D
La Virtual Boy fut une tentative de Nintendo pour combler l’attente jusqu’au lancement de la Nintendo 64. Son design était en avance sur son temps et offrait des graphismes impressionnants, mais son impraticabilité et ses visuels en rouge et noir ont limité son succès.
| Console | Lancement | Arrêté | Ventes (Unités) |
|---|---|---|---|
| Nintendo Virtual Boy | 21 juil. 1995 | Environ août 1996 | 770,000 |
Malheureusement, il était difficile de la considérer comme une console portable en raison de l’absence de bandoulière et d’un contrôleur nécessairement branché.
La Dreamcast, ancêtre de l’Xbox
La Dreamcast a été la dernière console de Sega avant qu’elle ne se concentre exclusivement sur le développement tiers. Considérée comme un précurseur de l’Xbox, la Dreamcast a introduit des innovations significatives concernant la connectivité en ligne. Malheureusement, le lancement prochain de la PlayStation 2 a mis en évidence que la connectivité en ligne n’était pas essentielle à l’époque.
| Console | Lancement | Arrêté | Ventes (Unités) |
|---|---|---|---|
| Sega Dreamcast | 27 nov. 1998 | 31 mars 2001 | 9,13 millions |
Bon à savoir
- Caractéristiques uniques : La Sega Game Gear et l’Atari Lynx avaient en commun un écran couleur rétroéclairé, ce qui était rare pour l’époque.
- Concurrence féroce : Malgré ses innovations, la Dreamcast a été dépassée par le lancement ultérieur de la PlayStation 2 et de l’Xbox.
- Leçons à retenir : Les consoles avec des caractéristiques avancées ont parfois vu leur succès bouleversé par des jeux plus accessibles sur des systèmes concurrentiels.
Ces consoles, souvent négligées, ont néanmoins apporté des contributions indélébiles à l’évolution du jeu vidéo.