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Les jeux vidéo offerts à Noël peuvent entraîner une augmentation du temps d’écran au début de l’année. Mais que se passerait-il si l’on pouvait combiner le jeu vidéo avec un entraînement physique ? Cela pourrait atténuer certaines inquiétudes liées à notre consommation d’écran.
La réalité virtuelle (VR) semble être la solution idéale, bien qu’elle n’ait pas encore pris d’assaut l’univers du jeu comme on l’aurait imaginé. En dépit des avancées technologiques, beaucoup d’utilisateurs continuent à jouer de manière traditionnelle, avec un écran et une manette.

Selon la Professeure Cathy Craig, la situation devrait évoluer. Encourager le mouvement pendant le jeu pourrait s’avérer déterminant.
Son parcours académique à l’Université d’Ulster est centré sur la perception et l’étude du mouvement, et elle est également ancienne joueuse de rugby. Actuellement, elle dirige Incisiv, une entreprise technologique de Belfast développant des jeux de réalité virtuelle et des outils d’entraînement.
« Nous sommes vraiment intéressés par l’utilisation du jeu pour encourager l’activité physique et améliorer les performances », a-t-elle déclaré à BBC News NI.
« Que vous soyez un athlète du dimanche ou que vous aspiriez à atteindre un niveau supérieur, notre objectif est d’améliorer les compétences motrices fondamentales, essentielles à tout sport que vous pratiquez. »
« Nous avons eu un avant-goût de cela avec la Nintendo Wii à la fin des années 2000. »
Lancée en 2006, la Wii utilisait une télécommande permettant aux utilisateurs de jouer en effectuant des mouvements physiques simples.
Pour jouer au tennis, par exemple, les utilisateurs devaient imiter le mouvement de balancer une raquette pour frapper une balle.
Bien que la Wii ait connu un grand succès avec plus de 100 millions d’unités vendues, elle était très représentative de son époque.
Récemment, Sony a lancé le PlayStation VR2 pour les jeux en réalité virtuelle. Cependant, certaines organisations ont abandonné leurs projets en VR, suscitant des interrogations quant à l’avenir à long terme de cette technologie.
Incisiv vient de lancer Dodgecraft, un jeu qui simule certains mouvements et réflexes nécessaires aux joueurs de rugby, de football et de balle au prisonnier. Que ce soit en évitant des astéroïdes ou en affrontant des robots sprinteurs, le joueur doit se baisser, esquiver et se mouvoir.
Après cinq minutes de jeu avec un casque VR, j’étais légèrement essoufflé.
Les jeux sportifs sont « les plus évidents » pour tirer parti de la réalité virtuelle, selon la Professeur Craig. « On utilise le mouvement comme commande principale au lieu des joysticks ou des boutons. »
L’idée de Dodgecraft vient d’un travail réalisé avec l’équipe de rugby d’Ulster il y a une décennie, où l’on utilisait la réalité virtuelle pour perfectionner les techniques de plaquage des joueurs.
« La question vraiment importante était : qu’est-ce qui fait un bon crochet ? » a-t-elle expliqué.
« Comment un joueur peut-il vous dépasser lorsque vous êtes le dernier défenseur ? Comment peut-il vous tromper en faisant semblant d’aller dans une direction avant de changer de cap ? »
« Cette compétence d’évasion est très importante, mais il est difficile de s’entraîner sans un adversaire en mouvement. »
Le précédent jeu d’Incisiv, Clean Sheet, utilisait un concept similaire, offrant aux joueurs une perspective de gardien de but alors qu’une équipe adverse simulait des mouvements et effectuait des tirs. « C’est comme un simulateur de jeu qui permet d’entraîner des compétences sportives essentielles », a conclu Cathy Craig.
Les coûts de la VR
Le coût a longtemps constitué un frein pour la réalité virtuelle. Bien que certains casques VR continuent de coûter des milliers de livres, les modèles les plus populaires affichent un prix inférieur à 500 £.
Cela signifie que de nombreux casques ont vu leur prix baisser, approchant celui d’une console de jeu.
Et, selon la Professeur Craig, la technologie continue de s’améliorer. « Les capteurs évoluent rapidement, et la capacité à traduire le mouvement en gameplay est désormais bien meilleure. »
D’importantes avancées sont encore à prévoir. « Nous sommes impatients d’intégrer des contrôleurs pour les pieds, car cela ouvrirait de nouvelles possibilités concernant les actions réalisables », a-t-elle ajouté.

Des tournois d’arts martiaux virtuels ont déjà eu lieu en préparation des premiers Jeux Olympiques d’Esports prévus en 2025.
Pour James Stafford d’Incisiv, la réalité virtuelle est parfaite pour mélanger le jeu, la condition physique et l’entraînement. « Nous aimons créer des applications que les gens prennent plaisir à utiliser tout en renforçant leurs agilité et forme physique », a-t-il expliqué.
« Dodgecraft est plus axé sur le rugby, avec des phases de plaquage et d’évasion. »
Le marché cible, selon James Stafford, concerne les passionnés de sport et de jeux vidéo. Il a également mentionné que cela pourrait apaiser les inquiétudes des parents concernant le temps d’écran excessif de leurs enfants comparé à l’activité physique.
« Quel est le temps d’écran que nous voulons vraiment que nos enfants aient ? » a-t-il questionné.
« Si on considère qu’un enfant indispose de deux heures de temps d’écran par jour, que préférez-vous qu’il fasse durant ce temps ? »
« Préfère-t-on qu’il passe deux heures sur un canapé devant la télévision ou sur une console, ou qu’il s’engage dans une activité physique durant ce temps ? »
« Il s’agit donc d’optimiser le bénéfice qu’il peut tirer de cette période devant un écran. »
Incisiv n’est qu’une des quelque 40 entreprises de jeux vidéo en Irlande du Nord.
En tout, l’industrie britannique du jeu vidéo emploie environ 76 000 personnes et génère environ 6 milliards de livres pour l’économie du Royaume-Uni.
Bon à savoir
- La réalité virtuelle peut être intégrée dans divers sports pour améliorer le conditionnement physique.
- Des études suggèrent que l’implication dans des jeux physiques pourrait réduire le temps d’écran dans d’autres activités.
- La technologie VR continue d’évoluer rapidement, avec des innovations à prévoir dans les années à venir.

La réalité virtuelle semble être une voie fascinante pour combiner le jeu et l’activité physique. J’adore l’idée d’engager les enfants d’une façon créative!