ven. Juin 19th, 2026

Les législateurs russes envisagent une réglementation stricte des jeux vidéo, les accusant d’être à l’origine de « l’agression et de la violence », alors que les efforts pour développer des jeux locaux « patriotiques » n’ont pas encore porté leurs fruits.

Contrôle renforcé

Un projet de loi intitulé « Sur les activités de développement et de distribution de jeux vidéo sur le territoire de la Fédération de Russie » a récemment été élaboré par un groupe de législateurs et soumis à la Duma d’État, la chambre basse du parlement russe, pour examen.

Selon la note explicative du projet de loi, celui-ci vise à « réguler les relations sociales découlant du développement et de la distribution de jeux vidéo » et à « protéger la moralité, les droits et les intérêts légitimes des citoyens ».

La proposition fixe un certain nombre d’exigences pour les distributeurs et éditeurs de jeux vidéo, ainsi que pour les boutiques en ligne. Les jeux susceptibles de promouvoir des valeurs jugées « inappropriées », y compris celles liées aux personnes LGBT ou tout ce qui pourrait contredire les « valeurs russes traditionnelles », pourraient être interdits.

En outre, les éditeurs et distributeurs de jeux vidéo seront tenus d’informer les utilisateurs de la présence éventuelle « d’images ou de descriptions de cruauté, de violence physique et/ou mentale » ou de jeux contenant des grossièretés.

Le projet de loi stipule également une identification obligatoire de tous les joueurs, avec des options proposées incluant le portail gouvernemental Gosuslugi, des données biométriques et des numéros de téléphone. Cette mesure vise clairement à empêcher l’accès des enfants à des jeux inappropriés pour leur âge.

Interdiction totale écartée

Cependant, contrairement à certaines allégations dans les médias, les autorités russes ont affirmé qu’elles n’envisagent pas d’interdiction complète des jeux vidéo, a déclaré le président de la Duma d’État, Vyacheslav Volodin, dans un message sur son compte Telegram.

Il a néanmoins souligné que les contenus « destructeurs » dans les jeux vidéo ne devraient pas être tolérés. Il a également soutenu que la violence dans les jeux était responsable de plusieurs agressions par des élèves de secondaire contre d’autres étudiants et enseignants ces dernières années.

« Je réitère qu’il s’agit spécifiquement de protéger les enfants des contenus destructeurs sur Internet et dans les jeux vidéo, de la propagande d’informations interdites dans notre pays – crimes, changement de sexe, usage de drogues et LGBT », a déclaré Volodin, ajoutant que les parents, enseignants, experts, représentants de l’industrie et psychologues seront impliqués dans le débat sur le projet de loi.

Fuite des distributeurs étrangers

Parallèlement, suite à l’invasion à grande échelle de l’Ukraine par la Russie en février 2022, de nombreux grands distributeurs de jeux vidéo ont quitté le marché russe.

Cela inclut Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt et Wargaming. En conséquence, les nouveaux jeux ainsi que les versions mises à jour des anciens ne sont plus traduits en russe. De plus, les résidents russes ne peuvent plus acheter de jeux sur la populaire boutique en ligne Steam ou directement auprès de plusieurs éditeurs.

Actuellement, les nouvelles versions de jeux disponibles en Russie sont principalement piratées, avec des traductions amateurs en russe.

Remplacements locaux

Cependant, les autorités russes semblent conscientes de la popularité des contenus vidéoludiques, en particulier parmi la jeune génération, et tentent d’utiliser les jeux vidéo pour promouvoir des valeurs idéologiques « appropriées ».

À la fin de 2022, un projet national majeur, « Industrie du jeu du futur », a été discuté, prévoyant un financement pouvant atteindre 50 milliards de dollars pour soutenir les studios de jeux russes. Selon un projet élaboré à l’époque, 25 jeux avec un budget de 6,5 milliards de roubles (63 millions de dollars) et plus, ainsi que 40 projets de jeux plus simples, devaient être financés jusqu’en 2030. Toutefois, l’initiative n’a apparemment pas pu obtenir de financement.

Néanmoins, des subventions gouvernementales ont été allouées à des studios de jeux en 2022, et les premiers résultats commencent à se faire sentir.

Le projet de jeu vidéo le plus médiatisé ayant reçu un soutien gouvernemental est Smuta, dont le développement a coûté 490 millions de roubles (4,8 millions de dollars). Le jeu, en développement depuis 2020 par la société peu connue Cyberia Nova, basée à Novossibirsk, a décollé grâce au financement, géré par l’Institut du développement d’Internet, connu pour soutenir des projets « patriotiques ».

L’intrigue du jeu est basée sur le roman historique de Mikhail Zagoskin, Yuri Miloslavsky, ou les Russes en 1612, un best-seller du début du 19ème siècle. Le livre se déroule au début du 17ème siècle en Russie, pendant la période de Smuta ou « une époque de troubles ».

Le directeur de Cyberia Nova, Alexei Koptsev, a déclaré dans une interview accordée au magazine russe de jeux vidéo Game World Navigator que le jeu contribue à développer le patriotisme russe chez la jeune génération, en se basant sur les exemples de Kuzma Minin et Dmitry Pozharsky, les chefs de la milice russe qui ont défendu Moscou pendant Smuta.

Dans le jeu, les joueurs peuvent prendre d’assaut Moscou et assister au couronnement de Mikhail Romanov, ainsi que combattre des boss ou se transformer en prince, voleur ou même skomoroch – un harlequin russe médiéval.

D’après Koptsev, 45 personnes et de nombreux sous-traitants ont travaillé sur ce projet, y compris des conseillers scientifiques.

Smuta a été lancé en avril 2024 sur la plateforme russe VK Play, une division du réseau social VK inspiré de Facebook.

Pour jouer au jeu, qui est uniquement disponible sur PC et dont aucune version pour consoles n’est prévue, l’utilisateur doit payer 410 roubles (4 dollars).

Cependant, suite à sa sortie, Smuta a été fortement critiqué par les joueurs russes. Ils ont affirmé que ce projet phare de « jeu patriote » s’est avéré sous-développé, bourré de problèmes techniques et dépourvu de contenu intéressant.

Le plus grand site web de gamers russe, GameMAG.ru, a conclu que Smuta est un « village Potemkine virtuel », construit dans le seul but de rendre compte à l’émetteur de la subvention. « De l’extérieur, tout semble beau et fonctionne même, mais il suffit de plonger dans le jeu pour que cette illusion s’effondre », a déclaré l’examen. D’autres critiques de jeux ont qualifié Smuta de « non pas un jeu, mais juste une leçon d’histoire interactive » et l’ont critiqué pour son design trop simpliste.

D’autres jeux « patriotiques » en développement

Plusieurs autres jeux vidéo « patriotiques » sont actuellement en développement, financés par des subventions gouvernementales russes.

Un jeu intitulé Sparta est en cours de création par Lipsar Studio, qui était auparavant connue uniquement pour ses jeux mobiles au gameplay primitif, et reçoit un financement de 200 millions de roubles (1,94 million de dollars). Le jeu est centré sur une société militaire privée russe combattant des « terroristes » en Afrique. Bien que le nom du groupe Wagner ne soit pas mentionné, certains détails dans la bande-annonce du jeu évoquent la société militaire privée dirigée par le défunt Yevgeny Prigozhin.

Le lancement du jeu, initialement prévu pour fin 2024, a ensuite été repoussé à 2025.

Un autre jeu vidéo « patriotique » développé en Russie s’intitule Cutting Edge et présente un affrontement militaire direct entre la Russie et les États-Unis en Europe de l’Est.

Le but du jeu est de promouvoir des récits sur la puissance militaire russe parmi les jeunes gamers russes. Dans le conflit avec l’armée américaine, l’armée russe est dotée d’un avantage clair grâce à son infantérie d’assaut solide.

Bon à savoir

  • Des mesures réglementaires pourraient impacter le développement de l’industrie vidéoludique en Russie, limitant potentiellement les thèmes et les représentations sociales dans les jeux vidéo.
  • Certains studios russes tentent de diversifier l’offre de jeux afin de compenser le départ des grands éditeurs internationaux du marché.
  • Le projet Smuta est emblématique des efforts du gouvernement pour encourager une réflexion sur l’identité et l’histoire russes à travers les jeux vidéo.


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3 thoughts on “IntelliNews – La Russie envisage de réprimer les jeux vidéo “destructeurs””
  1. Cette initiative pour contrôler les jeux vidéo en Russie montre à quel point l’art et le divertissement peuvent être influencés par la politique. Cela pourrait limiter la créativité des jeunes.

  2. C’est fascinant de voir comment la Russie cherche à utiliser les jeux vidéo pour promouvoir l’identité nationale, même si cela soulève des interrogations sur la créativité et la liberté d’expression.

  3. Les nouvelles mesures pour réguler les jeux vidéo en Russie soulèvent des questions importantes sur la liberté d’expression et l’accès à la culture. C’est un sujet à suivre de près.

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