
Une nouvelle palpitante vient de tomber pour les amateurs de jeux de combat. Edia s’associe avec Takara Tomy pour ramener la série de jeux de combat en 3D, Battle Arena Toshinden, sur les consoles modernes.
Cela inclut Battle Arena Toshinden (1995), Battle Arena Toshinden 2 (1995) et Battle Arena Toshinden 3 (1996). L’objectif est de proposer des portages de ces titres entre l’exercice fiscal 2026 et 2027. Voici l’annonce officielle :
« Nous commencerons à développer des portages de titres sous contrat pour les consoles actuelles, avec un objectif de sortie entre 2026 et 2027. Nous allons mettre à profit notre expertise acquise dans le portage et la commercialisation de jeux rétro pour avancer dans la planification des produits, afin de créer des produits qui ne seront pas seulement des portages, mais qui plairont également à de nombreux fans. D’autres détails concernant la gamme de produits seront annoncés au fur et à mesure. »

Aucune plateforme n’a encore été révélée, mais Edia est également responsable de récents projets financés par le public et de sorties sur Switch, comme Valis: The Fantasm Soldier.
La série Battle Arena Toshinden a vu le jour sur PlayStation en 1995, à peu près au même moment que celle de Tekken, et célèbre actuellement son 30e anniversaire. Comme le soulignent nos collègues, il y a même eu un portage sur Game Boy en 2D en 1996.
Points à retenir
- Collaboration entre Edia et Takara Tomy pour des portages de Battle Arena Toshinden.
- Les titres concernés sont les trois premiers volets de la série.
- Une sortie prévue entre 2026 et 2027, sans précisions sur les plateformes.
- Edia a déjà une expérience notable dans le portage de jeux rétro.
- La série fête ses 30 ans, ayant commencé en 1995 sur PlayStation.
Il est fascinant de voir comment des classiques comme Battle Arena Toshinden peuvent faire un retour sur le devant de la scène. En tant qu’amateur de longue date de jeux vidéo, je me demande si ces remises au goût du jour sauront séduire aussi bien les nostalgiques que les nouvelles générations. Les studios ont souvent la lourde tâche de moderniser sans dénaturer, et je suis curieux de voir ce que cette nouvelle aventure nous réserve.