Le nouveau jeu de Gareth Damian Martin, créateur de Citizen Sleeper, s’éloigne des conventions habituelles : il s’agit d’un jeu de rôle narratif en vue à la première personne, alliant des éléments « fungalpunk » inspirés par la culture post-punk britannique. Dans Signet City, vous incarnez un parasite, infiltrant et naviguant à travers les vies des habitants de cette ville dystopique.

Signet City se révèle être un monde immersif. C’est la première fois que Damian Martin se lance dans un jeu en vue à la première personne. Le style artistique mélange des illustrations monochromes, des bâtiments industriels décrépits, une culture musicale underground désordonnée et une horreur biologique grotesque, le tout sous l’emprise d’une propagation fongique apocalyptique.

Capture d'écran de Signet City, montrant un personnage silhouetté devant un immeuble en décomposition surmonté d'un champignon géant.

En tant que parasite, vous aurez l’opportunité de « plonger dans les pensées de vos hôtes et de changer leur destin, un jour pivot à la fois », comme l’indique le communiqué de presse, « façonnant les conversations, influençant les habitants et naviguant à travers les systèmes interconnectés qui transforment leur monde ». De plus, « des technologies envahissantes prennent racine, des mouvements politiques radicaux se répandent dans les rues, et des scènes musicales underground pulsant à travers des sous-sols humides et des espaces industriels abandonnés. En dessous de tout cela, des systèmes fongiques relient discrètement tout. »

Sur le plan mécanique, Signet City est décrit comme un jeu de narration à la première personne, avec un design RPG richement élaboré. L’absence d’un système basé sur des dés laisse penser que ce titre marque une rupture significative avec la série sci-fi Citizen Sleeper. Le communiqué souligne que Signet City représente « une évolution majeure » pour Damian Martin, également connu sous le nom de son studio Jump Over the Age.

« Le passage à une perspective à la première personne, la construction d’un monde fungalpunk, ainsi qu’un cadre social et politique plus volatile créent une expérience distincte tout en préservant la narration profondément humaine pour laquelle Gareth Damian Martin s’est fait connaître », ajoute le communiqué.

Les précédents succès de Martin, Citizen Sleeper en 2022 et Citizen Sleeper 2 en 2025, lui ont valu une large reconnaissance. Ces jeux explorent et survivent dans un cadre spatial où l’on joue un Sleeper, un android contrôlé à distance par un humain. Ce cadre permet d’aborder des thématiques telles que le sentiment d’appartenance, l’identité et la famille choisie, offrant ainsi une expérience douce et touchante.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour Signet City, et à ce jour, seul PC (Steam) est mentionné comme plateforme. J’aurai l’occasion de discuter avec Damian Martin la semaine prochaine, et je n’hésiterai pas à recueillir vos questions dans les commentaires.

Points à retenir

  • Signet City explore des thèmes profonds à travers le prisme d’une fausse identité.
  • Le mélange de styles artistiques crée une ambiance unique et immersive.
  • Le jeu abandonne le système de dés, suggérant une évolution dans la conception des jeux de rôle.
  • La ville est habitée par des technologies émergentes et des mouvements sociaux dynamiques.
  • Les précédents titres de Martin ont été acclamés pour leur narration touchante et profonde.

Réfléchir à l’évolution des jeux vidéo et à la manière dont ils peuvent aborder des thématiques sociales et identitaires m’inspire profondément. Signet City pourrait bien ouvrir de nouvelles voies de réflexion sur notre connexion avec les autres et la complexité de nos interactions sociales. Qu’en pensez-vous ?


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