dim. Juin 14th, 2026

Le jeu de simulation et de construction de ville, Going Medieval, quittera l’accès anticipé le 12 mars, date à laquelle il devrait être renommé Gone Medieval. Ce jeu a souvent été décrit comme un pendant plus convivial de RimWorld, un petit bijou du genre. Depuis l’hiver 2021, Going Medieval a vu l’ajout de nombreuses fonctionnalités, dont la prison, qui font partie des nouveautés réjouissantes.

Au fil de son développement, qui a pris une tournure de plus en plus médiévale, des éléments comme le feu, l’eau, des armes de siège et un système de commerce ont également été intégrés. La version 1.0 promet d’apporter un “véritable contenu de fin de jeu, d’agréables améliorations, de nouvelles mécaniques et de nombreux succès”, annoncent les développeurs de Foxy Voxel sur Steam. Il est temps de faire la fête !

Regardez la bande-annonce sur YouTube

Pour ceux qui sont curieux mais inquiets que le jeu soit trop ancré dans le moyen âge, la bonne nouvelle est que Foxy Voxel a mis en ligne une nouvelle démo permettant de découvrir les premières heures de l’expérience. Ce terme “adéquat” m’amuse et agace à la fois, évoquant une nuance de modestie qui s’immisce subtilement dans le discours enthousiaste. Oublions cette envolée et concentrons-nous sur le festin qui nous attend.

L’enthousiasme pour Going Medieval n’était pas uniquement le fait de Sin. Nate, ayant également exprimé son intérêt, a été franc quant aux influences du jeu. “Imaginez RimWorld, mais avec des luths, et la possibilité de construire des structures empilées”, a-t-il écrit après le lancement. C’est un changement considérable, permettant de concevoir de véritables halls avec toit de chaume, de majestueux donjons surplombant les forêts, ainsi que des caves remplies de viande fumée et de foin.

Pour ma part, je suis particulièrement enthousiasmé par la recherche dans le jeu, qui implique d’écrire réellement des livres devant ensuite être conservés dans une bibliothèque. En cas de perte de ces livres, il sera nécessaire de les remplacer avant de pouvoir progresser. Cette touche de réalisme apporte une dimension intéressante, même si je crains déjà que cela ne me fasse perdre la tête si jamais je venais à réduire mon château en cendres !

Points à retenir

  • Going Medieval quittera l’accès anticipé le 12 mars, avec un potentiel nouveau titre.
  • Des fonctionnalités comme la prison, le feu et un système de commerce seront au rendez-vous.
  • La version 1.0 proposera un contenu de fin de jeu, des améliorations et de nouvelles mécaniques.
  • Une démo est disponible pour découvrir les premières heures de jeu.
  • La recherche implique d’écrire et de conserver des livres en bibliothèque.

Ce qui m’interpelle dans Going Medieval, c’est la manière dont il parvient à capturer l’esprit de l’époque tout en offrant une liberté créative notable. En tant que joueur, j’apprécie cette combinaison d’authenticité et d’innovation. Cela soulève des questions passionnantes sur la gestion des ressources et l’interaction entre les éléments de construction. Le jeu pourrait-il susciter un véritable intérêt pour l’histoire et la stratégie chez les nouvelles générations de joueurs ? À vous de décider !


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