Ubisoft continue de susciter des interrogations quant à son traitement des employés alors qu’elle entreprend une réorganisation de son activité. David Michaud-Cromp, responsable de l’équipe de design de niveaux chez Ubisoft Montréal, a annoncé la semaine dernière avoir été suspendu pendant trois jours sans solde après avoir exprimé son opposition au retour en présentiel. Aujourd’hui, Michaud-Cromp a indiqué sur LinkedIn avoir été licencié. “J’ai été remercié par Ubisoft, avec effet immédiat,” a-t-il écrit. “Ce n’était pas ma décision.”
Un porte-parole d’Ubisoft a précisé à ce sujet : “Exprimer des opinions de manière respectueuse ne conduit pas à un licenciement. Nous avons un Code de Conduite clair qui définit nos attentes communes pour un travail en toute sécurité et dans le respect, que les employés examinent et signent chaque année. Lorsqu’il y a violation, nos procédures établies s’appliquent, notamment en fonction de la nature, de la gravité et de la répétition de l’infraction.” Nous avons sollicité la société pour obtenir des détails supplémentaires.
Cet incident s’inscrit dans une série de controverses entourant Ubisoft et ses employés. Peu après qu’un grand nombre d’employés d’Ubisoft Halifax ont voté pour se syndiquer, la maison mère a décidé de fermer le studio. En annonçant la fermeture, Ubisoft a déclaré que cette décision faisait partie d’un effort de réduction des coûts à l’échelle de ses opérations ; un studio de soutien a également été fermé et d’autres suppression de postes ont eu lieu plus tard en janvier, avec des licenciements supplémentaires proposés. Plus récemment, des syndicats représentant d’autres travailleurs d’Ubisoft ont appelé à une grève de trois jours en réponse aux “économies excessives et à la détérioration de nos conditions de travail” dénoncées par la direction de la société.
Tous ces événements pourraient sembler coïncidés. Cependant, même s’ils le sont, ils n’offrent pas une image favorable d’Ubisoft.
Points à retenir
- David Michaud-Cromp a été suspendu, puis licencié pour avoir exprimé son désaccord concernant le retour au bureau.
- Ubisoft défend son Code de conduite, affirmant qu’exposer son opinion respectueusement ne devrait pas entraîner de sanctions.
- La fermeture du studio d’Ubisoft Halifax a suivi la syndicalisation de nombreux employés, soulevant des craintes sur la gestion de la société.
- Des syndicats d’employés ont récemment protesté en appelant à une grève contre des conditions de travail jugées dégradantes par la direction.
Il est clair que le climat au sein d’Ubisoft soulève des questions non seulement sur la dynamique interne de l’entreprise, mais aussi sur les valeurs qui guident ses choix. Cela nous amène à réfléchir aux implications d’une telle culture d’entreprise sur le bien-être des employés et la santé à long terme de l’organisation. En tant qu’observateur passionné des tendances du monde du travail, je me demande : jusqu’où une entreprise peut-elle aller en matière de gestion des ressources humaines avant de compromettre son image et sa productivité ?
