Je me suis rendu à Pangyo, souvent qualifiée de Silicon Valley de la Corée du Sud, pour rencontrer une femme ayant plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Suite à l’affaire de Darim, sa société a décidé de modifier tous ses jeux en remplaçant les doigts des personnages par des poings, afin d’éviter d’éventuelles plaintes.
« C’est épuisant et frustrant » de travailler de cette façon, a-t-elle déclaré sous couvert d’anonymat. « L’idée qu’un geste de la main puisse être considéré comme une attaque contre les hommes est absurde, et les entreprises devraient l’ignorer. »
Lorsque je lui ai demandé pourquoi elles ne le faisaient pas, elle a expliqué que de nombreux développeurs partageaient les opinions anti-féministes des joueurs. « Pour tout ceux qui crient à l’extérieur, il y a aussi ceux à l’intérieur qui estiment que la situation est mauvaise. »
Il y a également un coût financier. Les hommes menacent de boycotter les jeux à moins que les entreprises n’agissent.
« Les entreprises de jeux pensent que les anti-féministes représentent leur plus grande source de revenus, » a précisé Minsung. Après que l’entreprise de Darim, Studio Ppuri, a été ciblée, elle a déclaré avoir perdu près des deux tiers de ses contrats avec d’autres sociétés de jeux.
Studio Ppuri n’a pas répondu à nos questions, mais les développeurs de jeux Nexon et Renault Corée ont exprimé leur opposition à toutes formes de discrimination et de préjugés.
Il semble également que les autorités cèdent aux demandes des anti-féministes. Lorsque Darim a dénoncé ses abus à la police, celle-ci a refusé de traiter son dossier.
Ils ont expliqué qu’en raison du caractère tabou du geste de pincer avec les doigts, il était « logique » qu’elle, en tant que féministe, ait été attaquée. « J’étais stupéfaite, » a-t-elle dit. « Pourquoi les autorités ne me protègent-elles pas ? »
Suite à l’indignation des organisations féministes, les policiers ont fait marche arrière et ont décidé d’ouvrir une enquête. Dans un communiqué, la police du district de Seocho a reconnu que leur décision initiale de classer l’affaire était « insuffisante » et ils cherchaient désormais à identifier les suspects.
Cette affaire a laissé l’avocate de Darim, Yu-kyung Beom, sans voix. « Si vous voulez affirmer que vous êtes féministe en Corée du Sud, il faut être très courageux ou un peu fou, » a-t-elle ajouté.
Bon à savoir
- Pangyo est un hub technologique dynamique qui héberge de nombreuses entreprises de jeux vidéo en Corée du Sud.
- Le mouvement féminin sud-coréen a gagné en visibilité ces dernières années, bien que des défis demeurent.
- Les comportements de harcèlement en ligne sont un problème croissant dans le secteur du jeu, menant à des controverses similaires à celle mentionnée dans cet article.
C’est vraiment frustrant de voir que des attitudes rétrogrades continuent d’influencer l’industrie du jeu. La créativité doit s’épanouir sans crainte de jugements arbitraires !
C’est fou comme certaines personnes prennent les choses trop au sérieux ! Remplacer des doigts par des poings, c’est vraiment aller trop loin. On se croirait dans un cartoon !
C’est vraiment décevant de voir que les entreprises choisissent de céder aux pressions plutôt que de défendre une vision égalitaire. Les jeux devraient être un espace inclusif !