mer. Juin 17th, 2026

Je me suis rendu à Pangyo, souvent qualifiée de Silicon Valley de la Corée du Sud, pour rencontrer une femme ayant plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Suite à l’affaire de Darim, sa société a décidé de modifier tous ses jeux en remplaçant les doigts des personnages par des poings, afin d’éviter d’éventuelles plaintes.

« C’est épuisant et frustrant » de travailler de cette façon, a-t-elle déclaré sous couvert d’anonymat. « L’idée qu’un geste de la main puisse être considéré comme une attaque contre les hommes est absurde, et les entreprises devraient l’ignorer. »

Lorsque je lui ai demandé pourquoi elles ne le faisaient pas, elle a expliqué que de nombreux développeurs partageaient les opinions anti-féministes des joueurs. « Pour tout ceux qui crient à l’extérieur, il y a aussi ceux à l’intérieur qui estiment que la situation est mauvaise. »

Il y a également un coût financier. Les hommes menacent de boycotter les jeux à moins que les entreprises n’agissent.

« Les entreprises de jeux pensent que les anti-féministes représentent leur plus grande source de revenus, » a précisé Minsung. Après que l’entreprise de Darim, Studio Ppuri, a été ciblée, elle a déclaré avoir perdu près des deux tiers de ses contrats avec d’autres sociétés de jeux.

Studio Ppuri n’a pas répondu à nos questions, mais les développeurs de jeux Nexon et Renault Corée ont exprimé leur opposition à toutes formes de discrimination et de préjugés.

Il semble également que les autorités cèdent aux demandes des anti-féministes. Lorsque Darim a dénoncé ses abus à la police, celle-ci a refusé de traiter son dossier.

Ils ont expliqué qu’en raison du caractère tabou du geste de pincer avec les doigts, il était « logique » qu’elle, en tant que féministe, ait été attaquée. « J’étais stupéfaite, » a-t-elle dit. « Pourquoi les autorités ne me protègent-elles pas ? »

Suite à l’indignation des organisations féministes, les policiers ont fait marche arrière et ont décidé d’ouvrir une enquête. Dans un communiqué, la police du district de Seocho a reconnu que leur décision initiale de classer l’affaire était « insuffisante » et ils cherchaient désormais à identifier les suspects.

Cette affaire a laissé l’avocate de Darim, Yu-kyung Beom, sans voix. « Si vous voulez affirmer que vous êtes féministe en Corée du Sud, il faut être très courageux ou un peu fou, » a-t-elle ajouté.

Bon à savoir

  • Pangyo est un hub technologique dynamique qui héberge de nombreuses entreprises de jeux vidéo en Corée du Sud.
  • Le mouvement féminin sud-coréen a gagné en visibilité ces dernières années, bien que des défis demeurent.
  • Les comportements de harcèlement en ligne sont un problème croissant dans le secteur du jeu, menant à des controverses similaires à celle mentionnée dans cet article.


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3 thoughts on “Menace de mort et agressions sexuelles : quand un symbole féministe dans un jeu vidéo provoque la fureur.”
  1. C’est vraiment frustrant de voir que des attitudes rétrogrades continuent d’influencer l’industrie du jeu. La créativité doit s’épanouir sans crainte de jugements arbitraires !

  2. C’est fou comme certaines personnes prennent les choses trop au sérieux ! Remplacer des doigts par des poings, c’est vraiment aller trop loin. On se croirait dans un cartoon !

  3. C’est vraiment décevant de voir que les entreprises choisissent de céder aux pressions plutôt que de défendre une vision égalitaire. Les jeux devraient être un espace inclusif !

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