dim. Juin 14th, 2026

Opinion Récemment, Microsoft a fait le choix audacieux de rendre open source le célèbre jeu d’aventure textuel Zork. Cela m’a incité à envisager de le redécouvrir pendant la période festive, jusqu’à ce que je me rappelle combien j’ai souffert avec des jeux similaires en 2025, particulièrement en utilisant des chatbots IA.

Les jeux d’aventure, tel que Zork et ses nombreux successeurs, invitaient les joueurs à explorer un monde virtuel, souvent une caverne inspirée de Tolkien, existant uniquement à travers des mots.

Une scène typique ressemblerait à : « Vous entrez dans une pièce sombre. Un Gobelin sort un couteau rouillé de sa ceinture et se prépare à attaquer ! » Les joueurs, généralement armés d’armes médiévales fantasmées, pourraient répondre par « Frappez le Gobelin », espérant que cette phrase les amène à dégainer leur épée pour terrasser le monstre.

Cependant, le jeu pourrait rétorquer à « Frappez le Gobelin » en annonçant : « Vous donnez un coup de poing au Gobelin. »

Le Gobelin esquiverait alors le coup de poing et poignarderait le joueur avec le couteau rouillé.

Fin de la partie… jusqu’à ce que le joueur essaie « Frappez le Gobelin avec l’épée » ou « Transpercez le Gobelin », ou toute autre syntaxe exigée par le jeu, à condition qu’il ne se décourage pas en raison de la nécessité de deviner la bonne combinaison de verbes/noms.

Les jeux d’aventure étaient très populaires dans les années 1980, à une époque où les ordinateurs étaient capricieux et l’IA encore à l’état d’imaginaire. Les jeux nécessitant une syntaxe obscure étaient généralement tolérés.

Je suis moins tolérant à l’idée que l’IA me pousse à apprendre son propre langage.

Par exemple, j’ai récemment demandé au chatbot Copilot de Microsoft de parcourir les données disponibles en ligne et de convertir certains éléments en un tableau téléchargeable. Le bot a accepté cette demande et a produit un script Python qui, selon lui, écrirait un tableau.

Dans d’autres expériences avec l’IA, j’ai constaté qu’un même prompt pouvait donner des résultats différents selon le jour. Un prompt que j’utilise pour vérifier l’absence de fautes d’orthographe dans mes articles retourne des réponses dans des formats variés. Microsoft, dans sa grande sagesse, a également décidé d’offrir différentes versions de Copilot à l’intérieur d’Office et de son application de bureau. Chacune donne des résultats différents selon le même prompt et les mêmes sources.

Travailler avec cette technologie est alors devenu une expérience sans fin d’ »Frappez/Tuez/Transpercez/Frappes le Gobelin ».

Et quand Copilot commence à utiliser un nouveau modèle, ce qui arrive sans changement de son interface utilisateur, les prompts qui fonctionnaient auparavant de manière fiable donnent des résultats différents, nécessitant ainsi un nouvel apprentissage.

Mon propos ici n’est pas que les chatbots agissent de manière absurde et commettent des erreurs. C’est plutôt que travailler avec cette technologie ressemble à une exploration dans une caverne obscure – une expérience désastreuse que j’appelle « PromptQuest » – tout en me faisant croire que cela améliore ma productivité.

Après que Copilot m’ait donné un script Python à la place d’un tableau, j’ai vécu une longue session de PromptQuest durant laquelle l’IA de Microsoft a répondu à de nombreux prompts en répétant qu’elle était prête à faire un tableau, qu’elle le rendrait disponible pour téléchargement, et qu’elle avait terminé le travail à ma satisfaction.

Elle n’a jamais livré le tableau, et ma frustration a atteint un niveau tel que j’ai ordonné à Copilot de produire une barre de progression pour que je puisse voir son travail.

Une barre de progression produite par Microsoft Copilot

Une barre de progression produite par Microsoft Copilot

On peut constater que le résultat ci-dessus ressemble beaucoup à ce qu’un jeu d’aventure textuel produirait.

Points à retenir

  • Les jeux d’aventure comme Zork ont marqué une époque avec leur univers immersif et textuel.
  • La transition vers des chatbots IA introduit un nouveau défi pour les utilisateurs, nécessitant d’apprendre de nouvelles syntaxe.
  • Les résultats d’IA peuvent varier d’un jour à l’autre, rendant leur utilisation parfois frustrante.
  • Des versions différentes de produits peuvent engendrer des résultats divergents à partir du même prompt.
  • Les utilisateurs doivent naviguer dans des interfaces parfois déroutantes, ce qui peut nuire à la productivité ressentie.

En réfléchissant sur ces expériences, je me demande si nous ne nous engageons pas dans une quête sans fin, tentant de rendre ces outils plus intuitifs, tout en luttant contre des obstacles semblables à ceux des jeux d’antan. Dans cette ère numérique, l’interaction avec ces technologies devrait-elle vraiment ressembler à un jeu d’aventure, où le véritable défi est de maîtriser un langage souvent imprévisible? Je trouve cette question fascinante et j invites tous à y réfléchir, tout en explorant les possibilités offertes par ces nouvelles innovations.


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