Il y a un an, j’ai été confronté à une souffrance insupportable. En mars, j’ai commencé à ressentir une douleur aiguë dans mon bras et mon épaule droits : une douleur brûlante et épuisante, émanant d’un point de tension derrière mon omoplates, s’étendant parfois du bas de mon cou jusqu’à mes doigts. Taper devenait extrêmement difficile, et tout, même le repos, était une épreuve. Je ne pouvais ni jouer de la guitare, ni faire de jeux vidéo, ni même dormir. J’ai rapidement compris à quel point la souffrance physique peut perturber l’esprit.
Avant cela, j’avais déjà ressenti des douleurs chroniques dues à des blessures par effort répété, conséquences d’heures passées penché sur des ordinateurs et des consoles. Mais rien n’était comparable. Après plusieurs mois de douleur ininterrompue, elle fut diagnostiquée comme une névrite brachiale, une inflammation des nerfs allant de la base du cou à la main. Le neurologue m’a rassuré en disant que cela s’améliore généralement en un à trois ans, et que je n’avais pas perdu de fonction dans ma main droite. Malheureusement, il n’y avait pas grand-chose à faire pour la douleur entre-temps.
Les médicaments classiques n’agissent pas efficacement sur la douleur nerveuse, et après avoir essayé diverses options, je suis tombé sur des effets secondaires indésirables. J’ai donc dû apprendre à vivre avec. Mes nerfs étaient perturbés ; ils avaient appris la douleur. Il me faudrait du temps pour désapprendre cela.
En août, un petit développeur australien, Team Cherry, a annoncé la date de sortie d’un jeu tant attendu, Silksong, suite de Hollow Knight, que j’avais adoré lors de sa sortie en 2017. Dans ce jeu d’aventure, le joueur doit se frayer un chemin à travers un royaume souterrain de créatures insectes corrompues. Silksong devenait tellement attendu qu’il en était devenu un mème, et tout le monde se demandait quand il sortirait. Maintenant, il arrivait enfin, mais j’étais dans une telle douleur que je ne savais pas si j’allais pouvoir y jouer.
Les jeux vidéo, en particulier ceux qui sont difficiles, proposent une narration sous-jacente de lutte et de rédemption. J’adore ces défis. Ils donnent un sens à la souffrance : on essaie, on échoue, jusqu’à réussir. Jouer à Silksong pendant cette période de souffrance réelle pourrait me faire voir les choses autrement.
Silksong s’apparente à un magnifique cauchemar, évoquant une série animée européenne teintée d’horreur dont on se souvient à peine. Le personnage principal, Hornet, est une araignée masquée revêtue d’un manteau rouge, tandis que d’autres personnages, adorables mais au regard vide, souffrent également. Le jeu commence aux pieds du royaume de Pharloom, et l’on traverse des cavernes luminescentes, des temples sous la lune, et des zones désolées, jusqu’à la citadelle brillante au sommet. Les insectes y effectuent des pèlerinages depuis des générations, mais peu survivent. La vie y est raréfiée, et ce qui est présent tente souvent de vous tuer.
La quête rappelle celle de Dante dans La Divine Comédie, explorant l’enfer, le purgatoire et le paradis. Le poste de départ est un bidonville où les insectes vivent cachés, luttant contre un destin qu’ils acceptent. Comme tout pèlerinage, le chemin vers la citadelle est semé d’embûches. Les insectes rencontrés me rappellent constamment que ce qui m’attend n’est pas simplement une victoire mais un long chemin de souffrance.
Cependant, la citadelle s’avère être un lieu d’angoisse en soi. Une fois franchie, la beauté cachée de Pharloom se dévoile, mais c’est un monde de souffrance : il n’y a pas de répit. J’ai dû affronter des ennemis de plus en plus redoutables, luttant pour chaque victoire.
Confronté à la douleur, j’explore cet univers lentement. Il me faut des mois pour avancer dans un jeu que j’aurais achevé en quelques semaines avant. Chaque session de jeu dure environ 20 à 40 minutes, étalées sur plusieurs mois. Chaque moment des épreuves m’oblige à prendre conscience de mes capacités tout en minimisant le stress, car les jeux difficiles engendrent une grande tension.
Étonnamment, Pharloom devient une dimension parallèle, où je peux entrer dans mon esprit même si je dois arrêter de jouer. Je récapitule sans cesse mes combats, les architectes de douleur de cet univers, et je réfléchis aux ombres qui hantent les personnages. Ce jeu est un véritable travail de passion, plein de détails captivants où chaque élément semble vivre indépendamment de ma présence.
Certaines zones de Pharloom ne sont guère plaisantes. Une nuit, j’ai trouvé un parcours cauchemardesque, découvrant des lieux que je ne souhaite jamais revoir. Je me suis rapproché de Shakra, dont la chanson guidait mes pas. J’ai dû rassembler de précieuses ressources pour essayer de l’atteindre, luttant contre des créatures traîtresses. Cela m’a réduit aux larmes.
Abandonner n’a jamais été une option. Même si j’ai pris des pauses, je n’ai jamais cessé, même lorsqu’un défi me semblait impossible. Silksong est parfois sadique, punissant durement toute erreur. Pourtant, je pense que parce que je souffre de toute façon, rajouter un peu de défi donne un sentiment de contrôle.
Les jeux vidéo difficiles exigent ténacité et résilience. Ils enseignent qu’il faut persister jusqu’à réussir. Mais cela n’applique pas à la douleur ; il n’y a pas d’effort pouvant guérir les nerfs plus vite. J’ai appris à gérer mon temps, mais rien de ce que j’ai appris dans les jeux ne m’a aidé à gérer la souffrance. Au contraire, il m’a fallu apprendre à vivre lentement, devoir reconnaître mes limites sans culpabilité.
Apprendre à faire les choses lentement a été une découverte. Pendant que je jouais, je lisais sur la science moderne de la douleur. Au début, c’était par désespoir, mais j’ai compris qu’accepter la douleur est la première étape pour vivre avec. Reconnaître la souffrance et adapter ma vie ne signifie pas abandonner. Cela signifie que je continue à vivre, à jouer.
Après quatre mois et 40 heures de jeu, j’ai presque tout accompli à Pharloom. Je suis confronté au dernier boss, espérant accomplir cette tâche symbolique de persévérance. Bien qu’il n’y ait pas de finale parfaite, Silksong m’a permis de voir la souffrance différemment. Elle n’a pas besoin d’un but, ni d’une narration ordonnée. Mais on peut apprendre à l’esquiver, avancer malgré tout.
Points à retenir
- La souffrance physique peut influencer notre bien-être mental.
- Les jeux vidéo peuvent servir de thérapie et d’évasion face à la douleur.
- La persévérance est essentielle dans les défis, qu’ils soient virtuels ou réels.
- Il est crucial de reconnaître ses limites et d’apprendre à vivre avec ses douleurs.
- Chaque expérience, même douloureuse, peut enseigner des leçons sur la résilience.
Je me demande souvent vers quoi se dirige ma propre souffrance. Les jeux comme Silksong permettent une réflexion sur notre relation à la douleur et à la lutte. Devons-nous nécessairement connaître la souffrance pour atteindre une forme de rédemption, ou peut-on simplement avancer sans chercher à l’expliquer ? Ce débat, profondément humain, mérite d’être exploré.
