
La rubrique des lettres du vendredi se réjouit d’apprendre que Fire Emblem: Fortune’s Weave est un bon jeu, alors qu’un lecteur estime que Marvel Tōkon: Fighting Souls a été un échec.
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Masque non officiel
Il est intéressant de voir que Sony réalise qu’il lui manque des personnages majeurs auxquels le grand public peut s’identifier. Je pense qu’ils auraient dû prendre conscience de ce problème bien plus tôt et je n’ai jamais compris pourquoi ils ont laissé passer l’opportunité d’acquérir Lara Croft et Crash Bandicoot.
Pour moi, ces deux-là représentent les mascottes non officielles de la PlayStation 1, qui était peut-être la dernière époque où ce genre de chose avait de l’importance. Mais cela signifie que je les considère toujours comme des mascottes, puisque rien d’autre ne les a remplacées.
Parlons des jeux PlayStation 5, on pourrait dire que les mascottes sont probablement Kratos et Aloy, mais je ne les trouve pas particulièrement captivants ou iconiques. Peut-être Kratos, mais ce n’est pas vraiment un personnage que l’on verrait sur un t-shirt d’enfant de six ans, n’est-ce pas ?
Ni Ratchet & Clank ni Astro Bot ne sont vraiment attrayants, pour être honnête, donc pour ma part, quand je pense à PlayStation, je pense encore à Lara Croft. J’espère que le remake de l’année prochaine sera un succès.
Kaliban
Analyse experte exclusive des jeux
GC : Nous ne pensons pas qu’il y ait eu un moyen facile pour eux d’obtenir Crash Bandicoot, cela venait d’un lot avec Blizzard et est immédiatement passé à Microsoft lors de l’achat d’Activision.
Saut dans le temps
Ravi de voir que Hogwarts Legacy 2 est confirmé, et j’espère vraiment que nous le verrons bientôt, peut-être lors des Game Awards en décembre. Personnellement, j’aimerais que le jeu se déroule à notre époque, mais cela n’aurait pas beaucoup de sens avec Harry présent et réalisant toutes les choses importantes.
Peut-être qu’il vaudrait mieux le situer quelques années avant l’arrivée de Harry. Ainsi, la période serait presque moderne et, une fois le jeu terminé, il pourrait arriver pour sa première année. Ce serait assez cool, mais en y réfléchissant, ils pourraient vouloir garder cela pour un troisième jeu ou plus.
En tout cas, je ne pense pas qu’ils voudront traiter de tout le contexte historique de Fantastic Beasts, donc je ne sais pas où aller après les années 1890, à part avancer vers les années 1950, au minimum. Peut-être les années 1990 pour atteindre un bon centenaire ?
Scuz
Création de problèmes
Tout le monde semble satisfait du prix de GTA 6 ; je fais partie de ceux qui ont choisi la version la plus chère. Après presque 14 ans de développement, la seule chose qui me ferait changer d’avis est un tarif pour le mode en ligne. Je sais qu’il n’y a pas de nouvelles à ce sujet, et je peux me tromper, mais s’ils pensent que je suis prêt à payer 90 £ pour le jeu et qu’ils génèrent des frais supplémentaires pour le mode en ligne, c’est sans moi.
Si cela arrive et que tout le monde paie, chaque développeur fera de même, en commençant par Call Of Duty, affirmant qu’il est plus intéressant de facturer deux fois plutôt qu’une – surtout pour quelque chose qu’ils n’avaient pas avant. Je n’ai pas de nouvelles à ce sujet, mais j’ai le sentiment qu’ils vont effectivement facturer le mode en ligne, comme on le dit : plus d’argent, encore plus d’argent.
David
Temps d’extension
Il est amusant de constater que les jeux LEGO sont probablement le meilleur exemple du temps que cela prend de créer un jeu de nos jours. Alors qu’il y en avait un par an, maintenant il y en a un tous les quatre ans. Et ce changement est survenu en l’espace de dix ans. Ce qui étaient autrefois des jeux jetables, où les bugs ne posaient pas de souci, se sont transformés en grandes productions à gros budget.
Il y a dix ans, vous pouviez acheter l’un d’eux pour presque rien après un an, mais je ne pense pas avoir vu le nouveau Lego Batman bénéficier d’une réduction majeure jusqu’à présent. Donc, je ne suis pas surpris d’apprendre qu’ils sont devenus plus exigeants si nous ne devons pas en obtenir un nouveau avant 2030.
Je veux dire, si vous jouez à votre premier jeu à cinq ans, vous n’en aurez qu’un autre pendant votre enfance, puis avec le troisième, vous êtes déjà un adolescent ! C’est fou, et ce n’est clairement pas seulement LEGO, c’est partout maintenant. Je ne sais même pas par où commencer pour résoudre ce problème.
Wotan
L’argent n’achète pas l’amour
Il y a quelque chose de troublant à propos d’une grande entreprise comme Sony qui dépense plusieurs millions de dollars et demande à ses employés de créer quelque chose de bien-aimé. Je m’intéresse à la façon dont Hello Kitty a commencé, et comme on pourrait s’y attendre, Wikipédia dit que c’était totalement imprévu et très à petite échelle. Je ne pense pas que 47 millions de livres en R&D compte comme petite échelle.
S’ils veulent passer du temps à créer de nouveaux jeux familiaux, je pense que ce serait une excellente idée, mais cela ne semble pas être leur approche actuellement. Microsoft n’a jamais attiré ce public, mais Sony l’a fait à l’époque des PS1 et PS2. Pourquoi ont-ils abandonné ? Je n’en sais rien, mais même si les jeux sont bons, je conviens que Ratchet & Clank et Astro Bot ne sont pas vraiment des personnages mémorables.
Ils semblent avoir été conçus par un comité et ne sont pas suffisamment intéressants ou distinctifs. J’ai toujours pensé la même chose de Sack Boy.
Fisto
Comprendre Nintendo
Une très intéressante preview de Fire Emblem: Fortune’s Weave, bien plus positive que je ne l’aurais pensé, surtout sachant que GC n’a pas beaucoup aimé Three Houses. Toutes les autres previews que j’ai vues sont également positives, donc il semble que cela va être un succès, ce dont Nintendo a vraiment besoin en ce moment compte tenu des réponses mitigées sur Splatoon Riders et les deux remakes N64.
Je ne pense pas que quiconque puisse contester que les choix de jeux de Nintendo ont été étranges et je trouve fascinant d’essayer d’imaginer pourquoi. Je pense que le principal problème est combien de temps il faut pour créer des jeux et que Nintendo n’est pas habituée à produire pour une console aussi puissante qu’une Xbox Series S.
Ils ont bien réussi, dans l’ensemble, mais je parie qu’il y a eu de nombreux retards et changements de planning en coulisses et que beaucoup de ces jeux, comme Fire Emblem, sont juste ce qui était prêt à sortir. Je ne peux pas imaginer que ni celui-ci ni Splatoon Raiders ne coûtent très cher ou nécessitent trop de temps, car ils ressemblent tous deux à des jeux Switch 1 et réutilisent énormément d’actifs.
Cependant, cela n’explique pas l’absence d’Animal Crossing, dont tout le monde sait qu’il réutilise des actifs et que personne ne s’en plaint, ni pourquoi quiconque chez Nintendo aurait approuvé Kirby Air Riders. Peut-être qu’ils essayaient de se mettre dans les bonnes grâces de Masahiro Sakurai ou alors… je n’en sais juste rien.
Qui sait ce qui se passe dans les bureaux de Nintendo, mais je pense que le point ici est que, aussi étranges que certaines décisions soient, elles ne vont souvent pas dans le sens que l’on imagine. Certaines personnes aiment réellement Kirby Air Riders et Fortune’s Weave semble bien meilleur que quiconque ne l’aurait imaginé.
Karl
GC : Les graphismes de Fortune’s Weave ne sont peut-être pas révolutionnaires, mais il doit y avoir une quantité importante de contenu ; il a certainement dû prendre bien plus de temps à créer que Splatoon Raiders.
Merveille des ventes
Il semblerait donc que Marvel Tōkon: Fighting Souls va être un flop, ou du moins sous-performer, garantissant la poursuite de la malédiction Marvel. En gros, tous les jeux Marvel qui ne sont pas fortement axés sur Spider-Man échouent, et ce n’est pas loin de la tendance dans les films.
Je me demande donc comment exactement Wolverine va se comporter. Je ne pense pas que ce sera un échec, mais il est classé 18 ans, il est linéaire et, bien que son personnage soit populaire, ses capacités ne sont pas particulièrement intéressantes lorsqu’on les transforme en jeu vidéo. Sony pourrait finir par regretter de ne pas avoir créé un jeu sur Spider-Gwen à la place.
Jono
Points à retenir
- Les mascottes des jeux vidéo évoluent avec le temps, mais peu de nouveaux personnages atteignent l’impact des classiques.
- La création de jeux est un processus long et complexe, souvent marqué par des retards.
- Les choix stratégiques des studios peuvent influencer profondément leur succès ou leur échec.
- Les récits familiaux sont toujours populaires, et une demande pour de nouveaux jeux pourrait redynamiser l’engagement des fans.
- Les fans s’interrogent sur l’intérêt croissant pour des jeux aux mécaniques innovantes face aux franchises bien établies.
En tant qu’amateur de jeux vidéo, j’observe une dynamique fascinante où le nostalgique côtoie l’innovation. Les studios ont une responsabilité non seulement envers le marché, mais également envers une communauté passionnée qui attend avec impatience d’être éblouie par les prochaines créations. Pour moi, il est essentiel que les développeurs trouvent l’équilibre entre le respect du passé et l’exploration de nouvelles idées. Comment pouvons-nous, en tant que joueurs, encourager cette quête d’originalité et d’évolution ?
