Les actions de plusieurs grandes entreprises de jeux vidéo, dont Take-Two Interactive, Roblox et Unity, ont subi d’importantes baisses vendredi, un jour après l’annonce par Google de son outil Project Genie, qui permet aux utilisateurs de demander à l’IA de générer des expériences interactives, selon des informations de Reuters. Ainsi, l’action de Take-Two a clôturé à 220,30 $ (en baisse de 7,93 % par rapport à la veille), celle de Roblox à 65,76 $ (en baisse de 13,17 %) et Unity à 29,10 $ (en baisse de 24,22 %).
D’autres outils d’IA ont été fortement critiqués par les artistes et les créateurs en raison d’allégations de vol de leurs œuvres pour entraîner les modèles d’IA sous-jacents, de la consommation d’eau et d’électricité de l’IA, et de ce que cela signifie pour la production créative. Diego Rivas de Google DeepMind a déclaré à The Verge que le modèle AI Genie 3, qui alimente le Project Genie, avait été “principalement formé à partir de données publiquement disponibles sur le web”, et un rapport de chercheurs de Google DeepMind sur le premier modèle Genie a indiqué qu’il avait été formé à partir d’un “grand jeu de données de plus de 200 000 heures de vidéos de jeux en ligne accessibles au public”.
De nombreux développeurs de jeux se montrent déjà très sceptiques quant à l’IA générative et à son potentiel à reproduire des œuvres existantes pour permettre aux utilisateurs de créer des contenus peu qualitatifs. Les mondes inspirés de Super Mario et The Legend of Zelda que j’ai pu créer avec Project Genie ressemblaient quelque peu aux jeux réels de Nintendo, mais l’expérience manquait de l’amusement et de la jouabilité des originaux. Dans une industrie déjà frappée par des vagues successives de licenciements, même la forme actuelle de Project Genie représente une menace pour des emplois comme les tests et la création de concepts.
La version de Project Genie présentée par Google cette semaine peut uniquement produire des expériences interactives d’une minute. Ces expériences ne comportent ni scores, ni objectifs, ni même sons. Elles peuvent contenir des erreurs étranges, comme un circuit de course se transformant subitement en herbe. Une fois l’expérience terminée, il n’est possible que de télécharger une vidéo ou de générer une nouvelle expérience ; il est impossible de prendre ce que l’on a créé avec Project Genie et de l’intégrer dans un outil de développement de jeux traditionnel comme Unreal Engine ou Unity.
Cependant, la pression exercée par les investisseurs et les dirigeants en faveur d’outils de création de jeux par IA se fait déjà sentir. Le PDG de xAI, Elon Musk, a promis des “émissions et des jeux vidéo de qualité en temps réel à grande échelle, personnalisés individuellement, l’année prochaine”. Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, a déclaré vendredi que “nous verrons un saut constant entre l’IA centrée sur le moteur et l’IA centrée sur les modèles de mondes jusqu’à ce qu’elles s’unissent pour un effet maximal”. Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a longuement parlé lors de l’appel aux résultats de la société cette semaine de la manière dont l’IA aidera les jeux à se sentir “plus immersifs et interactifs”, quelques semaines après avoir fermé des studios et des projets de jeux en réalité virtuelle.
Points à retenir
- Les actions des grandes entreprises de jeux vidéo ont chuté suite à l’annonce de l’outil Project Genie de Google.
- Des critiques émanent de la part d’artistes au sujet de l’utilisation de leurs œuvres pour l’entraînement des modèles d’IA.
- Les développeurs de jeux expriment leur scepticisme face à l’IA générative et ses implications pour la créativité.
- Project Genie offre des expériences interactives très limitées, ne dépassant pas une minute.
- Le secteur des jeux vidéo est en pleine mutation, soulevant des questions sur l’avenir des emplois et des créations.
Ces questions sur l’évolution du secteur des jeux vidéo et l’impact croissant de l’IA méritent d’être débattues. Personnellement, je m’interroge sur notre capacité à préserver la créativité authentique face à ces nouvelles technologies. La ligne entre innovation et imitation semble, déjà, de plus en plus floue.
