Avez-vous déjà entendu parler de la théorie de l’« Internet mort » ? Si ce n’est pas le cas, pas de souci. En gros, les partisans de cette théorie estiment qu’une grande partie des interactions en ligne ne concerne pas de véritables êtres vivants. Les publications que vous voyez sur les réseaux sociaux ? Ce sont des bots. Les commentaires sous cette vidéo ? Encore des bots. Ce VTuber que vous avez trouvé récemment ? En réalité, c’est une IA. Cela semble plutôt effrayant, n’est-ce pas ? Heureusement, nous avons encore les jeux vidéo – quand nous disons à un autre joueur que nous avons passé une nuit compliquée avec sa mère, nous savons que c’est une interaction fictive entre humains, et non quelque chose de technique comme brancher un objet dans un port USB-C.

Cependant, cela pourrait ne pas durer. KRAFTON et NVIDIA ont récemment dévoilé PUBG Ally, un personnage qualifié de CPC, pour « co-playable character », en opposition aux personnages non-jouables ou NPC. Ces CPC sont conçus pour comprendre et réagir aux situations de jeu de manière humaine, obéissant aux commandes des joueurs et engageant même la conversation grâce à leur technologie embarquée. L’Allié utilise la technologie ACE de NVIDIA, qui promet de rendre l’IA capable de « prise de décision réaliste ».

Le PUBG Ally sera capable d’exécuter des ordres de joueurs, comme récupérer des équipements spécifiques, tout en échangeant des plaisanteries avec ses coéquipiers humains – ou du moins, en essayant, car sa voix de robot peut ne pas être des plus drôles. En théorie, le PUBG Ally ne devrait pas dépendre de tricheries pour être compétitif, mais cela reste à voir.

Le PDG de KRAFTON, Chang-han Kim, a déclaré que cette technologie d’IA « révolutionnera l’industrie du jeu » et « redéfinira l’avenir du jeu » – des ambitions plutôt élevées pour cette entreprise sud-coréenne.

Que cette avancée soit bénéfique ou nuisible pour le monde du jeu dépendra totalement de la mise en œuvre de cette fonctionnalité. De nombreux jeux intègrent déjà des parties avec des bots malgré le mécontentement des joueurs, donc si cela peut transformer ce type de partie en quelque chose d’intéressant, cela pourrait se révéler être une bonne innovation. En revanche, si cela conduit à des parties multijoueurs où les joueurs ne sont que des observateurs parmi des bots se massacrant mutuellement, quelle en serait la valeur ?

PUBG compte près de 250 000 joueurs en ligne sur Steam chaque jour, ce qui semble suffisant pour constituer plusieurs parties sans recourir aux bots.

En plus de PUBG, le nouveau jeu du studio, enZOI, inspiré des Sims, utilisera également cette technologie. Aucune date de sortie pour le PUBG Ally n’a encore été communiquée.

Bon à savoir

  • La théorie de l’« Internet mort » soulève des questions sur l’authenticité des interactions en ligne.
  • KRAFTON est un acteur important du secteur des jeux vidéo, avec plusieurs titres à succès.
  • NVIDIA est connue pour ses innovations en matière de technologie d’IA, ayant déjà collaboré sur divers projets de jeux vidéo.



  • Source image(s) : www.si.com
  • Source : https://www.si.com/videogames/news/pubg-ally-brings-the-dead-internet-theory-to-video-games


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