Avec un peu plus d’une semaine avant la fin de sa campagne de financement, le jeu historique palestinien Dreams on a Pillow a déjà dépassé son objectif de collecte de fonds fixé à 200 000 dollars. Bien que ce montant ne représente pas même la moitié des 495 000 dollars que le développeur déclare nécessaires pour couvrir intégralement les “salaires, l’externalisation et la création d’actifs”, il est suffisant pour permettre au jeu de passer en production à court terme. Grâce à ces fonds, récoltés via la plateforme de crowdfunding musulmane LaunchGood, l’équipe de neuf personnes pourra élaborer le concept du jeu, développer son histoire, ainsi que travailler sur les mécaniques, les prototypes et une “tranche verticale” (une section polie du jeu) indispensables pour rechercher des financements supplémentaires, selon la page de LaunchGood.
Dreams on a Pillow, développé par Rasheed Abu-Eideh, est un “jeu d’aventure en stealth pseudo-3D sur un territoire peuplé de personnes devenant un peuple sans terre.” L’intrigue se déroule pendant la Nakba de 1948, lorsque les forces sionistes ont déplacé de manière violente plus de 700 000 personnes de Palestine lors de la création de l’État d’Israël. Dans une interview de 2024 avec le magazine Time, le professeur d’histoire palestinienne et arabe à l’Université Rice, Abdel Razzaq Takriti, a décrit la Nakba de 1948 comme possédant deux dimensions : “La catastrophe humanitaire implique la perte de terres, de biens et l’expulsion des populations. L’autre dimension était la catastrophe politique, qui a entraîné la suppression de la souveraineté autochtone. Ces deux aspects de la réalité persistent encore aujourd’hui.”
Dans Dreams on a Pillow, Omm est une jeune mère issue d’une famille d’agriculteurs d’olives à al-Tantura. Tout au long du jeu, le joueur traverse des événements historiques et des récits liés à la Nakba, alors qu’Omm tente de fuir vers le Liban, au nord. À chaque fois qu’Omm trouve un moment de repos lors de son périlleux voyage, elle rêve de son enfance — ravivant un souvenir de plus en plus effacé d’une Palestine d’avant le sionisme. En utilisant des documents historiques et des images, deux décennies d’histoire palestinienne inédite sont soigneusement intégrées et magnifiquement rendues, afin de contredire le mythe propagandiste courant d’“une terre sans peuple pour un peuple sans terre”.
Le récit d’Omm est déchirant : une jeune mère qui fuit des envahisseurs avec son nouveau-né après le meurtre de son mari, réalisant dans la panique qu’elle a pris un coussin au lieu de son enfant. Abu-Eideh a précisé sur la page LaunchGood du jeu qu’Omm n’est pas une héroïne de l’action — c’est une civile terrifiée. Lorsqu’elle pose le coussin, la réalité de son nouveau monde s’impose.
Abu-Eideh, qui réside actuellement en Cisjordanie, est également le développeur du jeu Liyla and the Shadows of War, sorti en 2016, qui se déroule durant la guerre de Gaza de 2014. Ce jeu primé est bref mais poignant, suivant une jeune palestinienne à travers les réalités des attaques dévastatrices. En 2016, Apple a bloqué le jeu de l’App Store, le jugeant “inapproprié pour la catégorie Jeux”. Par la suite, Apple a inversé sa décision et a publié le jeu dans sa section de jeux.
Après Liyla and the Shadows of War, Abu-Eideh a ouvert une rôtisserie de noix en Cisjordanie pour subvenir aux besoins de sa famille, mais il ne peut actuellement pas se rendre à son entreprise à cause de l’occupation israélienne : “Aujourd’hui, le bâtiment est vide alors que des colons israéliens terrorisent les routes de la Cisjordanie, rendant le trajet vers sa rôtisserie dangereux,” indique une note sur la page LaunchGood.
“Rasheed — incertain de sa sécurité continue face aux attaques incessantes de colons en Cisjordanie — a pour objectif de poursuivre le chemin qu’il a été contraint d’abandonner il y a une décennie : utiliser les jeux non seulement pour raconter l’histoire de la Nakba de 1948, mais aussi pour permettre aux gens de l’expérimenter à travers un jeu. Pour partager la catastrophe qui a hanté des générations de Palestiniens avec le déplacement, l’apartheid, l’occupation et la violence,” peut-on lire sur la page LaunchGood.
Bon à savoir
- Plateforme de financement participatif : LaunchGood est une plateforme populaire pour financer des projets liés à la culture musulmane.
- Jeux vidéo et sensibilisation : Les jeux comme Dreams on a Pillow permettent d’aborder des problématiques sociopolitiques complexes en engageant les joueurs dans des récits interactifs.
- Historique de Rasheed Abu-Eideh : En plus de son travail sur des jeux, Abu-Eideh est un entrepreneur, illustrant la diversité des parcours des développeurs dans l’industrie vidéoludique.
L’initiative de Rasheed Abu-Eideh est un éclat d’espoir artistique, mêlant histoire et jeu pour restituer des mémoires souvent étouffées. Une belle manière d’éveiller les consciences!
Ce jeu promet d’immerger les joueurs dans une histoire riche et touchante, un vrai témoignage des luttes et des espoirs d’un peuple à jamais marqué par son passé.
C’est poignant de voir comment les jeux vidéo peuvent raconter des histoires de souffrance et d’espoir. Ce projet mérite d’être soutenu pour sensibiliser et éduquer sur la Nakba.
Ce jeu promet de capturer les douleurs et les espoirs d’une histoire profondément humaine. Une belle manière d’aborder la Nakba à travers l’interaction.