En 2024, j’ai eu le plaisir de découvrir de nombreux jeux fascinants, notamment des titres comme *Metaphor: ReFantazio*, *Astro Bot* et *UFO 50*, qui se sont rapidement imposés comme des favoris incontournables. Cependant, j’ai également redécouvert ma passion pour le rétro gaming comme jamais auparavant. Après une expérience décevante avec le reboot d’*Endless Ocean* de Nintendo, j’ai replongé dans l’original sur Wii et j’ai eu une expérience incroyable. J’ai également réalisé que les jeux *Mega Man* sur NES ont bel et bien gagné leur réputation légendaire, et que *Wave Race 64* reste un excellent jeu de course. Surtout, j’ai appris que je prends beaucoup plus de plaisir à jouer à des vieux jeux qu’à des nouveautés.
Nous sommes sur le point d’entrer dans une année 2025 riche en jeux, avec les deux prochains mois qui nous réservent des titres comme *Civilization 7*, *Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii*, *Monster Hunter Wilds* et *Assassin’s Creed Shadows* — sans oublier d’importants titres à venir comme la Switch 2 et *GTA 6*. Mais en réfléchissant à ce que j’ai joué en 2024, je ne peux m’empêcher de penser qu’en toute honnêteté, je vais passer un meilleur moment si je mets de côté ces nouveaux titres pour plonger dans le rétro.
Un bon vin

Je ne prétends pas que les anciens jeux sont meilleurs que leurs homologues modernes. Il est vrai que certains fléaux comme les microtransactions et les systèmes de grind peuvent sembler omniprésents aujourd’hui. Cependant, même si je n’aborde plus jamais un jeu avec une boutique en ligne, je suis submergé par le nombre d’incroyables jeux indépendants qui sortent chaque jour, dont beaucoup s’inspirent des mécaniques des classiques rétro tout en apportant des idées neuves.
Cependant, même si ces jeux rétro ne sont pas nécessairement meilleurs que ceux que nous recevons aujourd’hui, beaucoup conservent leur attrait. Même les mauvais jeux d’autrefois me procurent un petit frisson de plaisir inexplicable. Suivre les sorties d’une année peut parfois sembler être un travail sans fin, même lorsque nous tentons de nous éloigner de ces titres sur-hypés qui ne correspondent pas à nos goûts personnels. Se plonger dans le rétro gaming peut être une manière réjouissante de s’opposer à cette peur de manquer quelque chose, exploitée par le marketing du jeu vidéo. Aujourd’hui, je dis adieu au FOMO.
Mon goût pour le rétro gaming a probablement commencé avec un jeu qui était, ironiquement, moderne à mon époque : *Super Smash Bros. Melee*. Ayant fait mes armes sur des NES et SNES chinées et des jeux tardifs de la N64, cette grosse ode à tout ce qui est Nintendo m’a exposé à une multitude de jeux classiques que je ne connaissais pas auparavant, alimentant l’idée que les vestiges d’une époque de jeu méritent d’être célébrés. Le canon qui a façonné l’industrie du jeu vidéo était là, prêt à être redécouvert.
En vieillissant, je m’intéresse un peu moins à l’idée d’un canon de jeux et davantage à ces pépites oubliées qui sont passées inaperçues. Bien sûr, j’ai des lacunes parmi les incontournables du jeu vidéo – je me dis souvent que je jouerai probablement à *Silent Hill* un jour – mais récemment, je suis attiré par des choix plus obscurs. Je souhaite consacrer mon temps à ces expériences bizarres et ambitieuses qui n’ont jamais vraiment percé, à ces notes de bas de page inexplicables de grands éditeurs, voire à certains jeux sous licence de films qui, de temps en temps, se révèlent bien meilleurs que prévus.
Les jeux James Bond de l’ère PS2 sont-ils des classiques indiscutables ? Cela dépend sûrement du point de vue – ma collègue Jasmine vous dira que *Nightfire* reste le meilleur jeu James Bond jamais créé – mais après avoir joué à chaque jeu 007 de cette époque sur l’Xbox (techniquement) supérieur, je peux vous assurer que c’est un véritable cours d’histoire fascinant. Le début des années 2000 a vu l’industrie du jeu de plus en plus se rapprocher d’Hollywood, et l’on peut retracer cette évolution à travers les jeux Bond de ces années, passant du visage générique de 007 dans *Agent Under Fire* à la ressemblance de Pierce Brosnan dans *Nightfire* et au casting Hollywoodien complet de *Everything or Nothing*. Nombre de ces jeux proposent même des bonus DVD, et il était tellement surprenant de voir l’avenir de *Dead Space* et *Callisto Protocol*, Glen Schofield, vanter les mérites de *From Russia With Love*.
Aujourd’hui, je dis adieu au FOMO.
Mettre en perspective ces anciens jeux – et soi-même avec eux – fait partie du plaisir. L’un des ajouts les plus aléatoires à ma collection récente est *Kinetica*, un jeu de course publié par Sony en 2001, dont les publicités plutôt osées m’ont beaucoup marqué à l’adolescence. Ce n’est que par la suite que j’ai appris que *Kinetica* était le premier projet de Santa Monica Studio, et que sa technologie de moteur allait alimenter les deux premiers jeux *God of War*. Découvrir ces connexions, et pouvoir jouer à un petit jeu de course de science-fiction tout en bénéficiant de cette leçon d’histoire, est un bonus des plus agréables.
Mais peut-être que la raison principale pour laquelle je continue à jouer à des jeux anciens est qu’ils n’ont pas de date d’expiration. Même avant que mon travail ne consiste à “penser aux jeux vidéo”, je ressens une certaine envie de me tenir au courant de toutes les nouveautés – et si vous lisez ces mots, il y a de fortes chances que vous ressentiez la même chose. Je n’ai jamais réussi à me connecter à un jeu de la série *Borderlands*, malgré de nombreuses tentatives, et je sais que lorsque je verrai des gens s’amuser avec *Borderlands 4* plus tard cette année, une petite voix en moi se dira que je rate quelque chose et que je devrais retenter ma chance.
Aujourd’hui, je refuse ce sentiment. Le FOMO m’a amené à jouer à de nombreux jeux vidéo que je n’ai finalement pas appréciés, et je sais que ma 2025 sera bien plus joyeuse si je réprime mon désir instinctif de me plonger dans le dernier grand jeu à la mode pour explorer les jeux les plus étranges de la PS1 que je peux trouver. Plus que tout, je veux passer plus de temps à m’adonner – et faire confiance – à mes propres goûts. Certes, je prendrai probablement plaisir à jouer à *GTA 6* et à ce que Nintendo nous réserve avec la Switch 2 cette année, mais je fais dès maintenant la paix avec l’idée que je ne vais pas suivre tous les “grands” jeux qui sortiront en 2025. Le coin illuminé par un CRT dans ma salle de jeux aux murs en bois est simplement un endroit plus agréable où vivre.
Je suis toujours indécis quant à l’extension de ma collection des meilleurs jeux SNES ou des meilleurs jeux Xbox d’origine en premier.
Bon à savoir
- Le rétro gaming peut être une excellente façon de découvrir des mécaniques et des styles de jeu oubliés.
- Les jeux vidéo des années 2000 ont souvent des liens avec l’industrie du cinéma, notamment à travers les licences de films.
- Explorer des titres moins connus peut enrichir l’expérience de jeu et offrir de nouvelles perspectives sur l’évolution du medium.
Le rétro gaming offre une expérience unique, pleine de souvenirs. Redécouvrir ces classiques peut vraiment enrichir notre façon de profiter des jeux vidéo modernes.
C’est fascinant de voir comment le rétro gaming peut offrir une expérience enrichissante et différente, loin des nouveautés souvent sur-hypées. Quelles pépites rétro avez-vous découvertes récemment ?