ABLUR fait son entrée sur la scène internationale du manga et de l’anime. L’outil de création de fonds 3D de Carpenstreet, ABLUR, ainsi que sa plateforme d’actifs 3D, ACON, ont officiellement soutenu le 6e Festival International Manga Anime Reiwa Toshima, plus connu sous le nom de IMART 2025, qui s’est tenu le 12 novembre à Tokyo. En tant que principale conférence d’affaires au Japon axée sur la propriété intellectuelle du manga, l’adaptation cross-média et l’expansion mondiale, IMART 2025 a constitué le cadre idéal pour la mission d’ABLUR : fournir aux créateurs des outils plus rapides et plus intelligents pour bâtir les mondes derrière leurs récits.
Qu’est-ce que IMART 2025 ? La principale conférence de l’industrie du manga et de l’anime au Japon
IMART 2025, officiellement le 6e Festival International Manga Anime Reiwa Toshima, est une conférence axée sur les affaires, où créateurs, éditeurs, sociétés de production et partenaires étrangers se regroupent autour de la propriété intellectuelle manga et anime. Contrairement à une convention de fans, elle fonctionne comme un hub professionnel, un lieu d’échange sur les stratégies, les workflows de production et la licence internationale.
La version 2025, tenue le 12 novembre à Toshima, a présenté des sessions sur des sujets tels que les stratégies de Webtoon, le développement de propriétés intellectuelles à travers les frontières, et sur la manière dont les œuvres manga peuvent s’étendre vers l’anime, le live-action et les marchés mondiaux. Elle a offert une opportunité rare aux divers acteurs de la chaîne de valeur — artistes, éditeurs, producteurs et titulaires de licences — de discuter ensemble de l’industrie, tant du présent que du futur.
L’événement est organisé par le MANGA General Research Institute, qui prévoit également d’accueillir le “IMART 2026 Spring Global Business Matching” du 24 au 27 mars 2026, avec une attention encore plus accrue sur les opportunités concrètes telles que les coproductions et les accords de licence internationale.
Pourquoi ABLUR a choisi de soutenir IMART 2025
Carpenstreet, la société derrière ABLUR et ACON, se positionne comme un fournisseur de solutions 3D de nouvelle génération pour les créateurs. En sponsorisant IMART 2025, ABLUR s’aligne directement avec un événement dont la mission principale est d’améliorer la création et la distribution des œuvres de manga, d’anime et de Webtoon à l’échelle mondiale.
Au Japon, ABLUR collabore avec pixiv pour promouvoir les workflows de création de manga utilisant des fonds 3D, facilitant ainsi l’intégration des actifs 3D dans les pages des artistes. En Corée, la plateforme d’actifs 3D ACON s’ancre déjà dans l’industrie des Webtoons, soutenant à la fois les studios de production et les programmes éducatifs. En s’appuyant sur ces expériences, la décision de Carpenstreet de soutenir IMART 2025 reflète un principe simple : si les créateurs discutent de l’avenir de la production de manga et d’anime, ABLUR souhaite faire partie de la solution proposée.
En étant présent dans cet écosystème, aux côtés des éditeurs, studios et plateformes, ABLUR renforce son engagement à améliorer l’environnement de travail des créateurs, plutôt que de simplement leur vendre un produit.
Inside ABLUR : Des fonds 3D sans tracas
ABLUR est un outil logiciel 3D développé spécifiquement pour la création de fonds dans le manga et les comics. Son objectif est clair : permettre aux artistes de bénéficier des avantages de la 3D sans nécessiter de compétences approfondies en modélisation 3D.
Avec ABLUR, les créateurs peuvent charger des actifs 3D existants dans une interface intuitive, ajuster la composition, les angles de caméra et l’éclairage, puis exporter le résultat en tant que fond 2D optimisé pour les panneaux de manga. Selon l’entreprise, l’utilisation d’ABLUR peut réduire le temps de production des fonds jusqu’à 90%, surtout pour des environnements complexes tels que des paysages urbains, des intérieurs ou des lieux récurrents qui nécessiteraient autrement des heures de dessin et d’encrage.
Pour l’heure, ABLUR est proposé en japonais, avec des programmes de soutien et d’éducation qui se déploient sur le marché national. Des formations et collaborations avec des plateformes comme pixiv aident à abaisser la barrière d’entrée pour les artistes traditionnels 2D qui s’intéressent à la 3D mais ne savent pas par où commencer.
ACON : Une plateforme d’actifs 3D pour les studios de Webtoon dans le monde entier
ACON est la plateforme d’actifs 3D de Carpenstreet, fournissant des milliers de modèles 3D de haute qualité adaptés à la production de manga, d’illustration et de Webtoon. Alors qu’ABLUR se concentre sur la manière dont les créateurs construisent et exportent des fonds, ACON se concentre sur ce qu’ils peuvent construire : bâtiments, accessoires, intérieurs, véhicules, et plus encore.
ACON est déjà utilisé par des créateurs dans plus de 150 pays. En Corée, où les publications de Webtoons en couleur complète chaque semaine sont la norme, ACON est devenu une partie intégrante de l’infrastructure de production. De grands studios de Webtoon et des académies s’appuient sur ses actifs pour respecter des délais serrés, réduire le travail répétitif de mise en page et maintenir une qualité constante à travers des séries longues. Aujourd’hui, ACON est décrit comme un service standard utilisé par environ 90% de l’industrie là-bas.
Pour les créateurs japonais — et pour les artistes internationaux observant le secteur des Webtoons — ACON constitue une réponse pratique à un problème courant : comment créer des mondes riches et détaillés suffisamment rapidement pour répondre aux délais modernes.
De Japan à la Corée et au-delà : Un écosystème de production partagé
Un des fils intéressants reliant IMART 2025, ABLUR et ACON est l’idée d’un écosystème de production partagé entre le Japon et la Corée.
Au Japon, ABLUR soutient les créateurs de manga en leur offrant un accès à des fonds 3D, en association avec des plateformes comme pixiv et à travers des initiatives éducatives locales. En Corée, ACON soutient un environnement de Webtoon où des mises à jour hebdomadaires en couleur complète nécessitent des workflows 3D efficaces, et est devenu un standard de facto parmi les studios et les programmes de formation.
En sponsorisant IMART 2025, Carpenstreet relie efficacement ces fils lors d’un événement où se rencontrent éditeurs de manga, studios d’anime et titulaires de licences mondiales. Le message est clair : que ce soit pour des pages de manga en noir et blanc japonaises ou des Webtoons à défilement vertical coréens, les créateurs de partout rencontrent des défis similaires : des délais serrés, des fonds complexes et de grandes attentes en matière de qualité visuelle. ABLUR et ACON aspirent à être les outils qui aident, quel que soit le format.
Vers IMART 2026 Spring et l’avenir des outils pour créateurs
L’histoire ne s’arrête pas avec la conférence de cette année. Les organisateurs d’IMART préparent déjà le IMART 2026 Spring Global Business Matching, prévu du 24 au 27 mars 2026. Alors qu’IMART 2025 s’est concentré sur les discussions et les présentations, l’événement du printemps 2026 plongera plus profondément dans les opportunités d’affaires concrètes : discussions de partenariats, négociations de licences et mise en relation de collaborations entre éditeurs internationaux, plateformes, sociétés de production et titulaires de licences étrangers.
Pour des entreprises comme Carpenstreet, cela ouvre la voie à la présentation d’outils 3D comme ABLUR comme partie intégrante des pipelines de production pour des coproductions internationales, reliant l’écosystème d’actifs d’ACON avec de nombreux studios, écoles et plateformes à travers le monde, et aidant à standardiser des workflows efficaces et durables dans les industries du manga, de l’anime et des Webtoons.
Pour les créateurs et les observateurs de l’industrie, la conclusion essentielle est que les outils utilisés pour produire du manga et des Webtoons deviennent de plus en plus globaux et interconnectés. Le soutien d’ABLUR à IMART 2025 est un signe que les acteurs de l’infrastructure émergent aux côtés des propriétaires de droits et des plateformes de streaming.
Points à retenir
- IMART 2025 a eu lieu à Tokyo et a réuni des professionnels de l’industrie du manga et de l’anime.
- ABLUR et ACON visent à simplifier la création d’arts 3D pour les créateurs de manga et Webtoon.
- De nombreux créateurs du monde entier bénéficient déjà d’ACON pour la création de contenus.
- IMART 2026 mettra l’accent sur des opportunités de partenariat concret au sein de l’industrie.
- Les ressources éducatives, notamment en combinaison avec pixiv, facilitent l’intégration de la 3D pour les artistes 2D.
En tant qu’observateur passionné, je me demande comment ces évolutions pourront transformer l’expérience des créateurs dans les années à venir. La convergence des technologies et l’ouverture de l’écosystème international représentent une opportunité excitante : imaginer ce que l’avenir du manga et du Webtoon pourrait nous réserver est fascinant. J’ai hâte de voir comment ABLUR et ACON continueront à façonner cette industrie dynamique.
