mar. Juil 14th, 2026

En 2022, Cyberpunk 2077, développé par CD Projekt Red, a vu le jour avec une série animée co-produite avec le célèbre studio Trigger, intitulée Cyberpunk: Edgerunners, diffusée sur Netflix. La série a rapidement rejoint le club restreint des adaptations de jeux vidéo réussies, ravivant une communauté de joueurs qui avait perdu confiance en ce titre tant attendu, surtout suite à son lancement difficile. Le show a réussi l’exploit de remporter le prix de l’Anime de l’année 2023 décerné par Crunchyroll, surpassant d’autres séries populaires telles que Attack on Titan, Demon Slayer et Spy x Family.

Bien que CD Projekt Red ait précisé qu’il n’y avait pas de projet pour une seconde saison, ils ne comptent pas s’arrêter là avec de nouveaux contenus animés pour la série. Parmi ces projets, on trouve Lucy, personnage invité dans Guilty Gear Strive, un épilogue en version jeu de société, et une série animée dérivée en préparation chez Netflix. En attendant la sortie de ces contenus, CD Projekt Red et Trigger tiennent les fans en haleine avec une nouvelle série de mangas préquels intitulée Cyberpunk: Edgerunners Madness. Cette série, qui sera bientôt disponible en version anglaise grâce à Dark Horse, suit les aventures de Rebecca, un personnage adoré des fans, et de son frère Pilar, avant les événements de l’animé. Un préquel du préquel, si l’on peut dire.

Nous avons eu l’occasion de discuter avec Bartosz Sztybor, scénariste du manga, pour obtenir des éclaircissements sur la création de la série et ce que les fans peuvent attendre des futures histoires d’Edgerunners.


Isaiah Colbert, io9 : Qu’est-ce qui a fait germer l’idée de revisiter Cyberpunk: Edgerunners sous forme de manga ?

Bartosz Sztybor : Il existe de nombreuses histoires, non seulement dans Cyberpunk: Edgerunners, mais aussi dans l’ensemble de l’univers de Cyberpunk 2077. Notre objectif avec cette franchise est de démontrer qu’il s’agit d’un monde vaste, authentique et crédible, que l’on peut explorer à travers des personnages complexes et des récits ancrés dans la réalité. Il est essentiel que le public ressente que ces personnages sont vivants, qu’ils ont leur propre existence, un passé et des rêves. C’est pourquoi des personnages comme Doc dans Cyberpunk: Edgerunners ont leur place dans le comic Cyberpunk 2077: XOXO.

L’arc du personnage V a été raconté dans son intégralité, tandis que David et Lucy ont vu leurs histoires conclues. Cependant, certains personnages secondaires pourraient devenir les héros principaux. Dans Cyberpunk: Edgerunners, plusieurs d’entre eux possèdent un potentiel intéressant. Lorsque Kadokawa, célèbre éditeur japonais de mangas, a manifesté son intérêt pour créer un manga Cyberpunk: Edgerunners, nous étions particulièrement enthousiasmés. C’est un événement historique, car peu d’œuvres occidentales ont bénéficié d’une adaptation en manga.

J’avais déjà en tête que l’histoire ne devait pas se concentrer uniquement sur Becca. Le thème des relations parent-enfant étant central dans Cyberpunk: Edgerunners, il était nécessaire d’intégrer le frère de Becca, Pilar, pour expliquer comment leurs traumatismes d’enfance les ont façonnés. Ils semblaient être un duo parfait, ce qui m’a permis de composer une comédie noire avec ce manga, à la suite d’un anime très tragique ; quelque chose de plus léger mais conservant une certaine brutalité, bien sûr. Je considérais Becca et Pilar comme les personnages idéaux pour une sitcom au style cyberpunk.

Oui, il y a beaucoup de comédie burlesque, mais on rit non pas lorsqu’un personnage glisse sur une peau de banane mais quand il glisse et se tire une balle dans la tête avec un fusil à pompe. Toutefois, il ne s’agit pas uniquement d’humour, c’est avant tout une narration axée sur les personnages avec une histoire complexe, comme c’est souvent le cas avec CD Projekt Red : c’est un récit sur la moralité et les zones grises.

io9 : Depuis combien de temps le manga est-il en développement ?

Sztybor : Cela fait presque deux ans. Kadokawa a aimé l’idée de Becca et Pilar, donc j’ai commencé à écrire assez tôt, mais c’est un projet vaste ; chaque chapitre compte 40 pages et le premier tome contiendra six chapitres au total. Après plusieurs passages sur l’intrigue, je me suis plongé dans les scripts, et Asano (l’artiste talentueux derrière le manga) a commencé à dessiner les premières pages peu après.

io9 : En quoi la création d’une série de mangas en collaboration avec l’artiste Trigger Asano diffère-t-elle de la production de l’anime Edgerunners ?

Sztybor : D’une manière générale, c’est très différent, car faire des bandes dessinées est une démarche bien distincte de celle de la création d’un show télévisé. Cela se résume principalement à une collaboration entre le scénariste, l’artiste et les éditeurs qui aident à raconter l’histoire de la meilleure manière possible. Et je suis chanceux d’avoir d’excellents éditeurs ici. Nos éditeurs internes chez CD Projekt Red, Tetsuya Seya, et Koeda-san de Kadokawa, m’aident beaucoup à donner le meilleur de moi-même.

Dans l’animation, on interagit avec beaucoup plus de personnes : producteurs, réalisateur et d’autres scénaristes. Tout le monde doit être sur la même longueur d’onde, et la compréhension mutuelle demande beaucoup de temps. La réalisation de mangas ou de comics est davantage introspective ; c’est une étincelle entre le scénariste et l’artiste, et heureusement, cette étincelle a eu lieu très tôt lors du travail sur Cyberpunk: Edgerunners MADNESS. Ainsi, créer un anime est un travail d’équipe, un match de football, tandis que réaliser un manga est comme un rendez-vous, assis sur la plage, regardant l’océan, main dans la main.

io9 : La série de mangas sera-t-elle limitée à quelques volumes ou des projets d’exploration plus poussée de l’univers Edgerunners sont-ils envisagés ?

Sztybor : Nous verrons. Nous prévoyons de produire deux livres, de six chapitres chacun, mais si les lecteurs en souhaitent davantage, je suis prêt. Je pourrais écrire des histoires sur Becca indéfiniment !

io9 : Rebecca est un personnage prisé dans Edgerunners. Cela a-t-il influencé votre choix de la mettre au centre de l’histoire de Madness ?

Sztybor : Bien sûr, mais il s’agissait aussi de créer quelque chose de plus léger et riche en actions, et le format manga semblait parfait pour une histoire centrée sur un personnage très manga-eqsue. Au départ, je pensais à Maine, Becca et Falco. Maine semblait en quelque sorte trop noir pour le genre que je voulais aborder et Falco a perdu face à Becca et Pilar, en raison de leur popularité, et aussi parce que les idées concernant l’intrigue de Becca et Pilar me venaient en rafales.

Cyberpunk edgerunners CD Projekt Red Studio Trigger Netflix
© CD Projekt Red / Trigger / Netflix

io9 : Si le manga préquel rencontre le succès, envisagez-vous d’autres projets d’exploration de l’univers Edgerunners avec différents personnages ?

Sztybor : Honnêtement, le succès ou l’échec de cette série n’influencera pas nos décisions. S’il y a une bonne histoire à raconter sur un personnage de cet univers, nous ferons tout pour la conter.

io9 : Avez-vous une date de sortie prévue pour Cyberpunk: Edgerunners Madness en version anglaise ?

Sztybor : Le premier tome, qui regroupe les six premiers chapitres, sortira cet été sous l’égide de Dark Horse Comics. Cela sera un joli cadeau quelques semaines avant le troisième anniversaire de Cyberpunk: Edgerunners.


En attendant, vous pouvez revoir les 10 épisodes de Cyberpunk: Edgerunners sur Netflix et anticiper leur sortie en Blu-ray plus tard cette année.

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Points à retenir

  • Création d’une série de manga : La série Cyberpunk: Edgerunners Madness se concentre sur les personnages secondaires, notamment Rebecca et son frère Pilar, en mettant en avant la richesse de leurs récits.
  • Collaboration étroite : Le processus de création d’un manga diffère de celui d’un anime, favorisant une synergie directe entre le scénariste et l’artiste.
  • Engagement à long terme : CD Projekt Red et Trigger continuent de développer l’univers de Cyberpunk, indépendamment du succès commercial, en se concentrant sur des récits captivants.

En somme, la démarche innovante de CD Projekt Red et de Trigger pour enrichir l’univers de Cyberpunk par le biais de mangas ouvre la voie à une exploration créative fascinante. Cela soulève une question fondamentale : comment les différents médias influencent-ils notre perception des personnages et des récits qui nous touchent ? Au-delà des adaptations traditionnelles, nous pourrions envisager une immersion plus profonde dans les mondes que nous aimons, reliant différentes formes d’art et d’expression.


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5 thoughts on “Manga Préquel d’Edgerunners : Rebecca à la Une !”
  1. J’adore la façon dont cette série explore la profondeur des personnages, surtout ceux qui sont souvent laissés de côté. Ça promet d’être un véritable régal pour les fans !

  2. L’idée de plonger encore plus dans l’univers de Cyberpunk à travers un manga est fascinante ! Cela permet d’explorer des récits et des personnages moins connus. J’ai hâte de lire cela.

  3. Je trouve que l’idée d’explorer l’univers de Cyberpunk sous forme de manga est brillante ! Cela ajoute une nouvelle dimension aux personnages et à leurs histoires. Hâte de découvrir tout ça !

  4. La série de mangas autour de Cyberpunk: Edgerunners est une excellente initiative. Elle permet d’explorer des récits profonds dans cet univers fascinant. Hâte de lire ça!

  5. L’approche de CD Projekt Red pour développer l’univers de Cyberpunk à travers des mangas est fascinante. Cela permet d’explorer davantage les personnages et leur profondeur.

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