Le réalisateur Tetsuro Araki et le producteur d’animation Tetsuya Nakatake ont récemment fait un retour sur la création des premières saisons de »Attack on Titan«, évoquant le stress lié aux délais serrés et les coûts de production élevés. Voici un résumé de leurs réflexions.
Des storyboards sous pression
Lors d’une table ronde à l’Anime Expo 2026, Araki et Nakatake ont partagé des anecdotes sur la réalisation des trois premières saisons de »Attack on Titan« chez WIT Studio. Araki a précisé que la conception de ses storyboards accaparait souvent beaucoup de temps, car il tenait à ce qu’ils soient de haute qualité.
Ce souci du détail devenait problématique lorsqu’ils étaient finalisés à l’approche des dates de diffusion. Dans ces situations, Nakatake a dû redoubler d’efforts pour que chaque épisode soit achevé à temps.
Durant la première saison, des moments de doute surgissaient quant à la capacité de l’équipe à terminer certaines épisodes dans les délais impartis. Nakatake a illustré la pression à laquelle l’équipe était soumise en citant le cas du directeur adjoint Hiroyuki Tanaka, qui a été hospitalisé lors de l’achèvement de l’épisode 24 en raison de l’épuisement. Cet incident a décidé l’équipe à revoir son organisation.
Des coûts de production élevés pour la seconde saison
Suite au succès phénoménal de la première saison, la production de la suite a été réorganisée. Selon Nakatake, George Wada, co-fondateur et président de WIT Studio à l’époque, a joué un rôle clé dans la négociation d’un nouveau calendrier de diffusion, tout en réorganisant l’équipe et les processus internes de production.
Araki indique que la seconde saison a bénéficié d’une production plus stable sans sacrifier la qualité, mais les coûts ont considérablement augmenté. Nakatake a reconnu avoir dépensé trop d’argent, anticipant déjà des défis financiers. Bien qu’il n’ait pas révélé de chiffres précis, les enjeux étaient clairs.
Malgré ces difficultés, Araki voit les ambitions élevées comme un élément essentiel du succès d’»Attack on Titan«. La combinaison de scènes dramatiques et d’actions spectaculaires, mêlées à la technologie de manœuvre 3D, a contribué à façonner le style visuel unique de l’anime, développé notamment par le réalisateur 3D Shuhei Yabuta et l’animateur Arifumi Imai.
Araki estime qu’»Attack on Titan« a démontré en 2013 ce qu’est la qualité d’une production d’anime à la télévision. Il considère l’aboutissement de ce projet comme exceptionnel, rendant hommage à MAPPA et au réalisateur Yuichiro Hayashi, qui ont pris le relais pour terminer l’adaptation de l’anime après le changement de studio.
Les répercussions de cette production ont persisté chez WIT Studio, dont les difficultés financières ont été révélées peu après la fin de la série.
Points à retenir
- La création de storyboards de qualité a demandé beaucoup de temps et entraîné une forte pression en raison de délais serrés.
- Le cas d’Hiroyuki Tanaka illustre la fatigue intense subie par l’équipe de production.
- La seconde saison a nécessité une réorganisation importante au sein de l’équipe de production.
- Malgré des coûts élevés, l’ambition créative a été un facteur clé de succès.
- Le style visuel unique d’»Attack on Titan« a été façonné par des personnalités talentueuses du milieu de l’animation.
En réflexion, l’itinéraire éprouvant d’»Attack on Titan« révèle de nombreuses réalités derrière la magie de l’animation. À travers ces défis, on apprécie d’autant plus l’œuvre qui en résulte. Comment ces expériences pourraient-elles influencer la production d’anime à l’avenir ? Chaque projet pourrait être l’occasion d’apprendre et d’évoluer, et je suis impatient de voir comment cette industrie continuera de se réinventer.
