ven. Sep 25th, 2026

Sur le compte officiel X du projet d’animation “Sekiro: No Defeat”, il a été annoncé aujourd’hui que celui-ci sera adapté en une série télévisée. Vous trouverez ci-dessous un visuel du projet.

Début prévu en janvier 2027

La version télévisée, composée de huit épisodes, s’appuiera sur le long-métrage tout en proposant des scènes supplémentaires. Pour ce faire, le film sera retravaillé et enrichi de nouveau matériel pour une diffusion sur le petit écran japonais.

Crunchyroll diffusera la série à partir de janvier 2027 en simulcast, tandis que le film a déjà eu sa première au Japon le 4 septembre 2026.

La production est assurée par le studio Qzil.la, connu pour son travail original, sous la direction de Kenichi Kutsuna (“Chi’s Sweet Adventure: Summer Vacation”) avec un scénario écrit par Takuya Satou (“Otherside Picnic”).

Ce projet d’anime s’inspire du jeu d’action “Sekiro: Shadows Die Twice”, développé et publié par FromSoftware. Ce titre a fait ses débuts en mars 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows.

Visuel :

Sekiro KV

Intrigue :

Dans le Japon de l’ère Sengoku, le pays est fragmenté en royaumes rivaux. Alors que le mystérieux clan Ashina est menacé par le ministère, Gen’ichirou Ashina fait appel à des pouvoirs interdits. La dernière chance repose sur l’héritier divin enlevé et son protecteur taciturne, Sekiro, qui lutte pour l’avenir d’Ashina.

Points à retenir

  • La série “Sekiro: No Defeat” sera composée de huit épisodes diffusés début 2027.
  • Les fans pourront découvrir des scènes inédites par rapport au film.
  • Le film a été lancé au Japon en septembre 2026.
  • Le studio Qzil.la s’occupe de la production avec un ensemble talentueux en charge de la direction et du scénario.
  • Ce projet s’inspire d’un jeu vidéo acclamé par la critique, “Sekiro: Shadows Die Twice”.

En observant ce projet, il est fascinant de voir comment les frontières entre les jeux vidéo et les séries d’animation continuent de s’estomper. L’adaptation d’un jeu aussi riche en histoire et en visuels promet une expérience captivante tant pour les fans du jeu que pour les nouveaux venus. Je suis curieux de savoir comment cette série parviendra à capter l’essence du jeu tout en proposant de nouvelles perspectives. Quels éléments pensez-vous que les créateurs devraient mettre en avant pour toucher un large public ?


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