La personne ou le groupe à l’origine de neuf jours de fuites de gameplay de Grand Theft Auto VI a récupéré des fonds provenant du memecoin $CYBERLEEK jeudi, quelques heures avant la première du “Extended Look” de Rockstar sur Netflix, selon des données de la chaîne rapportées par CoinDesk. Le portefeuille ayant généré le token Solana a encaissé environ 146 000 dollars en SOL, ainsi que 15,4 millions de tokens en frais de création accumulés, avant de vendre l’ensemble de l’allocation pour environ 125 000 dollars en SOL en une seule transaction. Un utilisateur de GTAForums nommé ViceCit, qui documente ce fiasco, évalue le total des sorties à près de 250 000 dollars à travers quatre transactions.
Le token, qui arborait le marquage “Cyberleek” sur chaque clip volé, à côté d’un code QR et d’une promesse selon laquelle une capitalisation boursière plus élevée donnerait accès à davantage de fuites, a atteint un pic à environ 0,0344 dollar le 23 août, selon des données citées par CoinDesk. Il se négocie désormais autour de 0,002725 dollar et continue de chuter.
“Cyberleek” a créé le $CYBERLEEK sur Solana vers le 15 août, quelques jours avant l’apparition du premier clip de gameplay en ligne, avec un manifeste contre les précommandes exclusivement numériques. Comme l’explique PC Gamer, les fournisseurs de liquidités touchent une part des frais prélevés sur chaque transaction via le pool. Chaque fuite de gameplay a entraîné une augmentation du volume de transactions, et chaque échange a généré des frais qui ont profité à Cyberleek en tant que fournisseur de liquidités. Les 250 000 dollars estimés provenant de l’activité ont été accumulés grâce à ces frais et non en déversant les bénéfices d’un fondateur sur le marché.
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Alors que la campagne du fuite se poursuivait, 270 millions de tokens de réserve, d’une valeur d’environ 1,79 million de dollars à l’époque, ont été brûlés, ce que les commentateurs croient être une stratégie visant à renforcer la confiance et à maintenir les traders dans le pool, garantissant ainsi le flux des frais. Vice Cit a noté dans un post que le plan était “soigneusement élaboré et exécuté pour maximiser les gains.”
À la clôture de l’opération jeudi après-midi, les fonds ont été transférés vers quatre nouveaux portefeuilles après avoir été retirés. Au moins 91 SOL ont été déposés sur un compte KuCoin. Une autre partie des fonds a été envoyée à CCE.Cash, un service d’échange anonyme et non-custodial.
Take-Two a déposé des DMCA le 20 août demandant à Microsoft et Discord d’identifier la personne derrière “CyberLeek” d’ici le 4 septembre, et a depuis servi une demande similaire sur X.
KuCoin vérifie ses utilisateurs via un processus de vérification “Know Your Customer”. Toutefois, étant situé aux Seychelles, il n’existe pas de voie pour qu’une assignation civile soit délivrée, ni de mécanisme pour forcer l’entreprise à se conformer. KuCoin n’a plus de présence aux États-Unis depuis l’année dernière, lorsqu’il a plaidé coupable pour avoir exploité un service de transmission d’argent sans permis et a quitté le marché américain après avoir payé une amende de 297 millions de dollars au Ministère de la Justice.
La dernière fuite, un court extrait de plus de quatre minutes du prologue du personnage principal Lucia, est apparue le 26 août, avec la même demande à l’écran pour obtenir plus de fuites en échange de plus de volume de trading. Aucun nouveau contenu n’a été publié depuis que le memecoin a été liquidé, malgré les affirmations de “Cyberleek” tenant un build complet et fonctionnel du jeu. Cette saga a également donné naissance, prévisiblement, à une fausse image ISO de 113 Go remplie de malware. GTA VI sortira le 19 novembre.
Points à retenir
- Une campagne de fuites autour de Grand Theft Auto VI a entraîné des mouvements financiers importants avec le memecoin $CYBERLEEK.
- Le projet a été conçu pour maximiser les gains financiers à travers des opérations de liquidité dans le trading de crypto-monnaies.
- Des frais accumulés représentent la majorité des fonds récupérés, en évitant de vendre des actifs de fondateur sur le marché.
- Les mesures prises par Take-Two pour identifier les sources des fuites montrent l’ampleur de leur engagement à protéger leurs droits de propriété intellectuelle.
Cette situation soulève des questions importantes sur l’impact des leaks sur l’industrie du jeu vidéo et les mécanismes de protection des droits d’auteur dans un environnement numérique de plus en plus complexe. À mesure que les technologies continuent d’évoluer, la manière dont les entreprises géreront ces défis pourrait définir l’avenir de la distribution et de la consommation de contenu vidéoludique.

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