Je me rends compte qu’il est possible d’identifier une année simplement en se remémorant un important jeu vidéo (ou deux jeux légèrement moins emblématiques), que je les aie joués ou non. L’année dernière, sans conteste, c’était Baldur’s Gate 3. Avant cela, Elden Ring avait captivé l’attention de tout le monde, tandis que Resident Evil Village et It Takes Two avaient fait couler beaucoup d’encre en 2021.
Ces jeux ont tous en commun d’avoir suscité un engouement quasi universel avant leur sortie. Cet enthousiasme s’est souvent prolongé pendant plusieurs mois après le lancement. Par exemple, Baldur’s Gate 3 et Elden Ring continuent de faire l’objet de nombreuses discussions aujourd’hui.
Mais en 2024, je peine à identifier quel pourrait être le Grand Jeu. Palworld a attiré l’attention de manière éphémère. Helldivers 2 s’en rapproche, après un lancement réussi que même Arrowhead n’aurait pas pu anticiper, mais je ne ressens pas cette frénésie pré-lancement à laquelle je me suis habitué. Balatro a tranquillement commencé à séduire les amateurs de poker roguelite, tandis que l’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring a suscité un certain engouement, mais n’a pas vraiment marqué les esprits sur le long terme. Black Myth: Wukong a collecté pas mal de listes de souhaits sur Steam, mais j’en ai peu entendu parler depuis sa sortie.
Est-ce que je considère que c’est une mauvaise chose ? Honnêtement, non. Il est facile de juger cette année comme peu mémorable en matière de jeux vidéo, mais j’en suis en désaccord. Je pense plutôt qu’elle a été fragmentée, un peu étrange même. Cependant, elle a permis à de nombreux joueurs d’explorer des genres qu’ils n’auraient peut-être pas essayés autrement, tout en étant bénéfique pour des créneaux plus niche du monde vidéoludique.
Une année singulière, n’est-ce pas ?
Pour illustrer cela, en 2023, j’ai joué à environ 15 nouvelles sorties, un chiffre que j’ai établi en fouillant dans ma bibliothèque Steam et en me remémorant les jeux auxquels j’ai joué sur d’autres plateformes. Certes, Baldur’s Gate 3 est un incontournable et j’ai également essayé d’autres grands titres comme Street Fighter 6, Lethal Company, et Starfield.
À l’inverse, cette année, j’ai navigué entre 35 nouvelles sorties : j’ai brièvement succombé à l’engouement autour de Palworld, passé trop de temps dans Fields of Mistria sur mon Steam Deck, et revenir à Final Fantasy 14 pour l’extension Dawntrail, tout en m’immergeant dans Metaphor: ReFantazio. J’ai adoré Webfishing, enfin maîtrisé mon tant attendu simulateur de réparation de vaisseaux, Uncle Chop’s Rocket Shop, souffert dans Tekken 8, et surtout, j’ai pu m’épanouir dans des jeux de mode sans complexes grâce à Infinity Nikki.

Petite parenthèse : c’est également la première année où j’ai possède un Steam Deck. Cela a sans doute contribué à augmenter le nombre de jeux que j’ai découverts. Je doute que j’aurais terminé Metaphor sans cet appareil, surtout qu’un vol de 14 heures coïncidait parfaitement avec la sortie de la collection Kingdom Hearts sur Steam. Oui, je sais, c’est ancien, mais dans le temps de Valve, c’est tout frais.
Cependant, même sans cette merveille portable, cette année nous a permis de nous plonger dans toutes sortes de jeux particulièrement originaux. Satisfactory ne m’attire pas, mais pour beaucoup, c’est le summum du genre d’automatisation. Je ne me serais probablement pas attardé sur UFO 50 s’il était sorti l’année dernière, mais j’en suis tombé amoureux après avoir entrepris une exploration de chaque cartouche que le jeu proposait. Thank Goodness You’re Here! est une aventure délicieusement britannique que je crains aurait été ignorée si l’on avait eu accès aux mégas succès des années passées.

En somme, ce qui a marqué 2024, ce sont les niches, les outsider, et les surprises. Ce qui complique l’identification d’un jeu phare de cette année. Mais, vous savez quoi ? J’apprécie cela. J’apprécie que l’équipe de PC Gamer ait eu des avis partagés quant au jeu de l’année. J’aime pouvoir demander à cinq amis quel a été leur jeu préféré de cette année et m’attendre à cinq réponses différentes.
Je prévois néanmoins un retour à une certaine normalité en 2025. L’excitation autour de Monster Hunter Wilds atteint déjà un niveau féroce, tandis que février se profile avec des titres tels que Civilization 7 et Kingdom Come: Deliverance 2. Ah, et aussi Avowed et Assassin’s Creed Shadows. Et cela ne concerne qu’un mois de l’année.
Sans oublier l’imminente frénésie autour de GTA 6, et n’oublions pas Hideo Kojima menaçant de sortir Death Stranding 2 (je rigole). Je suis certain que l’année prochaine sera celle des grandes attentes, mais j’avoue que je vais un peu regretter les vibrations que la fragmentation de 2024 a apportées.
Bon à savoir
- 2024 semble mettre en avant des genres moins conventionnels, permettant ainsi à des jeux plus originaux de briller.
- Le Steam Deck pourrait élargir les horizons de nombreux joueurs, facilitant l’accès à des titres moins mainstream.
- Des jeux tels que Satisfactory et Thank Goodness You’re Here! illustrent l’engouement croissant pour des expériences vidéoludiques singulières.