Le développeur de *Black Myth : Wukong*, Game Science, a récemment pointé du doigt la console Series S pour expliquer l’absence du jeu sur les plateformes Xbox, ce qui semble contredire une précédente déclaration de Microsoft.
Ce développeur chinois avait annoncé l’été dernier que la version Xbox de ce RPG d’action populaire sur PC et PS5 avait été retardée en raison de préoccupations internes quant à sa qualité, bien qu’elle était initialement attendue en même temps que les autres versions.
Quelques mois plus tard, une déclaration de Microsoft laissait fortement entendre qu’un accord de plateforme avec PlayStation était à l’origine des retards persistants, tout en niant que cela soit lié aux “limitations de la plateforme Xbox qui nous ont été signalées.”
Désormais, le directeur du jeu a ajouté à la confusion en déclarant sur le réseau social chinois Weibo (traduit par Resetera) : “Tout le monde a un pouvoir de combat tellement terrifiant, mais il ne manque qu’une seule chose : la robe Xbox… Cela semble un peu erroné (mais cette mémoire partagée de 10 Go, sans quelques années d’expérience en optimisation, ça ne peut vraiment pas être mis en place).”
Cette déclaration semble faire référence aux 10 Go de RAM de la Xbox Series S, qui sont inférieurs aux 16 Go de la Series X, et qui doivent être partagés entre le système d’exploitation et les jeux.
Actuellement, il est obligatoire pour les développeurs de garantir la compatibilité de leurs jeux avec les consoles Series X et S pour les faire sortir sur les plateformes de Microsoft. Cela a conduit certains développeurs à affirmer que cette nécessité de s’adapter à la console d’entrée de gamme de Microsoft limite le potentiel des jeux de la génération actuelle.
De nombreuses spéculations entourent le retard de la sortie Xbox de *Wukong*, certains se demandant s’il pourrait être lié à des difficultés de portage sur la Series S, un problème qui a déjà touché certains jeux par le passé, y compris *Baldur’s Gate 3*.
Cependant, des publications telles que Forbes ont précédemment rapporté que le retard était dû à un accord d’exclusivité de console non révélé conclu par Sony pour le jeu.
VGC a sollicité un commentaire de Microsoft à ce sujet.
Bon à savoir
- Le développement de *Black Myth : Wukong* a suscité beaucoup d’attente dans la communauté des joueurs.
- La Xbox Series S, bien qu’étant moins puissante que la Series X, est souvent plébiscitée pour son rapport qualité-prix.
- Le jeu *Wukong* est inspiré du classique littéraire chinois *Journey to the West*, ce qui ajoute une dimension culturelle intéressante à son développement.
C’est tellement intriguant de voir comment les specs de la Series S peuvent vraiment influencer le développement des jeux ! J’espère que *Wukong* va sortir bientôt pour tous.
C’est intéressant de voir comment la puissance des consoles peut affecter le développement des jeux. La Series S semble vraiment poser des défis pour certains titres.
C’est fascinant de voir comment les différences de matériel peuvent impacter le développement des jeux. Quelles stratégies pensez-vous que les développeurs pourraient adopter pour surmonter ces défis ?