mar. Juin 16th, 2026

Un jeu vidéo peut-il faire ressentir le poids de l’histoire ? C’est l’ambitieux objectif d’un nouveau jeu d’aventure en pseudo-3D intitulé « Dreams on a Pillow », lancé par des développeurs palestiniens.

Ce jeu s’inspire des événements de la Nakba de 1948, désignant le nettoyage ethnique de 750 000 Palestiniens de leurs foyers, lesquels se trouvent aujourd’hui dans ce qui est l’État d’Israël.

Il devrait être lancé en 2026.

Que savons-nous donc sur ce jeu, lancé à un moment où les Palestiniens nourrissent l’espoir que l’accord de cessez-le-feu entre le Hamas et Israël pour Gaza, où plus de 46 000 personnes ont perdu la vie lors des bombardements israéliens de 15 mois, sera effectif ?

Qui est à l’origine du jeu et quel est son objectif ?

Ce projet est l’œuvre de Rasheed Abueideh, un développeur basé en Cisjordanie occupée.

« Nous essayons de faire de ce jeu un chef-d’œuvre », a déclaré Abueideh, le directeur et designer du jeu, à la prestigieuse chaîne Al Jazeera. Son précédent jeu, *Liyla and the Shadows of War*, qui s’inspire de l’offensive israélienne de 2014 à Gaza, a rencontré un grand succès.

« C’est une histoire lourde. Nous voulons transmettre toutes ces informations à travers un gameplay qui résonne avec les joueurs », a-t-il ajouté.

Abueideh, basé à Naplouse en Cisjordanie, souhaite que le monde comprenne que la guerre israélienne sur Gaza est le résultat direct d’événements et de décisions antérieurs à l’événement du 7 octobre 2023.

Dreams on a pillow
Art conceptuel illustrant des images du nouveau jeu basé sur la Nakba [Droits réservés à Dreams on a Pillow]

Le jeu est également une tentative de mettre en lumière et de partager la riche histoire de la Palestine.

Malgré le succès de son précédent jeu, Abueideh a rencontré des difficultés à obtenir du financement par les canaux conventionnels. C’est pourquoi il a lancé une campagne de financement participatif sur LaunchGood, une plateforme mondiale visant à soutenir les communautés musulmanes. *Dreams on a Pillow* a atteint son objectif de financement de 194 800 dollars le 7 janvier. Au moment de cet article, le projet de jeu vidéo a déjà récolté 218 272 dollars.

Ce montant est suffisant pour démarrer le développement et devrait couvrir les coûts de la première année, y compris les salaires, les sous-traitances et la création d’actifs.

Selon Abueideh, LaunchGood s’est imposée comme l’une des rares options viables pour les efforts de collecte de fonds, de nombreuses plateformes de crowdfunding traditionnelles refusant de les soutenir.

Le contenu lié à la Palestine fait souvent l’objet d’un examen accru et, dans certains cas, d’une interdiction pure et simple. La censure, voire le shadow banning pour les contenus pro-palestiniens, a été largement documentée.

En mai 2023, une vidéo de responsables palestiniens destinée à être présentée lors d’une réunion du Conseil des droits de l’homme de l’ONU a été supprimée par YouTube. La plateforme a été accusée de violer les droits numériques des Palestiniens.

Des enquêtes menées par des organisations de droits de l’homme et des médias ont révélé la suppression et la suppression de contenus pro-palestiniens sur des plateformes sociables comme Instagram et Facebook.

Netflix a retiré presque tous les 32 films sur la Palestine disponibles sur sa plateforme, attribuant cette décision à l’expiration d’accords de licence de trois ans. Cependant, cette suppression soudaine a provoqué une indignation de la part des groupes de droits humains et des citoyens sur les réseaux sociaux, selon le diffuseur TRT World.

Quelle est l’histoire derrière Dreams on a Pillow ?

Le thème central du jeu repose sur le folklore palestinien autour de la légende d’Omm, une jeune mère qui fuit le massacre israélien de 1948 à Tantoura, une ville palestinienne aujourd’hui en Israël.

En s’échappant par d’autres villages palestiniens et des camps de réfugiés en direction du Liban, elle est témoin des événements s’étant déroulés dans ces communautés et villes en chemin.

Selon Abueideh, ce voyage sert de lentille pour observer le contexte historique plus large et les expériences personnelles de déplacement durant cette période troublée.

Omm perd son mari victime des envahisseurs israéliens. Dans la panique, elle regagne son foyer pour sauver son nouveau-né. Dans sa précipitation et sa terreur, elle fuit la ville, découvrant plus tard qu’elle a emporté un coussin au lieu de son bébé.

La conclusion de l’histoire varie considérablement selon le conteur et le public. Dans la plupart des versions, la mère sombre dans la folie. D’autres versions relatent soit son meurtre, soit son évasion réussie face aux patrouilles et unités militaires israéliennes, la conduisant à quitter sa patrie – un endroit qu’elle ne reverra peut-être plus.

Lors d’une récente séance « Ask Me Anything » (AMA) en direct sur Reddit, Abueideh explique pourquoi Omm a été choisie :

« Les expériences de cette jeune mère soulignent à quel point la Nakba a été dévastatrice, notamment l’impact psychologique qu’elle a eu sur elle. Cela ajoute une profondeur à la compréhension de ce qui est arrivé, en mettant en lumière le fardeau émotionnel et mental souvent négligé lorsqu’on aborde les crimes commis », précise Abueideh.

Les milices sionistes ont commis plus de 70 massacres ayant entraîné la mort de plus de 15 000 Palestiniens avant la création d’Israël en 1948.

Dreams on a pillow
Art conceptuel du jeu se déroulant dans la Palestine historique [Droits réservés à Dreams on a Pillow]

Quel était le thème de *Liyla and the Shadows of War* ?

En 2016, l’équipe restreinte de développeurs d’Abueideh en Palestine a lancé *Liyla and the Shadows of War* sur PC et mobile, s’inspirant de l’offensive de Gaza en 2014.

Cette opération militaire israélienne, nommée Opération Bordure Protectrice, a causé la mort de 2 300 Palestiniens et de 73 Israéliens.

Selon Abueideh, *Liyla and the Shadows of War* a connu un franc succès, recevant des millions de téléchargements et étant récompensé par le premier prix pour l’excellence en matière de storyboard lors des International Mobile Gaming Awards pour la région Afrique du Nord et Moyen-Orient.

Le jeu racontait l’expérience éprouvante d’une famille palestinienne pendant la campagne militaire israélienne à Gaza, alors qu’ils luttaient pour survivre face au conflit et à la destruction.

« Nous avons suivi l’histoire d’une jeune fille vivant à Gaza. Pendant ces attaques, nous avons essayé de construire une histoire émotionnelle. Nous relions les gens à ce qui se passe à Gaza, et nous leur montrons les choix difficiles auxquels un Palestinien doit faire face en temps de guerre. Quelles que soient vos décisions, il est difficile de survivre », explique Abueideh.

Apple a initialement rejeté le jeu mais a finalement révisé sa décision après des pressions publiques. Abueideh indique que *Liyla and the Shadows of War* a rencontré un refus à cause de ses thèmes politiques puissants.

« Les joueurs doivent faire face aux dures réalités de la vie en temps de conflit, les défiant à naviguer à travers des bombardements incessants et des tirs pour trouver refuge. Les mécaniques du jeu ne diffèrent guère des autres jeux, même si le cadre se situe dans la bande de Gaza », déclare-t-il.

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Art conceptuel du nouveau jeu, qui se déroule durant la Nakba de 1948 lorsque 750 000 Palestiniens ont été chassés de leurs terres, maintenant appelées Israël [Droits réservés à Dreams on a Pillow]

En quoi *Dreams on a Pillow* se distingue-t-il de ses jeux précédents ?

Bien que *Dreams on a Pillow* soit basé en Palestine comme *Liyla and the Shadows of War*, la dynamique de jeu est différente.

« Du point de vue du gameplay, vous jouez avec ce personnage [Omm] tenant le coussin, ce qui limite sa capacité à interagir avec l’environnement, mais ce coussin lui apporte aussi une forme de sécurité », précise Abueideh.

Les effets psychologiques de la Nakba sont visiblement illustrés à travers la narration et les mécaniques du jeu.

Omm trouve réconfort et sécurité en portant le coussin, symbole de son enfance. Cependant, lorsqu’elle le dépose, son état mental se détériore rapidement. Elle est alors tourmentée par des cauchemars et des hallucinations, reflet d’un danger constant et d’un traumatisme profondément ancrés.

Sa peur psychologique se manifeste à travers la mécanique du jeu. À chaque niveau, situé pendant la Nakba, elle entre dans un état de rêve. Dans ce rêve, qui prend également la forme d’un jeu, nous découvrons la vie d’Omm avant la Nakba, en contraste frappant avec son expérience actuelle.

« C’est notre occasion de montrer la culture de la Palestine, la nature de la Palestine. Les habitudes des gens avant la Nakba, et la beauté de la nature. Il y a un mensonge qui circule sur la Palestine dans les médias occidentaux, disant que c’est ‘une terre sans peuple pour un peuple sans terre’ », déclare Abueideh.

« Nous devons montrer que la Palestine était riche d’histoire et de culture, peuplée de ses habitants et de leurs coutumes avant ce qui s’est passé en 1948. »

Selon Abueideh, le jeu nécessitera deux ans de développement avec une sortie prévue en 2026. En raison de la nature sensible du sujet, il n’est pas encore clair sur quelles plateformes le jeu sera accepté.

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Art conceptuel du jeu montrant aussi la vie avant la Nakba [Droits réservés à Dreams on a Pillow]

Que s’est-il passé durant la Nakba et la création de l’État d’Israël ?

Le 14 mai 1948, immédiatement après l’expiration du mandat britannique, des dirigeants sionistes proclamèrent l’établissement de l’État d’Israël. Cette annonce déclencha la première guerre israélo-arabe, après laquelle les forces sionistes prirent le contrôle de 78 % de la Palestine historique.

Les 22 % restants se divisèrent entre deux zones : la Cisjordanie, désormais occupée, et la bande de Gaza, réduite en ruine après plus de 15 mois de bombardements israéliens continus.

Environ 750 000 Palestiniens ont été déplacés de force de leurs foyers et territoires à la suite de la violence déclenchée par les milices sionistes.

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(Al Jazeera)

La persistance du contrôle militaire israélien sur les territoires palestiniens pendant des décennies a eu des répercussions négatives sur la vie quotidienne des Palestiniens. L’occupation prolongée et l’extension des colonies israéliennes sur des terres palestiniennes mettent en péril la viabilité d’une solution à deux États, où un État israélien et un État palestinien coexisteraient côte à côte.

Bon à savoir

  • *Dreams on a Pillow* s’inspire d’événements historiques dévastateurs pour éclairer l’histoire palestinienne.
  • Le développeur Rasheed Abueideh a déjà remporté un certain succès avec son précédent jeu, *Liyla and the Shadows of War*, qui a exploré des thèmes similaires.
  • Le financement du jeu a été réussi grâce à une campagne sur LaunchGood, mettant en avant le soutien communautaire.


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One thought on “Découvrez « Rêves sur un Oreiller » : le jeu palestinien sur la Nakba !”
  1. Ce jeu est une magnifique tentative de rendre hommage à l’histoire palestinienne. J’ai hâte de voir comment il tisse le récit au travers du gameplay !

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