dim. Juin 14th, 2026

Dalton R. Neece, originaire de Hughesville, s’apprête à publier un jeu vidéo qu’il a créé pour son projet de fin d’études au Pennsylvania College of Technology. Intitulé Hullbreaker, ce jeu d’aventure maritime sera disponible sur Steam, une plateforme de distribution numérique de jeux vidéo, à partir du 7 janvier. Neece devrait obtenir son diplôme le 21 décembre en programmation de jeux et simulations.
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WILLIAMSPORT — Dalton R. Neece affirme n’avoir jamais voyagé loin de chez lui, mais cela est sur le point de changer. En janvier, le natif de Hughesville se lancera dans une « voyage » en haute mer. Et les joueurs du monde entier pourront se joindre à lui — s’ils osent.

Le périple promet d’être à la fois palpitant et périlleux. Un petit navire sera le moyen de transport à travers un océan tumultueux, tandis que des pirates guetteront au-delà de petites îles désertes. Une stratégie astucieuse et une artillerie explosive seront nécessaires pour survivre aux affrontements maritimes à venir. Les vainqueurs afficheront fièrement leur drapeau personnalisé.

En résumé, l’expérience virtuelle s’inspire des blockbusters comme la série de films « Pirates des Caraïbes » et du jeu vidéo classique Assassin’s Creed, deux des passions de Neece.

Cette aventure, nommée Hullbreaker, a été conçue pour son projet de fin d’études dans le cadre de son cursus en programmation de jeux et simulations au Pennsylvania College of Technology. Hullbreaker sera lancé sur Steam, une plateforme de distribution numérique renommée, le 7 janvier. Le jeu, conçu pour deux à quatre joueurs, sera proposé au prix de 5 dollars pendant sa phase d’accès anticipé.

La publication de Hullbreaker marque l’aboutissement d’une odyssée de huit mois pour Neece, qui doit obtenir son diplôme le 21 décembre. Amateur de jeux depuis toujours, il a souvent rêvé de développer son propre jeu vidéo.

“Je suis heureux d’avoir pu réaliser cela. Je suis fier du fait que j’ai réussi à le faire fonctionner. Rendre le jeu logique et équitable pour tous les joueurs a été un vrai défi, mais le faire véritablement fonctionner a été la tâche la plus difficile,” a-t-il déclaré.

Neece a utilisé plusieurs programmes pour créer des graphismes 3D époustouflants, comprenant l’oscillation de l’océan, des conditions météorologiques menaçantes, et des explosions éclatantes. Il a également employé d’autres logiciels pour composer la musique thématique et les effets sonores qui enrichissent l’expérience de jeu.

“La principale exigence lorsqu’on développe un jeu soi-même, c’est de porter plusieurs casquettes. Vous devez être à la fois artiste, programmeur, et directeur de la musique et des effets sonores. Il y a tant de choses à faire,” a-t-il ajouté.

Bien que la création du jeu ait nécessité des compétences diverses et l’utilisation de différents logiciels, il a toujours trouvé un soutien constant au sein du Penn College.

“Je ne pense pas que j’aurais eu le savoir-faire ou même la motivation pour produire un jeu sur Steam sans ma spécialité au Penn College,” a-t-il précisé.

Spyke M. Krepshaw, professeur adjoint en technologie de l’information et conseiller de Neece pour son projet de fin d’études, a également salué son travail.

“Dalton est l’un des meilleurs étudiants de notre programme de jeux. Chaque semaine, lors des présentations de projets, ses camarades demandaient à ce qu’il soit le dernier à présenter, car ils ne voulaient pas suivre son travail. C’est très impressionnant,” a déclaré Krepshaw. “Il a dépassé les exigences du projet dès les premières semaines de semestre et a décidé de pousser son travail encore plus loin.”

Ce travail supplémentaire a s’est révélé le plus complexe, notamment pour rendre Hullbreaker un jeu multijoueur. Deux à quatre joueurs, séparés par l’océan réel, peuvent s’affronter pour la suprématie maritime.

“Très peu de nos étudiants choisissent de créer une expérience multijoueur en raison des complexités supplémentaires,” a noté Krepshaw.

“C’est très différent de créer un jeu solo, car il faut le jouer sur un réseau,” a expliqué Neece. “Il faut optimiser le jeu pour qu’il n’y ait pas trop de latence pour les joueurs.”

En attendant de se mesurer les uns aux autres, les joueurs pourront s’essayer à un jeu de dés virtuel que Neece a conçu pour le “lobby” de Hullbreaker. Ce mini-jeu illustre également l’effort supplémentaire fourni par le senior, selon Krepshaw.

“Cela montre son souci du détail et sa créativité,” a déclaré le professeur.

Une des caractéristiques favorites de Neece dans Hullbreaker est la créativité qu’il permet aux joueurs. Ils peuvent concevoir leur propre drapeau à exposer sur leur navire pour le distinguer des autres. “Vous créez le drapeau depuis le menu principal avant de commencer le jeu, puis vous pouvez l’afficher,” a-t-il dit.

Un jeune Neece a été séduit par les jeux vidéo grâce à une tablette LeapFrog. Il est ensuite passé aux jeux d’action qu’il pouvait partager avec ses amis. À l’approche de l’université, Neece pensait que le jeu resterait un hobby et que le domaine des soins, qui l’intéressait depuis longtemps, serait sa carrière. Cela a changé lorsqu’il a travaillé en tant qu’assistant aux soins infirmiers. La réalité du métier ne correspondait pas à ses attentes. Neece a donc décidé de se tourner vers un diplôme lié à l’informatique.

Attiré par les nombreuses opportunités d’emploi et les salaires élevés offerts aux diplômés, il s’est d’abord inscrit en assurance de l’information et cybersécurité au Penn College. Cependant, le programme ne l’a pas passionné et ses notes en ont souffert jusqu’à ce qu’il suive un cours électif sur le développement de jeux. Ce cours l’a convaincu de transformer sa passion pour les jeux en projet professionnel. Il a donc changé pour la spécialité en programmation de jeux et simulations et est devenu un étudiant sur la liste du doyen.

“C’est très amusant. J’ai apprécié tous les cours que j’ai suivis,” a-t-il déclaré. “En plus du contenu, j’ai vraiment aimé les professeurs. Ils sont agréables, et rendent l’apprentissage amusant. J’aime écouter les cours magistraux, et je adore le côté pratique et les projets.”

Il apprécie également l’expertise de ses camarades. Leurs retours ont influencé le développement de Hullbreaker.

“Il est agréable de recevoir des avis de personnes également expérimentées en développement de jeux. Ils m’ont donné des conseils utiles, ce qui a vraiment amélioré mon jeu,” a avoué Neece. “Il y a beaucoup de mécaniques dans le jeu qui n’auraient pas été là sans l’apport des autres.”

Neece a choisi de lancer Hullbreaker en accès anticipé sur Steam afin d’obtenir des retours supplémentaires. Pendant environ six mois, les joueurs seront invités à émettre critiques et suggestions pour faire évoluer le jeu.

“Avec ce statut d’accès anticipé, je pense que les clients/les joueurs auront un réel aperçu de la vision de Dalton pour le jeu,” a déclaré Krepshaw. “Je pense que les gamers en quête de ce genre seront ravis de le télécharger et de l’essayer !”

Si c’est le cas, Neece disposera des ressources financières pour développer le jeu. Certaines idées commencent déjà à germer. “Je veux que le système climatique que j’ai intégré ait plus d’impact sur le gameplay. Je souhaite ajouter plus d’armes et de différentes améliorations pour celles-ci,” a-t-il précisé.

Quoi qu’il en soit, son travail sur Hullbreaker lui fournira une base solide pour réaliser ses objectifs professionnels.

“Je vais certainement faire quelque chose dans le développement de jeux,” a-t-il affirmé.

Ça semble être une belle aventure. Une qui pourrait l’éloigner de chez lui.

Bon à savoir

  • Hullbreaker sera disponible sur Steam à partir du 7 janvier.
  • Le jeu permet jusqu’à quatre joueurs de s’affronter en ligne.
  • Dalton Neece a choisi de publier son jeu en accès anticipé pour recueillir des retours et améliorer son produit final.


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5 thoughts on “Étudiant du Penn College va lancer son jeu vidéo sur Steam !”
  1. Quelle aventure passionnante ! J’adore l’idée de pouvoir créer son propre drapeau. Cela rappelle vraiment l’esprit d’exploration et de découverte. Hâte de rejoindre ce voyage en haute mer !

  2. C’est génial de voir un jeune développeur comme Dalton réaliser son rêve ! Hullbreaker a l’air prometteur et j’ai hâte de l’essayer sur Steam. Bravo !

  3. C’est impressionnant de voir un étudiant réaliser un jeu vidéo et le publier sur une plateforme comme Steam. Cela montre vraiment le potentiel de la nouvelle génération de développeurs.

  4. Sandrine, c’est fascinant de voir un étudiant réaliser son rêve avec Hullbreaker ! J’ai hâte de découvrir ses créations visuelles et de jouer en ligne.

  5. Sandrine, quel parcours inspirant ! La détermination de Dalton à créer Hullbreaker est une belle illustration de la puissance de la créativité. Hate de voir le résultat final.

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