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Jon Ingold : Une Vision Critique de l’Écriture dans les Jeux Vidéo

Jon Ingold, un auteur reconnu pour ses jeux narratifs tels qu’80 Days et Heaven’s Vault, n’hésite pas à qualifier la plupart des écritures des jeux vidéo de creuses, voire de pompeuses. Bien qu’il admette que ses goûts soient "pointilleux", il ne se risquerait pas à dénoncer directement certains studios. Toutefois, il n’hésite pas à critiquer Disco Elysium, un des jeux de rôle les plus acclamés de notre siècle, en le qualifiant de "massivement surchargé et vraiment ennuyeux".

« L’ouverture du jeu est un monologue de 20 minutes consacré à la respiration », a-t-il déclaré, évoquant le dialogue interne d’un détective amnésique se réveillant avec une gueule de bois. Bien que son opinion ne soit pas partagée par tous, les critiques ont souvent loué Disco Elysium pour son humour et ses thèmes politiques. « Ce n’est pas le meilleur texte que j’ai jamais lu, et je ne vais pas prétendre que c’est le cas », a-t-il ajouté. « C’est très bien, mais nous pouvons faire beaucoup mieux. »

Ingold souligne que les petits studios de jeux peinent souvent à employer des écrivains en interne, et que l’écriture est souvent perçue comme une quête mystérieuse réservée aux génies, plutôt qu’un art à maîtriser. Son propre style, centré sur le dialogue avec des phrases courtes, varie du poétique à la farce. Dans un des possibles dénouements de Heaven’s Vault, le personnage principal, Aliya, évoque l’idée que rien ne dure : « Ni les possessions. Ni la renommée, ni la peur. Ce qui était bien devient monstrueux, ce qui était compris est bouleversé. »

Pour Ingold, l’écriture est synonyme de réparation. Il transcrit ses idées sur papier puis s’attèle à comprendre pourquoi certaines ne fonctionnent pas. Ses récits se déploient en plusieurs branches qu’il tisse ensuite ensemble. Il compare le texte à l’art théâtral, affirmant que la manière dont on évolue sur une scène crée du drame, de la tension et du rythme. « L’écriture remplit le même rôle. Les phrases et les mots ont de la dynamique et du rythme, mais personne n’en parle vraiment. »

Ingold regrette que les bons jeux soient difficiles à trouver pour les joueurs. Selon lui, la popularité d’un jeu dépend davantage des caprices des grands streamers de Twitch ou des algorithmes de Steam, la principale plateforme de distribution de jeux, qu’elle ne repose sur sa qualité. Les studios indépendants peinent à se faire une place et nombreux sont ceux qui ferment leurs portes.

Après avoir cofondé le studio Inkle à Cambridge en 2011, Ingold a commencé à travailler dans un petit bâtiment de son jardin, si froid en hiver qu’il devait porter des gants pour écrire. Maintenant, la bibliothèque d’Inkle génère suffisamment de revenus pour qu’il puisse se concentrer uniquement sur les jeux qui l’intéressent. Il a remporté trois prix du Writers’ Guild of Great Britain pour son écriture de jeux vidéo.

Bon à savoir

  • Jon Ingold a été influencé par son passé académique en mathématiques, ce qui se reflète dans sa méthode d’écriture.
  • Son nouveau projet, Miss Mulligatawney’s School for Promising Girls, explore une vision des jeunes adolescents souvent méconnue, loin des stéréotypes habituels.
  • Ingold prône la nécessité d’une compréhension des mécanismes narratifs, comme dans Heaven’s Vault, où les relations évoluent en temps réel selon les choix du joueur, rendant chaque expérience unique.


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3 thoughts on “Lamentations d’un scénariste de jeux vidéo : Un potentiel à exploiter !”
  1. Jon Ingold remet en question l’écriture dans les jeux vidéo, et c’est si vrai ! Parfois, on a juste envie d’une belle histoire qui nous touche vraiment.

  2. Sandrine, c’est fascinant de voir comment l’écriture dans les jeux vidéo évolue. Jon Ingold a vraiment une vision à la fois critique et inspirante qui mérite d’être explorée !

  3. Sandrine, j’adore la manière dont Ingold remet en question l’écriture des jeux ! Ça pousse à réfléchir, et ça pourrait vraiment inspirer les studios à innover.

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