sam. Juil 4th, 2026
jeu vidéo

L’industrie du développement de jeux vidéo pourrait devenir un moteur essentiel de l’économie numérique de l’ACT, selon l’IGEA. Image : AIE.

L’industrie du jeu vidéo cherche à obtenir un soutien gouvernemental accru pour son développement dans le Territoire de la Capitale Australienne (ACT), grâce à deux fonds dotés jusqu’ici au financement du cinéma. Elle met en garde contre le risque que les studios locaux soient attirés par d’autres États plus généreux.

Le principal organisme de l’industrie, l’Interactive Games and Entertainment Association (IGEA), a soumis une proposition pour le budget de l’ACT afin d’accéder au CBR Screen Investment Fund et au CBR Screen Attraction Fund de 10 %. Actuellement, les projets de jeux vidéo sont exclus de ces deux programmes de financement, laissant comme seule option le Arts Activity Fund d’ArtsACT.

Selon l’IGEA, cette situation est insuffisante pour soutenir le secteur, car les projets de jeux doivent rivaliser avec d’autres formes d’art pour obtenir des financements.

Ce manque de soutien complique la survie des petits studios indépendants et freine l’implantation de studios plus importants dans l’ACT.

Alors que d’autres juridictions augmentent leurs investissements dans l’industrie, l’ACT semble accusée de retard. L’IGEA précise que l’écart de financement en faveur des jeux vidéo dans l’ACT par rapport à la majorité des États australiens est considérable, ces derniers renforçant leur engagement à travers leurs agences de l’écran.

Parmi les initiatives notables, on trouve des remises fiscales pour les jeux numériques en Australie-Méridionale (10 %), dans le Queensland (15 %) et en Nouvelle-Galles du Sud (10 %), en plus d’une incitation de 10 % à Victoria.

Avec le Digital Games Tax Offset (DGTO) fédéral, ces mesures contribuent à une forte croissance de l’industrie dans ces régions. L’IGEA souligne que sans un soutien actif du gouvernement de l’ACT, le risque de perdre cette industrie locale vers d’autres États augmentera.

une image de jeu vidéo

Un extrait du jeu vidéo Wild Bastards, lauréat du prix IGEA. Image : Blue Manchu.

L’IGEA plaide pour que le Screen Attraction Fund de 10 % soit ouvert aux projets de jeux vidéo, afin d’attirer des studios plus importants et des projets plus ambitieux dans le Territoire. De plus, en élargissant le Screen Investment Fund aux jeux vidéo, ce dernier deviendrait un véritable fonds « écran » et soutiendrait les studios émergents de la région.

« Nous pensons que la mise en œuvre de ces deux recommandations stimulera l’industrie du jeu vidéo en plein essor dans l’ACT et rétablira la réputation de Canberra comme un lieu sérieux pour le développement de jeux », déclare l’IGEA.

Malgré des défis récents, l’industrie du développement de jeux vidéo dans l’ACT continue de se distinguer. Aujourd’hui, l’ACT abrite 3 % des effectifs australiens dans ce domaine, bien qu’elle ne représente qu’environ 1,7 % de la population totale du pays. Des acteurs notables incluent le studio primé Uppercut Games, le coworking Games Plus, et l’Academy of Interactive Entertainment (AIE), l’une des plus grandes institutions d’enseignement en développement de jeux en Australie, avec un campus majeur à Watson, soutenu par le gouvernement de l’ACT.

L’année dernière, le studio indépendant Blue Manchu a remporté le prix IGEA du Meilleur Gameplay pour le jeu Wild Bastards.

Une solide industrie de développement de jeux vidéo pourrait jouer un rôle déterminant dans l’économie numérique future de l’ACT. « Notre secteur se situe à l’intersection de l’industrie créative et technologique, attirant une main-d’œuvre hautement qualifiée composée de programmeurs, d’ingénieurs, de designers numériques, d’artistes multimédias et de spécialistes en IA et en données », affirme l’IGEA. Ces métiers sont en forte demande dans le secteur privé et public.

« De plus, les jeux sérieux et les technologies ludifiées trouvent des applications variées dans l’éducation, la défense, les services sociaux, ainsi que dans les secteurs commercial et communautaire. L’ACT pourrait être un emplacement privilégié pour le développement de ces jeux, avec le potentiel de devenir un pôle de développement », conclut l’IGEA.

Les jeux vidéo génèrent environ 4,4 milliards de dollars par an en Australie. En 2024, l’industrie australienne du développement de jeux vidéo comptait 2465 travailleurs à temps plein, générant 339 millions de dollars de revenus, dont 93 % provenaient de l’étranger, faisant des jeux vidéo l’une des exportations culturelles et économiques les plus fructueuses de l’Australie.

Bon à savoir

  • Le soutien gouvernemental est crucial pour renforcer l’industrie du jeu vidéo dans l’ACT.
  • La concurrence entre États pour attirer les studios de développement est de plus en plus forte.
  • Les jeux vidéo contribuent significativement à l’économie australienne, avec une part importante des revenus provenant de l’étranger.
  • Des secteurs diversifiés cherchent de plus en plus à intégrer le jeu serious, mettant en valeur l’adaptabilité de l’industrie.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit
3 thoughts on “L’écart de financement menace les développeurs de jeux vidéo : un appel urgent au gouvernement”
  1. C’est vraiment inspirant de voir comment l’industrie du jeu vidéo se développe ! J’espère que le soutien gouvernemental arrivera bientôt pour aider les studios locaux à prospérer.

  2. C’est fascinant de voir comment l’industrie du jeu vidéo peut influencer l’économie. Avec un meilleur soutien, l’ACT pourrait vraiment briller sur la scène australienne.

  3. C’est fascinant de voir comment l’industrie du jeu vidéo peut soutenir l’économie numérique. J’espère vraiment que le gouvernement de l’ACT prendra les mesures nécessaires pour aider ces studios.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *