Si vous avez suivi l’évolution de l’intelligence artificielle, vous aurez probablement remarqué ses avancées spectaculaires dans la création d’images et de vidéos. Ce qui n’était auparavant qu’une curiosité est aujourd’hui devenu bien plus abouti. Parallèlement, l’IA générative de textes a réussi à obtenir des taux de réussite bien plus satisfaisants, notamment dans des scénarios complexes. Malgré ces progrès, des doutes subsistaient quant à la capacité de l’IA à concevoir des jeux vidéo complets. Cependant, Codex Mortis a émergé comme le premier jeu entièrement créé par une IA. Bien que les développeurs aient produit une bande-annonce rudimentaire, son gameplay roguelite pourrait séduire de nombreux joueurs.
L’IA est au cœur des discussions actuelles, suscitant un engouement général tant chez les entreprises que chez les individus. De massives investissements sont réalisés, non seulement pour le matériel nécessaire à l’entraînement de ces modèles, mais également pour le développement de logiciels liés à l’IA. Les résultats sont évidents, cependant, certaines personnes restent encore sceptiques.
Codex Mortis : le premier jeu entièrement conçu par une IA en trois mois
Le jugement sur le travail de l’IA est souvent subjectif. Bien que certains estiment qu’elle ne fait pas assez, il est indéniable que beaucoup ont été touchés par des œuvres générées par l’IA dans divers domaines, y compris la musique, où une pièce a même atteint la première place des charts Billboard. Cela soulève la question de savoir si la différence entre la création humaine et celle de l’IA est perçue, ou si, finalement, ce qui importe ce sont les résultats. Codex Mortis est reconnu comme “le premier jeu entièrement créé par IA”. Son développeur, connu sous le pseudo de Crunchfest3 sur Reddit, a expliqué que le jeu ne s’appuie sur aucun moteur graphique tel qu’Unity ou Unreal Engine, mais a été entièrement développé avec des outils d’IA sur une période de trois mois.
Le développeur a précisé que le jeu utilise du code en TypeScript pour fonctionner, tandis que le rendu est géré par PIXI.js, avec bitECS pour le backend et Electron pour combiner le tout en une application exécutable pour PC. Néanmoins, il est important de noter qu’une intervention humaine reste indispensable ; l’IA ne peut pas créer un jeu de toutes pièces sans implication humaine.
Concernant les types d’IA utilisées, le développeur a mélangé plusieurs modèles, en commençant par Claude Code dans ses versions Opus 4.1 et 4.5, qui ont été utilisées pour générer le code et les animations du jeu, puis en recourant à ChatGPT pour la création des visuels, y compris des icônes pour les objets et les compétences.
Un gameplay roguelite : affrontez des vagues de monstres
Le jeu lui-même rappelle des titres comme Vampire Survivors, où le joueur doit naviguer sur un petit espace en évitant des vagues d’ennemis de plus en plus redoutables. Dans ce type de jeu, des moments de tension extrême se produisent lorsque l’écran se remplit d’adversaires. Fort heureusement, grâce aux divers power-ups accumulés, il devient possible de surmonter ces défis.
Visuellement, le style graphique évoque les jeux en flash d’antan, témoignant de l’essentiel : ce n’est pas uniquement l’apparence qui compte. Codex Mortis offre également un mode coopératif pour jusqu’à quatre joueurs. Ainsi, même si une partie du public reste dubitative face à cette innovation, il est probable que beaucoup seront tentés de découvrir ce jeu. Actuellement, il se présente sous forme de démo sur Steam, avec un échantillon d’avis varié, dont 66 % sont positifs.
Points à retenir
- Codex Mortis est le premier jeu entièrement créé par une IA, développé en trois mois.
- Le jeu utilise un mélange de technologies, dont TypeScript et PIXI.js.
- Il est actuellement disponible en version démo sur Steam.
- Le gameplay se concentre sur la survie face à des vagues de monstres, similaire à d’autres roguelites.
- Le jeu supporte le mode coopératif pour jusqu’à quatre joueurs.
En réfléchissant à l’impact croissant de l’IA dans le secteur des jeux vidéo, je suis à la fois intrigué et un peu inquiet. Cette technologie pourrait-elle remodeler le paysage ludique tel que nous le connaissons ? En tant que passionné de jeux vidéo, je suis fasciné par les possibilités, même si je m’interroge sur la place réservée à la créativité humaine dans ce processus. Quel avenir nous attend alors ?
