
Mark Cerny, architecte en chef de la PlayStation 5 et de sa future version Pro, a évoqué l’avenir du rendu graphique sur les consoles Sony. Au cœur de ces discussions, la génération de frames par le biais de l’apprentissage machine.
Cette technologie devrait bientôt faire son apparition sur les plateformes PlayStation, et est déjà familière aux joueurs sur PC. Elle utilise une intelligence artificielle pour créer des images intermédiaires, permettant ainsi d’obtenir une représentation plus fluide tout en augmentant visuellement le taux de rafraîchissement. Néanmoins, cette approche peut également entraîner un certain délai de réponse.
Il n’est pas encore clair si cela concerne déjà la PS5 Pro, qui a récemment bénéficié d’un ajustement en matière d’upscaling par le biais du PlayStation Spectral Super Resolution, abrégé PSSR. Il est également envisageable que cette technologie fasse son entrée avec une potentielle PlayStation 6.
Points à retenir
- Mark Cerny, figure emblématique du design de la PS5, discute des innovations graphiques à venir.
- La génération de frames par IA pourrait transformer l’expérience de jeu sur consoles.
- Cette technologie est déjà employée sur PC, offrant des graphismes plus fluides avec des images intermédiaires.
- Le PSSR, qui a été récemment mis à jour, renforce les capacités de la PS5 Pro.
- Le développement de la PS6 pourrait également intégrer ces avancées technologiques.
Dans une industrie où l’amélioration graphique est continuellement attendue, il est fascinant de voir comment l’intelligence artificielle influence notre expérience ludique. S’élever au-dessus de la simple amélioration technique et véritablement transformer le jeu pourrait redéfinir notre compréhension du divertissement numérique. Cela soulève d’intéressantes questions : jusqu’où ira cette évolution et quelle sera la prochaine étape pour les développeurs et les joueurs ? Je suis impatient de voir comment tout cela se matérialisera dans les années à venir.